Contenido
- Atajo de frijol magico
- Cambios en el templo de Woodfall
- Cambios en el Templo del Agua (Templo de la Gran Bahía)
- Cambios en la torre de piedra
- Cambios en la máscara de transformación y ajustes de la interfaz de usuario
Si no puede encontrar lo que está buscando aquí o quiere ver más máscara de Majora 3D Tutoriales, soluciones comunes y consejos, eche un vistazo a la Lista maestra.
Desde el lanzamiento de La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo, los aficionados han clamado por el golpe N64, La leyenda de Zelda: la máscara de Majora, para recibir el mismo tratamiento exuberante 3DS.
A pesar de que ha tomado algunos años, finalmente obtuvimos lo que pedimos, pero a diferencia de Ocarina del tiempo, que quedó prácticamente intacto en términos de jugabilidad, máscara de Majora Recibimos la revisión visual que queríamos y más.
Algunos fans han denunciado muchos de estos cambios (como Nadando con Zora Link) pero en su mayor parte, muchos de estos cambios son positivos y están bien considerados para el salto desde la consola de la sala de estar a un dispositivo de mano (con una corta vida útil conocida de la batería).
Estos son algunos de los cambios que debe esperar con las áreas en el Búsqueda de la trama principal y los templos.
(NOTA: Esto se ha escrito de una manera que está destinada a los jugadores que están familiarizados con / han vencido a la versión N64 original de máscara de Majora. Los recién llegados al juego aún pueden encontrar esta guía a mano, pero es menos probable que reconozcan ciertas habitaciones y áreas de inmediato.)
Atajo de frijol magico
En el sur de Swamp, necesita acceder a las áreas fuera de los límites de Palacio deku para llegar al mono que ha sido acusado de secuestrar a la Princesa Deku. Para hacerlo, debes correr a través de los laberintos a ambos lados del corredor principal hacia el palacio (un lado conducirá a un Pedazo de Corazón, el otro a un agujero en el suelo) sin ser atrapado por los Soldados Deku.
Una vez que llegues al agujero en el suelo y hayas hablado con el vendedor de Magic Bean allí, hay un segundo portal más allá de él que puedes pisar. Este portal lo llevará de regreso a la superficie en el lado derecho del palacio, exactamente donde necesita estar para plantar el frijol.
(Recuerda: Tomar una botella de Agua de manantial antes de entrar en este portal)
Cambios en el templo de Woodfall
En su mayor parte, los rompecabezas en los cuatro templos se han mantenido en gran parte idénticos al juego original de N64. Ha habido algunos cambios menores en el Templo de Woodfall:
- El hada perdida que normalmente se encuentra debajo del bloque empujable se ha trasladado a una habitación posterior (la puerta de la habitación se encuentra en la parte inferior de la trayectoria del tablero en la habitación principal con la flor gigante en el centro).
- Las plataformas de flores en movimiento en la gran sala con los hoyos en el suelo y las libélulas volando alrededor ya no se mueven hasta que aterrizas en ellas.
Cambios en el Templo del Agua (Templo de la Gran Bahía)
- los Flechas de hielo Ya no hagas plataformas de hielo en ningún lugar del agua que quieras disparar. Necesitas apuntar a destellos en el agua.
(Nota: Al igual que en el juego N64, disparar en el agua no siempre te dará una plataforma de hielo con la primera flecha, por lo que puedes terminar perdiendo unas cuantas flechas / magia. UNA Pocion verde es recomendado.) - En la habitación con la rueda hidráulica gigante (inmediatamente después de la puerta con la tortuga gigante), la plataforma a la izquierda que salta desde el chorro de agua amarillo ahora está separada de la que tiene la puerta. yo recomiendo no usando el Bunny Hood Mientras se camina por las tuberías que conectan estas dos plataformas.
Cambios en la torre de piedra
Cuando la Torre de Piedra está en el lado derecho, una de las habitaciones anteriores (a la que se accede al tomar la puerta a la derecha), tiene dos áreas cercadas en el lado izquierdo bloqueadas por bloques solares y una gran piscina de agua con bombas de púas en la parte inferior. También está bisecado por un puente de paredes altas.
- En el juego original, tienes que nadar hacia el lado opuesto con Zora Link y maniobrarlo de tal manera que se levante y ruede hacia la cornisa. En la nueva versión de 3DS, se ha agregado una cornisa para permitirte simplemente subirte y subir.
- Se accede más fácilmente al interruptor en esta misma habitación cambiando a Enlace Deku y saltando a través del agua desde la cornisa antes mencionada.
Cambios en la máscara de transformación y ajustes de la interfaz de usuario
Las máscaras de transformación se pueden configurar en cualquiera de los botones en el lado de la pantalla inferior (estos toman el lugar de los botones C amarillos en el controlador N64, más uno). Anteriormente, cuando se transformaban, estas máscaras se atenuaban en los menús y no se podía reemplazar el botón C al que estaba configurada esta máscara.
En la versión 3DS, ahora estás capaz de establecer una nueva máscara o elemento en ese botón-C equivalente y cuando salga del menú, se volverá a transformar en un enlace normal automáticamente.
Las máscaras y los elementos ahora se pueden reorganizar en los menús de la pantalla inferior en lugar de tener un lugar establecido. Esto significa que Es más fácil arrastrar accidentalmente el elemento equivocado a los botones de uso Pero también es muy fácil notar el error y arreglarlo.
Como puede ver, la mayoría (aunque tal vez no todos) de estos cambios se agregaron para simplificar las cosas y suavizar algo de la frustración indebida del juego original (es decir, esa plataforma en la Torre de Piedra) y también para ayudar a los jugadores a adaptarse al cambio de plataforma. (es decir, las plataformas de flores en movimiento en Woodfall) en lugar de "callar el juego".
Para otras guías y consejos para Leyenda de Zelda: Máscara de Majora, Echa un vistazo a la lista maestra.