A veces, un concepto absurdo solo debe dejarse un concepto.
Maíz es el tipo de juego que (en cuanto al concepto) suena como si fuera lo suficientemente loco como para hacer un juego interesante. El problema radica en hacer realidad ese juego, al cual Maíz Se tropieza tan a menudo que cae en un reactor nuclear. Maíz es desarrollado y publicado por Finish Line Games, y es un juego de aventuras en primera persona con elementos parecidos a un laberinto.
¿Consíguelo?
Maíz, que es otra palabra que significa maíz, es un juego con elementos parecidos a un laberinto, como en una red de caminos destinados a ser un rompecabezas en el que uno tiene que encontrar su camino.
Eso es sobre el nivel de humor que alcanza este juego. Digamos que el jugador está esperando un viaje lleno de baches si no tiene el mismo sentido del humor que el juego. No tiene la intención de ser serio de ninguna manera, sin embargo, a veces se toma tan en serio que le da latigazos en el cuello. Habrá más ocasiones en las que te preguntes "¿Qué?" Que en cualquier otro juego, y aunque supongo que ese es el punto, me pregunté con más frecuencia sobre las opciones de diseño que cualquier otra cosa.
¿Era necesario que este juego se pareciera a un juego lento, contemplativo, como querida Esther cuando es solo una gran comedia? ¿Necesitamos que nos recuerden constantemente la enemistad entre los dos jefes de la instalación secreta con sus notas adhesivas? ¿Hubo necesidad de poner un montón de cajas naranjas frente a áreas en las que todavía no podías entrar y luego, cuando termina el juego, "como una completa coincidencia se abrió un nuevo camino", las cajas desaparecen mágicamente? ¿No podría haber una puerta que haga eso u otro personaje de NPC?
Las elecciones como esa hacen Maíz Parece que es demasiado difícil hacerte reír o simplemente es perezoso.Y hablando de perezoso, el juego solo te hace sentir con su velocidad de movimiento.
Al moverse por el mundo dentro de los primeros diez minutos, el jugador notará algo muy discordante sobre Maíz: su movimiento es similar a moverse a través de jarabe de maíz. Incluso cuando corres, es casi como si te pusieran un velo grueso y pegajoso en todo momento. Esto se aplica doblemente a los entornos, ya que muchas veces, aparecerá en un entorno que aún no se ha cargado completamente y hará que su computadora se detenga de forma inestable al procesarla. Incluso cuando estás recogiendo objetos, hace esto, que es una buena parte del juego que no hace implicar caminar alrededor
Ah, y no corras nada más cuando juegues Maíz, incluso si tienes una computadora increíble. ¿Por qué? Porque existe la posibilidad de que se bloquee de forma constante. O, en cambio, a veces el audio no se sincroniza con los elementos visuales, o la voz en off no coincide con los movimientos de los labios de los personajes, o lo que has captado hace unos minutos decide cargar el audio en este momento. tartamudear. Esencialmente, se reducirá la velocidad a algo más lento que un rastreo. Nada de esto es placentero cuando estás vagando sin rumbo por el laberinto de maíz, tratando de hacer caras o colas de a dónde vas mientras el juego decide ralentizarte aún más al quedarte atrás.
Luego, por supuesto, están las escenas de corte que ponen dos barras de pantalla panorámica en tu pantalla e intentan hacer que el juego se sienta más cinematográfico cuando el maíz se tambalea o los ositos de peluche se divierten y se cuentan chistes. Eso nos da la oportunidad de escuchar algunas líneas de voz bien hechas, pero el problema radica en el hecho de que no importa cuán buena sea la actuación de voz, no puede arreglar el guión.
Es una pena porque en ocasiones hubo líneas que me hicieron reír, pero la mayoría del guión mostró una sincera falta de esfuerzo por parte del escritor. Claramente, no invirtieron en un diccionario de sinónimos porque cada línea que sale de la boca de "Vladdy" el Oso de Peluche tiene la palabra estupida. Para aquellos que no lo saben, hay bastantes formas en que puedes llamar a alguien estúpido; hay varias formas de reescribir cualquier diálogo para evitar repetir una palabra con demasiada frecuencia. Desafortunadamente, no hicieron eso aquí, y unos cinco minutos después de que Vladdy te siga, querrás pegarle la boca.
La mayor parte del diálogo del juego es así. Hay varias excepciones, pero no es suficiente para salvar el modo en que se ejecuta este script de una manera tan asinina. Al mismo tiempo es increíblemente simplista y, a la vez, compleja, porque la historia trata sobre este laboratorio subterráneo secreto que experimentó con maíz (...), con una multitud de objetos que se pueden recoger durante todo el juego para descubrir qué está pasando.
Te hace sentir como si estuvieras logrando algo cuando haces esto y es la única parte del juego que vale algo. Estos pequeños objetos dan una idea de lo que podría haber sido para el guión y es absolutamente trágico que hayan seguido lo que hicieron con el diálogo del juego principal. Si fueran solo con los elementos encontrados y eliminaran la interacción real con el maíz o Vladdy, dejando el juego completamente en silencio, habría mejorado el juego.
Maíz era concepto sobre ejecución, estilo sobre sustancia y, sin embargo, apenas podía hacerlo bien. Hubo un esfuerzo considerablemente mayor en algunos aspectos del juego que en otros, lo que lo convierte en una experiencia dolorosa y desigual en general. Algunos campos de maíz están destinados a ser quemados y convertidos en vertederos.
Nota: Se proporcionó una copia del maíz para su revisión.
Puedes comprar Maize on Steam por $ 19.99
Nuestra calificación 5 Si bien las ideas presentadas aquí fueron creativas, la presentación fue cursi y la ejecución me dejó en los dientes. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones