He sido un casual Magia: el Encuentro Jugador desde hace casi una década. Hice tapping en muchas tierras, saqué un montón de cartas y dije las palabras "Contraponte su Hacha de lava" más de lo que cualquier ser humano debería razonablemente.
Como muchos de mis compañeros casuales, he alternado entre verter mi dinero en MtG's paquetes de refuerzo y la compra de singles cuidadosamente seleccionados en una prima. En última instancia, sin embargo, me he quedado insatisfecho con ambas opciones. Pero con el reciente Dominaria y Gremios de Ravnica expansiones, Wizards of the Coast ha comenzado a ofrecer un producto en el medio saludable de esas dos opciones, y es perfecto para los informales. mágico jugadores como yo.
estoy hablando de De magia Nuevos impulsores del tema.
Magia: El Encuentro los sobres de refuerzo regulares son excelentes maneras de desarrollar su colección de tarjetas, pero nunca han sido las mejores formas de obtener tarjetas específicas. Los refuerzos regulares contienen 15 tarjetas pseudoaleatorias que pueden ser de cualquiera de los cinco colores del juego.
El problema es que desde la mayoría mágico las cubiertas solo pueden contener dos colores a la vez (y, a veces, una pequeña cantidad de un tercio) y, aun así, funcionar correctamente, la mayoría de las cartas en sobres de refuerzo son irrelevantes para una sola baraja. Para los jugadores más involucrados, los que quieren construir y jugar con múltiples mazos por juego y pueden utilizar la mayoría de estas cartas, esto está bien. Es genial para los coleccionistas también.
Pero para los jugadores casuales como yo, que solo planean hacer aproximadamente un mazo por juego, esto nos deja con una gran colección de cartas inutilizables que solo ocupan espacio en nuestros cajones.
La otra cara de esa moneda es la compra. mágico Tarjetas como individuales, generalmente de una tienda de juegos local o en línea. Esto le permite elegir exactamente qué cartas (y cuántas de ellas) desea para construir su mazo.
Para los jugadores competitivos, esta suele ser la mejor opción y es casi esencial para satisfacer las demandas del meta actual. Pero también requiere un montón de planificación previa con herramientas de construcción de mazos y una buena disposición para vaciar su billetera, ya que las copias individuales de buenas cartas a veces pueden llegar a más de $ 20 por tarjeta.
En términos de tiempo de planificación y costo, esa es una barrera bastante desalentadora para los jugadores ocasionales.
Pero los impulsores del tema cierran esa brecha.
A diferencia de los paquetes de refuerzo regulares, MtG los impulsores de temas contienen 35 tarjetas en el (los) color (es) especificado (s) en el paquete. Así que si abres uno de los Dominaria Los potenciadores del tema rojo del set, solo obtendrás cartas que se pueden jugar en un mazo rojo (rojo, incoloro, tierras, etc.). Si abres un Gremios de Ravnica Refuerzo de tema de Golgari, solo encontrarás cartas que se pueden jugar en un mazo verde-negro.
Esto significa que para jugadores ocasionales como yo, los impulsores de temas son la forma ideal de reunir las cartas que necesita. Cada carta en ese paquete de 35 cartas tiene una oportunidad de entrar en tu mazo. Es más eficiente que comprar paquetes de refuerzo regulares y mucho más barato que comprar todos los sencillos.
No estoy aquí para ridiculizar paquetes de refuerzo o singles, por supuesto. Son excelentes para sus respectivas audiencias y sé que son una parte integral del modelo de negocios de CCG. Pero ofrecer paquetes de cartas que estén ponderados hacia un tipo de mazo específico es una opción fantástica que beneficia enormemente a los jugadores ocasionales, y me gustaría ver más juegos de cartas en una forma u otra.
Te estoy mirando, Piedra de la chimenea.
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