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Uno de los inquilinos clave de HERIR como un juego de HERIR como un concepto - Es el poder. Cada personaje de un solo jugador en el campo de batalla es un dios, un semidiós o algo muy parecido a una de estas cosas. Si eres el Dios de la Guerra, el Tramposo, el Maestro del Trueno o el Defensor de la Tierra, eres poderoso - unDakota del Norte en la temporada 3 de HERIR, Muy pocas cosas son tan poderosas como los magos.
Sin embargo, con 24 opciones (y seguramente habrá más por venir), puede ser difícil averiguar con qué mago quieres dejar tu marca. Anubis ciertamente puede destruir, pero te encuentras atrapado en el olvido. Hades estaba trabajando bien ... hasta que los enemigos recogieron la purificación.
Por suerte para ti, mis aprendices de brujería, he investigado y he encontrado más de unos pocos magos que mejorarán tu puntuación más rápido de lo que puedes decir Wingardium Leviosa (¿o es Levio-SA?). Así que ponte tu túnica y tu sombrero de mago, y sígueme en este grimorio lleno de las 5 mejores selecciones de mago de la temporada 3.
Lo prometo será mágico.
Las matemáticas detrás de la lista.
Antes de comenzar a nombrar Nombres, me gustaría tomarme un momento para explicar por qué magia desconocida he elegido a cada uno de los siguientes dioses o diosas. Si bien la participación en Ganar o Matar es una primera mirada fácil, no tienen en cuenta mucho al evaluar realmente el desempeño de un dios a lo largo de la temporada: Hades, por ejemplo, actualmente está bateando una sólida tasa de ganancias del 100% en el SPL de Norteamérica.
Por supuesto, Hades también ha ganado un increíble juego de 1/1. Como Persephone aún no es un personaje jugable, parece que el Rey del Inframundo está un poco herido por el amor últimamente (a pesar de su desempeño invicto).
Más bien, La métrica por la cual se juzgan las siguientes elecciones es principalmente la tasa de concurso: Con qué frecuencia son seleccionados (o prohibidos). Ser un dios disputado dice mucho más sobre la conveniencia de cualquier personaje dado que casi cualquier otra cosa - Causa cuando la mayoría (si no toda) de la escena profesional opera en el supuesto de que usted tener esta selección, o Ninguno Lo hace, por lo general es por una buena razón.
Ahora, este enfoque tiene algunas de sus propias fallas, específicamente, ciertos jugadores son simplemente "conocidos por X", inclinando la tasa de pick / ban un poco más en favor de un dios específico de lo que sería en un juego "normal" - pero En general, las selecciones disputadas suelen estar por encima de la curva de nivel de potencia. mucho más a menudo de lo que son prohibiciones específicas. Estos son algunos de los mejores jugadores del mundo que compiten contra algunos de los otro Los mejores jugadores del mundo. Si bien la comodidad en una elección es ciertamente algo, es raro que dejen pasar oportunidades o ventajas obvias, y es mucho más probable que simplemente aprendan un nuevo dios que está por encima de la curva si la oportunidad se presenta.
Con todo eso fuera del camino, comencemos nuestra lista con:
Isis
Parece apropiado comenzar una lista de los 5 principales magos en la temporada 3 de HERIR con la diosa de la magia misma: Isis. Uno de los nombres más antiguos en la lista, Isis fue una poderosa selección en la Temporada 2, absurda en la pretemporada, y aún conserva un lugar entre los lanzadores de hechizos más fuertes en la Temporada 3.
Mientras que ella bate una tasa relativamente impresionante de 37.8% Pick / Ban en la UE, todavía se ubica sólidamente como la número 5 allí (8.1% por encima del siguiente más alto). Ella también luce una tasa de concurso bastante asombrosa del 75.9% en América del Norte (aterrizando en el número 2 entre los magos allí).
Lo que hace a Isis tan poderosa tanto en los juegos de pick-up como en el juego competitivo en equipo es su control del espacio. Desde muy temprano en el juego. Wing Gust es una poderosa herramienta de limpieza que puede empujar olas contra la mayoría de los magos enemigos de nivel 1 o 2, mientras que también le permite cierta seguridad cuando está a la defensiva. La velocidad de movimiento del 25% mientras corre hacia atrás (sin una penalización por retroceso) es bastante buena por sí sola, pero cuando estás cubriendo tus pistas con un torrente de magia dolorosa, se vuelve bastante simple obligar a la persona mala a retroceder.
Spirit Ball es ciertamente una poderosa bola de cañón de largo alcance de un poke y una herramienta segura, pero donde Isis y su control de zona realmente brillan es en su Ultimate, Circle of Protection. Al mismo tiempo, una fantástica herramienta de lucha en equipo y un gigantesco "I Dare You" para el equipo enemigo cuando se coloca bajo un objetivo, Círculo de protección ofrece a los enemigos dos opciones reales: salir o morir.
Con una presencia dominante en el juego temprano que fluye perfectamente en el poderoso potencial de lucha en equipo en el juego tardío, es fácil ver por qué la Diosa de la Magia sigue siendo la Reina de los magos en HERIR Temporada 3.
Por supuesto, donde hay una reina, hay un rey, y es difícil argumentar que el rey es cualquiera, pero:
Jano
El God of Portals sin duda ha hecho una buena transición al medio camino de la tercera temporada, con un rendimiento muy por encima del umbral en esta lista y con una increíble tasa de competencia de 79.3% en la UE, y solo siendo un poco menos popular en NA con un 71.4%.
Janus hace algunas cosas bien, y nada terriblemente mal. Tiene una movilidad sin igual tanto para ti como para tu equipo con Umbral, daño asombroso con Pasajes que aumentan pasivamente el daño en Vórtice Inestable, y una opción sólida de Control de Multitudes, maniobra evasiva y gran movilidad personal con Portal.
Si bien la capacidad de solo teletransportar a tu enemigo de vuelta a un temporizador de reaparición con Pasajes activos -> Portal (modo suelo) -> Vortex inestable es lo suficientemente sólida, y su onda es fuerte una vez que Vortex Inestable alcanza el rango 3 o así El activo más poderoso de Janus (y la razón por la que está tan disputado) es que "engaña". Puro y simple. Hacks
El último de janus A través de Space and Time le permite a todo su equipo mostrar peleas y objetivos que de otra manera no tendrían nada que hacer a tiempo. Otros dioses tienen movilidad global o semi-global, claro, pero ninguno de ellos puede llevar a todo tu equipo contigo en tu camino para defender al Gigante de Fuego. Janus cambia fundamentalmente las reglas del juego para tu equipo, y solo tu equipo, y por esa razón más de lo que hace su camino hacia el Top 5.
Entonces, de nuevo, cuando hablamos de cambiar las reglas del juego, al menos algun lado en la conversación hay:
Sol
Una adición más reciente que las dos anteriores, cuando Sol se abrió camino hacia el Campo de batalla de los Dioses, las cosas ciertamente se estaban calentando, principalmente en el largo camino, como un "Cazador mágico".
Si bien ciertamente no fue la primera Maga que coqueteaba con ser una luchadora, abrió un camino hacia el juego profesional, y continúa haciéndolo, disparando una tasa de competencia del 75.9% en América del Norte, y aún manejando un 58.6% más tibio. La UE, colocándola en el top 5 de ambos lados del océano.
Como para por quéBueno, la misma Sol lo dice mejor.
"KABOOM!"
Este feroz híbrido Freya-esque Hunter / Mage luce una salida de daño estelar desde el principio, y en realidad nunca cede. Si bien puede ser un poco inestable, su capacidad para destruir todo lo que está frente a ella ciertamente no lo es, incluso si no tiene tiempo de reutilización, su pasiva le permite disparar ataques básicos mucho más poderosos que los de sus compañeros más tradicionales y mágicos.
Por supuesto, si solo el daño fuera lo que haría o destruyera una selección de los 5 primeros, Anubis estaría en esta lista (spoiler: no lo está). Mientras que ella ciertamente tiene el daño para ir en una buena racha cada vez que ella se sale de control, Sol también tiene una habilidad increíblemente importante para el juego profesional: la habilidad de sobrevivir.
Con su auto curación de Radiance, y la inmunidad a ralentizaciones y penalizaciones de movimiento (y después de 3s de inmunidad a casi todo por un corto tiempo) de Disapparate, Sol logra dejar a muchos enemigos en un escenario de no ganar. Ella tiene demasiado daño para pelear de pies a cabeza, demasiado sostenido para comerciar de manera rentable, y si el carril se pone un poco demasiado caliente como para manejarlo desde Ganks, bueno ... ella siempre puede acaba de salir.
Para una nueva cara en el juego, Sol ciertamente la ha dejado (marcas) en HERIR Temporada 3. Por supuesto, ella no es la única retadora de los antiguos dioses del Nivel 1 en esta temporada; unirse a ella es el Maestro del Trueno mismo:
Raijin
Mientras que hemos hablado un poco sobre Raijin antes, ha estado golpeando a los malos incluso más duro desde que lo dejamos por última vez. Con una tasa de competencia del 65,8% en la UE y una tasa del 55,4% en NA, Raijin es bastante bajo en la lista, pero baja en la lista de "los cinco mejores" sigue siendo un mundo por encima de algunos de la competencia, y solo ha estado recibiendo Más juegos a medida que avanza la temporada.
Raijin aún conserva las fortalezas que tenía en su liberación. es increíblemente móvil gracias a Thunder Crash, tiene fantástica ola clara con tormenta de percusión, Tiene un gran daño tanto en objetivos individuales como en grupos. Gracias a Raiju, y tiene un final que le permitirá derrotar a los enemigos como tantos truenos.
El Maestro del Trueno es un activo poderoso para todos los equipos. precisamente por la razón por la que casi nunca es el mejor activo para cualquiera: es increíblemente sólido en casi todo, desde la presión hasta la capacidad de supervivencia, una selección de "calidad" de primera categoría, pero no cambia las reglas del juego de manera significativa. Su control del espacio no es tan bueno como el de Isis, su daño es muy alto pero no es tan sostenible como el de Sol, su movilidad es excelente pero no tan doblada como un Portal.
Por supuesto, hay algo que decir simplemente por ser "es mejor que la mayoría de las selecciones en la mayoría de las cosas y se integra fácilmente en la mayoría de las estrategias"- y el Maestro del Trueno ciertamente encaja a la perfección allí. A veces todo es un clavo, y todo lo que necesitas es una baqueta de martillo. Afortunadamente, él tiene una pareja.
Hablando de una pareja, la quinta selección en nuestro tomo de los 5 principales magos de HERIR La temporada 3 es en realidad ... bueno, dos:
Zeus // Chronos
The Ruler of the Sky, King of Thunder y Lightning tiene una ranura extraña para compartir con Keeper of Time: Zeus tiene una tasa absurda de 83% en la escena de América del Norte, clasificándolo como el número 1 de Mage NA por un masivo 7.1% sobre el corredor. -A Isis, pero no llega a los 5 mejores de la escena europea, llegando al 29,7% (6º lugar, justo debajo de Isis).
Chronos, por otro lado, maneja una multa del 68.5% en la UE (y se ubica en el top 5), pero pasa la mayor parte de su tiempo en la escena de NA cerca de la parte inferior con solo un 17% de tasa de concurso (llegando en octavo lugar).
Lo que nos queda, entonces, es una especie de disparidad regional. Los Chronos ciertamente se ajustan mucho más al estilo de la UE: desde Freya hasta Sol, el lado europeo del juego siempre ha aprovechado el ataque mágico que conlleva mucho más que la escena norteamericana. Pero Chronos casi no juega en los Estados Unidos a pesar de su habilidad para iniciarse en el medio juego y ser "hipercarril" en el último partido. Destruye objetivo tras objetivo con hechizos y enormes ataques básicos, mientras permaneces seguro y rematado con Rebobinar convierte a Chronos en el rey indiscutible de 1v1 y en uno de los pocos hipercerrados verdaderos del juego..
Zeus, por otro lado, fue rey de la colina muy temprano en HERIR historia, dejada de lado en el campo de batalla por un tiempo, luego regresó con una poderosa venganza después de la revisión. Si bien ya no tiene opción de movilidad, resulta que "Borrando completamente todo lo que se te acerca."cuenta como un escape, especialmente cuando puedes hacerlo a distancia en peleas de equipo, y controla totalmente la zona alrededor de un objetivo o en una pelea en equipo con tu Ultimate.
Cuando escoja entre estos dos (o cualquier personaje en cualquier rol, en realidad), trate de evaluar las fortalezas y los puntos débiles de su composición. Un equipo con un Chronos y un Kali es ciertamente uno de los favoritos en cualquier partido que llegue al juego tardío, pero un combo de Zeus y Thor puede hacer que tus oponentes no puedan jugar, lo que dificulta un poco el juego tardío. también tarde para entrar en linea
Con Zeus y Chronos agregados a tu lista de trucos, nuestro tiempo aquí casi ha terminado, aunque esperamos que hayas encontrado al menos un Guardián entre los magos enumerados. Ya sea la diosa de la magia, el dios de los portales, el sol, el maestro del trueno, la regla del cielo o el guardián del tiempo, estos 5 principales (bien, bien. 6) Las selecciones se asegurarán de que obtengas victorias de un sombrero para las filas por venir.
¡Ahora sal y conquista! Pero asegúrate de regresar y contarnos todo acerca de tu Mago (o Magos) favorito en la Temporada 3 de HERIR.