Este video de EA Sports Season Opener cubre información sobre Madden NFL 25 con el productor Rex Dickson.
P. ¿Qué hace a este título de Madden diferente de otros en la franquicia?
Rex Dickson: Bueno, creo que, sobre todo, un gran juego de inversión este año, hemos duplicado el tamaño de nuestro equipo de juegos jugados, realmente nos hemos vuelto locos, ya sabes, todo tipo de mecánicas de juego arreglos heredados uh ... pero lo más importante como una acción de modificador de precisión que toma el conjunto de movimientos del portador de la bola de ocho movimientos a más de treinta movimientos. minutos
P. ¿Puedes hablar un poco más sobre los modificadores de precisión?
Rex Dickson: Lo que hace es ... los mejores respaldos en el juego ... los Marcell Washington, los Adrian Peterson, tienen un estilo característico, tienen jukes falsos de cabeza y otros falsos. Realmente vimos un montón de movimientos que estaban haciendo estos muchachos que no eran posibles en el juego, así que seguimos todos sus movimientos personalizados y ahora tienes todas estas formas diferentes de engañar a los defensores y hacer todos estos movimientos diferentes. Yo haría la analogía, es como ir de una caja de 8 crayones de treinta y ocho crayones y ahora tienes todas estas cosas diferentes que puedes hacer para aprender todos estos nuevos falsos falsos. Realmente permite que las personas se expresen creativamente en los sticks cuando están corriendo con la pelota en Madden.
P. ¿Puedes hablar de cómo has diferenciado el bloqueo?
Rex Dickson: Una gran inversión en el bloqueo Creo que la mayor diferencia en el bloqueo es que está diseñado por un ex liniero de la NFL, por lo que todo lo que ves se ve y se siente auténtico en el juego real, todos los pasos, todo fue construido por un tipo que realmente es jugó en la liga y sabe cómo se verán y funcionarán estas cosas y esa es definitivamente la mayor adición a nuestro bloqueo.
P. ¿Qué es lo más emocionante para los jugadores?
Rex Dickson: Wow, hay tanto que sabes, dependiendo de qué tipo de jugador eres la fuerza, el impacto es bastante impresionante este año, me refiero a que hit stick ha sido una característica muy querida durante muchos años. Este año lo hemos vuelto a imaginar y lo hemos hecho más poderoso de lo que nunca nos gustaría pensar que Madden 25 es el Madden más duro que jamás hayamos creado y que el modificador de precisión solo está haciendo que la gente se pierda, fakeout y al ser capaz de obstaculizar a los defensores, hay un componente completo de simplemente crear tus propios momentos WOW en el juego y crear tus propias carreras en modo bestia y realmente permite que las personas se vuelvan muy creativas y desarrollen sus propios estilos con los movimientos.
P. ¿Cómo es desarrollar un juego después de 25 años?
Rex Dickson: Bueno, sabes que es un gran honor estar incluso asociado con el proyecto de Madden, sabes que una gran franquicia épica ha existido durante tantos años y todavía tiene millones de fanáticos dedicados. Es solo un honor ser parte de Madden 25.
P. ¿Cómo te mantienes fiel a sus equipos?
Rex Dickson: Oh, hombre, hay muchas cosas que implican que estamos tomando la decisión de enfocarnos realmente en la autenticidad y crear algo que se refiera más a una simulación del deporte real en lugar de un tipo de estilo arcadey. Por lo tanto, mantenerse fiel al juego significa brindar la experiencia más auténtica posible, significa aprovechar a los jugadores del mundo real y los entrenadores del mundo real que vienen y nos aconsejan, y también significa que los jugadores se comporten como sus contrapartes del mundo real. Mientras que esperas que Andrian Peterson haga más movimientos de precisión donde esperas que un LeGarrette Blount realice más movimientos de poder e intente cumplir con eso, y más jugadores realmente realizan lo que hacen en la vida real que es parte de la ecuación.
P. ¿Cuál es tu característica más emocionante que cuando la obtuviste eras como "Quiero esto en el juego"?
Rex Dickson: Probablemente el modificador de precisión sea esa característica solo porque es un sentido tan convincente de que este meta juego aprende todos estos ángulos y direcciones, y qué movimientos vencen a lo que se mueve y sabiendo que debe hacer frente cuando se lanzan al tackle y que saben que no deben estirar el brazo. Aprender todo este nuevo meta juego sobre correr con la pelota y hacer que la gente se pierda es probablemente mi parte favorita.