Mad Max & coma; Mundo de los tanques y coma; y el Apocalipsis y colon; Cómo influyeron en MotorGun

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 24 Abril 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
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Mad Max & coma; Mundo de los tanques y coma; y el Apocalipsis y colon; Cómo influyeron en MotorGun - Juegos
Mad Max & coma; Mundo de los tanques y coma; y el Apocalipsis y colon; Cómo influyeron en MotorGun - Juegos

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Los desarrolladores de juegos independientes, Maxx Kaufman y Mike Arkin, se han unido como los cofundadores de Pixelbionic.


Kaufman y Arkin, con un equipo de desarrolladores, están trabajando actualmente con un equipo para crear un nuevo juego de combate de autos llamado MotorGun. El juego es simple. Solo elige un auto, personalízalo y luego prepárate para la batalla.

Pero, ¿dónde comenzó la idea?

Para Kaufman dijo que pasó mucho tiempo "tocando la mierda". Mundo de tanques - un MMO donde los jugadores luchan entre sí utilizando tanques históricamente precisos. Luego pensó en eliminar el aspecto histórico y cambiar los tanques a automóviles.

Para Arkin la idea era algo que siempre tenía en la cabeza. Desde la infancia él aplastaría los carros de juguete juntos. Esto se convirtió en una imagen de lo que sucedería si su automóvil tuviera un cañón en el capó mientras conducía en la autopista.

Según Arkin,

"No necesitábamos estar inspirados, es algo normal para mí que los autos circulen disparándose unos a otros".


Pero de que se trata el juego?

MotorGun tiene lugar en un mundo desolado, post-apocalíptico. Si bien eso puede sonar sombrío, Arkin afirma que en las películas de acción siempre hay humor en entornos oscuros.

"Somos más como Mad Max que El camino.'

En este mundo, lo único que queda son las tres facciones en guerra. Cada uno está tratando de ganar el control de los recursos restantes y los viajes en pandillas - haciendo MotorGun equipo basado Habrá varias clases diferentes de vehículos y los jugadores pueden coordinarse entre sí para crear el mejor equipo. Kaufman declaró que el título permitirá a los jugadores su individualidad dentro del equipo. Esto puede venir de personalizaciones. Estos van desde el color, el logotipo, la armadura del cuerpo, las llamaradas de guardabarros, etc.

Cada jugador tiene un conductor y una tripulación. Esto influye en lo bien que se maneja el coche y en la eficacia con que puede utilizar los árboles tecnológicos. Cuando llega el momento de las reparaciones, el jugador puede contar con un mecánico para que lo ayude.


Kaufman también dijo que el mundo estará lleno de imágenes impresionantes. Por ejemplo, "una ciudad con puentes suspendidos que atraviesan edificios destruidos, o una ciudad enterrada en la nieve donde los jugadores deben correr para controlar la cima". Pero el juego apunta a un buen equilibrio de calidad y elementos bien pensados.

MotorGun Suena como si fuera un juego con personalidad.