Visceral Games Montreal, los desarrolladores detrás Ejército de dos cártel del diablo, luchó con una "trayectoria de moral negativa" durante el desarrollo de su más reciente juego de disparos en tercera persona lleno de mercenarios. Esta batalla interna llevó a una "producción decepcionante", reveló el productor ejecutivo del juego.
La productora ejecutiva Julia Beak comentó sobre el desarrollo de El cartel del diablo en su perfil de LinkedIn, y dijo que fue "reclutado al final del desarrollo para nutrir al equipo de Visceral Games Montreal para entregar un producto con problemas en muy poco tiempo", y que con éxito "invirtió la trayectoria negativa de la moral del equipo".
Beak también agregó que "reconstruyó la confianza y una cultura confiable a través del trabajo arduo y la frecuente celebración del éxito". Él "modeló y entrenó la honestidad, la tenacidad y el compromiso en todos los niveles".
Él cree que "el nuevo alto nivel de competencia del equipo se aplicó demasiado tarde y el resultado predecible fue una producción decepcionante".
Ejército de dos cártel del diablo recibió puntuaciones por debajo del promedio en marzo pasado cuando se lanzó. El juego tiene una calificación de 54 y 58 en Metacritic para Xbox 360 y PS3 respectivamente.
La retroalimentación crítica y los puntajes bajos pueden no ser el problema más grande visto por el equipo de desarrollo. Según informes, el estudio se cerró y el equipo se retiró en febrero de 2013, apenas un mes antes del lanzamiento de El cartel del diablo.
Como alguien que ha jugado el juego, puedo decir honestamente que me encantó. Extrañaba jugar como los viejos personajes, pero en general el juego era bastante bueno para un shooter en tercera persona. Espero que la serie pueda continuar con los sistemas de próxima generación.