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La primavera ya casi está aquí, las reservas de restaurantes están siendo arrebatadas como locas, y el Brujo Todas las escenas de sexo en YouTube están acumulando éxitos. Por lo tanto, debe ser casi el día de San Valentín!
Aunque no siempre fue así. El romance con los miembros de tu grupo se ha convertido en un elemento básico del género RPG., particularmente debido a Bioware. A medida que los juegos de rol occidentales se vuelven más frecuentes, la capacidad de llevar sus relaciones con los miembros del grupo en direcciones románticas se ha vuelto esencialmente estándar, aunque esa práctica puede estar llegando a su fin.
Si bien, en muchos sentidos, estos romances RPG modernos son más avanzados de lo que eran en el pasado (particularmente en el frente gráfico), en otros, en realidad han evolucionado. Con demasiada frecuencia los retratos matizados de las interacciones entre los amantes en ciernes que toman tiempo para desarrollarse naturalmente son reemplazado por adivinar qué opción de diálogo llegará a los golpes y esmerilado más rápido.
Donde estábamos
Si tuviera que nombrar uno de los juegos de rol clásicos que mejor ejemplifica la idea del romance entre fiestas, La puerta de Baldur II Sería fácilmente el primer título que me viene a la mente. La idea era todavía bastante nueva para el público norteamericano en ese momento, y las opciones disponibles para el Bhaalspawn eran limitadas, pero los romances creados en ese contexto fueron increíblemente memorables e increíblemente lentos.
A diferencia de la gratificación instantánea de los juegos más nuevos donde haces clic en la opción de diálogo que te permite ver si has progresado lo suficiente como para un nuevo segmento de relación, La puerta de Baldur II te hizo esperar a que algo suceda. Literalmente podría llevar semanas, incluso meses, llegar a cualquier lugar con Jaheira mientras espera que ella se acerque a ti nuevamente durante una escena de campamento.
Lo que más se destaca de las relaciones en este juego son las personalidades y situaciones radicalmente diferentes que no vemos hoy en día. Jaheira, por ejemplo, es una viuda, y usted era amiga de su esposo fallecido, tomando conversaciones de relaciones en una dirección muy diferente a la actual tarifa tipo Bioware.
En un reverso de las opciones típicas de hoy en día, en realidad podría "perder" el romance con Aerie aceptando tener relaciones sexuales con ella la primera vez que lo menciona, y la relación se rompe y se quema a partir de ese momento. Pero si se contuvo y dijo que no, con el tiempo estaría atado e incluso tendría hijos.
los El diálogo sobre el romance también tendió a hacerle pensar acerca de los eventos del mundo real en un contexto de fantasía.: ¿Está bien llevar a una mujer embarazada a una misión de combate? ¿Estoy cruzando una línea con una mujer cuyo esposo fue uno de mis mentores y amigos cercanos?
Por supuesto, mientras que los fanáticos de los RPG desde hace mucho tiempo pueden sentirse nostálgicos con respecto a las opciones románticas de aquellos días anteriores, definitivamente no fueron perfectos. Las limitaciones artificiales estaban presentes en cuanto a quién podría ser un romance de maneras que no siempre tenían sentido o no eran inclusivas.
La alineación de raza y género en La puerta de Baldur II estaba totalmente enfocado hacia jugadores masculinos heterosexuales, con tres opciones de acompañante femenino y uno masculino disponibles. En particular, las tres opciones de romance para un jugador masculino son hermosas mujeres élficas. Supongo que los gnomos y los semiorcos simplemente no tienen sentimientos o algo así.
El grupo de citas en AmnMirando hacia atrás ahora, también hubo algunas connotaciones extrañas en cómo el sistema de moral D&D se entrelazó con la sexualidad. Viconia, una drow malvada neutral, quería tener mucho sexo. Aerie, un buen clérigo legítimo, quería muy poco.
Eso es una forma en la que los juegos más modernos definitivamente han progresado a una postura realista (y menos ofensiva), llegando a la conclusión de que la sexualidad es una característica compartida esencialmente por todas las personas, independientemente de cómo se comportan o de qué antecedentes provienen.
Donde estamos
La aventura de una noche es una tradición sagrada en el Brujo Serie, donde abundan los burdeles y las hechiceras de pelo ardiente. Pero incluso en ese entorno hay algunos momentos realmente conmovedores entre Geralt y sus diversos amores.
En el otro lado de ese espectro se encuentra el típico romance de Bioware, donde "salir" consiste en decir algo con lo que una persona está de acuerdo, darles algunos regalos, hacer algo desagradable y luego no volver a hablar de la relación porque terminaste la subparcela.
Toda esta noción de romance y matrimonio en el género RPG fue (tal vez con razón) burlada en el Fábula serie, ya que puedes tener tantos hijos como quieras con tantos cónyuges como sea posible. Entonces podrías dejarlos huérfanos o ponerlos en adopción. En el segundo y el tercero, la fama fue completamente deslumbrada. Fábula juegos, donde literalmente podrías tirarte un pedo a alguien, ofrecerle un anillo y luego engancharte ese día.
Una historia tan antigua como el tiempo: ¡La cautivé con la expresión de eructo!Con el romance, por supuesto, existe la posibilidad de que los niños, una idea que se ha extendido por todo el universo RPG y es un concepto que debería cubrirse en el juego más que en títulos de broma como Quien es tu papi. Tristemente, cuando está cubierto, la paternidad con frecuencia se queda sin habla.
Al igual que el resto de lo hiper-casual. Skyrim por ejemplo, adoptar a un niño tuvo todo el esfuerzo que se le quitó y llevó la mano al siguiente nivel. Al entrar en Whiterun, un niño literalmente se acerca e inmediatamente te pide que los adoptes si eres lo suficientemente bueno como para guardar una pieza de oro. Recuerdo claramente que me reí a carcajadas y miré atónito a la pantalla la primera vez que sucedió.
Bethesda podría haber dominado la creación de grandes mundos en los últimos tiempos. Elder Scrolls y Caer juegos, pero seguramente necesitan trabajar para que los jugadores se preocupen por lo que sucede dentro de ellos.
Ese enfoque perezoso se ha filtrado en las interacciones entre los miembros del grupo en el ámbito de los juegos de rol., con este meme de punto prácticamente explicando todas las conversaciones de diálogo entre los miembros del grupo que tienen la posibilidad de ser atraídos el uno al otro:
Incluso si los romances en sí no son tan atractivos, las opciones disponibles se han incrementado y mejorado fácilmente desde la antigüedad, con muchos desarrolladores que adoptan un enfoque inclusivo y socialmente consciente.
En la mayoría de los casos eso es algo bueno, pero en algunos llegamos al absurdo involuntario. Te estoy mirando zevran. Aunque estoy seguro de que alguien podría escribir una convincente historia de amor entre un enano macho y un elfo masculino, tiene que haber alguien con algún fanático ficticio de Gimli / Legolas que valga la pena leer, pero lamentablemente en era del dragón se convirtió en una línea de golpe.
Ya sea que se trate de una música romántica estereotipada o de extrañas animaciones sin camisa, mientras que Zevran posee amorosamente a un noble enano exiliado, esta es una escena de sexo que provocará más risitas que jadeos.
Cuando el romance no es necesario
Ha habido algunos buenos y otros malos a medida que los romances de los RPG evolucionan y continúan siendo utilizados en los juegos más nuevos, pero hay una opción que muchos desarrolladores ahora están considerando: tal vez no es necesario en absoluto.
Con algunos desarrolladores y escritores realmente legendarios que se involucraron con los juegos clásicos de Infinity Engine, Obsidian rompió con la tradición y no trajo ningún romance en ninguno de los arquetípicos Pilares de la eternidad o lo bueno para ser malo Tiranía.
Ese es un movimiento que no le cayó bien a la base de fanáticos, e incluso hoy, meses después Tiranía liberación y años después Pilares - Todavía puedes encontrar docenas de temas de discusión de Steam que lamentan la falta de romances con personajes como Verse o Sirin.
Aquí voy a tener que romper con esas voces de montaje: creo Obsidiana hizo la llamada correcta en el caso de Tiranía, como los romances no son los adecuados para ese escenario, y no me refiero solo a que estás jugando en el lado del mal.
Ahora hay un grupo de citas diversas ...En Tiranía, asumes el papel de un personaje directamente a cargo de tus compañeros subordinados durante una conquista militar. Ya sea un soldado bajo tu mando, un prisionero de guerra forzado a trabajar para ti o un sabio que no disfruta de la violencia pero que necesita una crónica de la historia, los miembros de tu grupo con frecuencia se ven obligados a hacer cosas que no quieren hacer.
Ya que tienes el poder de una diosa malvada respaldándote, esos compañeros no tienen más remedio que consentir, o los matarás. Los miembros del grupo que te temen están incluso directamente integrados en la mecánica del juego, con nuevos poderes desbloqueados cuando alcanzas ciertos niveles después de hacer cosas horribles para aterrorizar a tus lacayos.
Llámame un SJW todo lo que quieras, pero Cualquier intento de "romance" en tal escenario sería más que un poco de rapey.
Ahora que estás aterrorizada de mí ... ¿quieres tener sexo?Donde el romance necesita ir
Parece completamente posible que la era de los romances de los juegos de rol se esté acabando, ya que los desarrolladores como Obsidian los evitan por completo últimamente y sus tropos se vuelven exagerados y predecibles en las últimas entradas de Bioware o Bethesda.
Si están alrededor para quedarse, sin embargo, algunas revisiones serias al concepto de un romance RPG están claramente en orden. Aunque esto requerirá más esfuerzo por parte de los desarrolladores y escritores, sería una bendición cambiar para ver menos adivinar lo que un miembro del grupo quiere escuchar, y más atraer socios por ser uno mismo (Supongo que es un concepto extraño, ya que, por definición, en un RPG eres otra persona).
Fuera del sistema de opciones de diálogo, en el que consigue que le agrades a alguien, los romances tienen una necesidad drástica de expansión hacia sus conclusiones finales. Por ejemplo, ¿Qué sucede cuando tienes una desagradable ruptura, pero aún así tienes que aventurarte juntos para salvar al mundo?
La mayoría de las relaciones románticas eventualmente terminan en lugar de continuar indefinidamente, sin embargo, eso no es el típico RPG. ¿Cómo cambiarían las opciones de diálogo e incluso los arcos de la historia si resulta que el curandero de la fiesta ya no puede soportar a Conan después de unos meses de compartir su petate?
También falta una gran cantidad de formas de comportarse dentro de una relación. Imagine un sistema más realista y ampliado: ¿qué sucede si el personaje principal de un juego de rol decide enamorar a varias personas a la vez y tiene que tomar una decisión entre ellos? ¿Dónde está la opción de hacer trampa? Hay toneladas de material de historia maduro para el picking allí con repercusiones en la historia y cismas del partido en función de si la infidelidad se descubre alguna vez.
Finales inesperados a los romances también suelen faltar., con los cónyuges moribundos o tu compañero de pareja dejándote con otro personaje, ambos completamente ausentes del paradigma del romance RPG.
Oh, este vestido no es para ti, es para Nick. Resulta que estoy en sintetizadores.¿Qué piensas del estado de los romances RPG en estos días? ¿Crees que son una parte integral de la experiencia que se perdería, o es el momento de una revisión seria a medida que se van quedando obsoletos?