Señores de Xulima y colon; Entrevistando a Jesus Arribas

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 28 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
Anonim
Señores de Xulima y colon; Entrevistando a Jesus Arribas - Juegos
Señores de Xulima y colon; Entrevistando a Jesus Arribas - Juegos

Nota del autor: Esta entrevista es muy extensa, le sugiero que tome una bebida, se siente, se relaje y disfrute.


Recientemente tuve el placer de conversar de un lado a otro con el Jesus arribas, que es a la vez el Director de Señores de xulima (pronunciado sul-e-ma) y su soporte técnico para los probadores beta a través del actualmente Foros exclusivos.

Al entrar en esta sesión de perfeccionamiento, sabía muy poco sobre Señores de xulimaPara ser justos, no hay mucho al respecto en internet. Esto es, si es intencional, un movimiento muy inteligente de Numantian Games. Como cuando tuve la oportunidad de experimentar el juego, aunque brevemente por ahora, disfruté la mayor parte de mi tiempo en Xulima.

[GameSkinny] Jesús, gracias por acompañarme en esta entrevista. Ahora estás en beta, ¡así que estoy seguro de que puedes estar muy ocupado! ¿Puedes contarles un poco a los lectores? Señores de xulima¿Y cómo pueden llegar a jugar la versión beta y ayudar a dar forma al continente de Xulima?


[Jesús] Gracias John. Señores de xulima Es un juego de rol inspirado en los antiguos grandes clásicos como Hechicería y Poder y magia, pero con gráficos modernos y la interfaz. Es una aventura muy desafiante y épica en la que el jugador explorará un enorme y místico continente llamado Xulima, donde los dioses tuvieron su hogar en la antigüedad. El jugador puede crear su propia fiesta de seis personajes. La exploración es en vista isométrica, con hermosos paisajes dibujados a mano, y el combate se basa en turnos en vista en primera persona.

Acerca de la versión beta, ahora la tenemos disponible en nuestro propio sitio web, y muy pronto estará disponible en Steam Early Access. La Edición Beta Especial de nuestro sitio web también incluye algunas recompensas digitales como el libro Bestiary & Mythology, la guía del juego y el mapa mundial de alta definición. Los jugadores también pueden acceder a los foros privados de desarrollo y compartir sus opiniones y comentarios.


Podríamos decir que este juego sería aproximadamente 50% de exploración, 30% de combate, 10% de diálogo e historia, y 10% de administrar la fiesta ...

[GameSkinny] Suena bien, ciertamente estás preparando una experiencia profunda. ¿Cómo ha sido la prueba beta hasta ahora? Tuviste una prueba exclusiva para tus patrocinadores de Kickstarter, ¿eso te dio algunos datos sólidos?

[Jesús] Sí, la respuesta de nuestros patrocinadores ha sido increíble. Hemos implementado muchas características nuevas y hemos modificado muchas cosas para mejorar el equilibrio y, por supuesto, hemos solucionado muchos errores pequeños. Estamos muy contentos con la respuesta de nuestra comunidad. Compartir la beta con los patrocinadores fue una gran idea. Algunos de los partidarios han repetido el juego varias veces, lo que es increíble, ya que la versión beta dura aproximadamente 50 horas (es solo la primera parte del juego).

[GameSkinny] Wow, eso es una hazaña increíble. Es algo de lo que estar orgulloso, seguro.

Hablando de jugabilidad; como es el progreso en Señores de xulima, ¿matarás al Big Bad y el juego habrá terminado? ¿O es un juego que continuará mientras el jugador desee explorar el rico mundo que estás creando? ¿Algún tipo de juego nuevo más?

[Jesús] Una vez que termines el juego, sabrás toda la historia y eso no cambiará en los juegos nuevos, pero hay varias buenas razones para volver a jugar el juego. Primero, es el modo hardcore, que tiene reglas diferentes del modo estándar, como: puedes morir si no tienes suficiente comida. Además, como hay diez clases que son muy diferentes, puedes volver a jugar el juego de una manera muy diferente a la anterior. Otra razón es que después del impactante final de Señores de xulima, seguramente dirás: "¡Guau! Ahora, todas esas extrañas y misteriosas piezas de diálogo tienen sentido, quiero leerlas una vez más ...".

[GameSkinny] Ya veo, ¡así que habrá muchos presagios a los que prestar atención! Astuto, sigiloso.

Queríamos separar el combate de la exploración, similar a juegos como Heroes of Migtht & Magic y la generosidad de Rey pero en un juego de rol.

Los jugadores beta actuales pueden jugar alrededor de 50 horas de Señores de xulima, lo que dices es aproximadamente el 50% del juego en general. Ese es un número enorme, más aún en las campañas de 6 horas de duración, ¿cuánto de eso es historia principal, misiones secundarias, elementos ocultos, etc.?

[Jesús] Sí, es muy largo para los estándares de hoy, fuimos muy ambiciosos con Señores de xulima y esta es la razón principal de su retraso, pero estamos seguros de que muchos jugadores lo apreciarán.

La historia principal está dividida en cuatro tramas que avanzan en paralelo según las acciones del jugador. También hay cuatro subparcelas opcionales, muchas misiones secundarias y algunos logros especiales, como vencer a la Arena y convertirse en el nuevo Campeón de la Arena. Si comienzas el juego en Modo Casual (el modo de dificultad más fácil) y solo te centras en la historia principal para terminar el juego, quizás puedas vencerlo en 50 a 60 horas. Pero jugar en Modo Clásico requiere lograr una buena parte del contenido opcional, de lo contrario, la progresión puede ser demasiado difícil, y en ese caso el juego puede durar alrededor de 100 horas o incluso más.

Podríamos decir que este juego sería alrededor del 50% de exploración, 30% de combate, 10% de diálogo e historia, y 10% de administración de la fiesta (subir de nivel, comprar armas, ...). Aunque el combate basado en turnos es bastante rápido y dinámico, muchos de ellos pueden resolverse en pocos segundos.

[GameSkinny]

Eso es un buen fracaso, de hecho.

Veo que el combate es desde un punto de vista de FPS, que es único, ¿qué te inspiró a tomar este enfoque?

[Jesús] No diría que es único, muchos juegos han usado esta técnica antes como Hechicería, Poder y magia, Estrella de fantasia... Queríamos separar el combate de la exploración, similar a juegos como Heroes of Migtht & Magic y la generosidad de Rey pero en un juego de rol. Nos encanta el sistema de combate por turnos, y nos hemos inspirado en varios aspectos de los clásicos para mezclarlos con los nuevos originales para tener un sistema de combate muy dinámico y adictivo.

[GameSkinny] ¡Eso es verdad! ¿Es más raro hoy en día que único, entonces?

Hablando de inspiración, ¿qué te inspiró a ti ya tu equipo a convertirse en diseñadores de juegos en primer lugar?

[Jesús] Nuestro amor por los videojuegos, especialmente los juegos de rol. Hemos crecido interpretando algunas de las leyendas de los RPG clásicos, que luego fueron un verdadero desafío. Realmente extrañamos el desafío de los viejos clásicos, la sensación de estar en un mundo enorme y peligroso. Si tomaste malas decisiones, moriste y si tomaste decisiones buenas obtuviste tus recompensas. Decidimos recuperar ese espíritu y desafío de esos juegos maravillosos y creamos nuestro estudio de juegos y nuestro primer juego. Señores de xulima.



[GameSkinny] Puedo relacionarme con eso. Los primeros juegos de rol de PC que jugué fueron los de La puerta de baldur, Icewind Dale, etc. Nunca he sentido una conexión con un juego de rol como cuando era más joven.

¿Has tomado algún elemento de nuevos éxitos de RPG, como Efecto masivo, era del dragón, y el Divinidad ¿serie? ¿Y cuáles son sus planes para apoyar la Señores de xulima después de su nave?

[Jesús] Efecto masivo, era del dragón....? No realmente, aunque todos ellos son juegos de rol (o juegos de acción), no comparten ninguna similitud con Señores de xulima. Quizás solo la tercera persona vea en era del dragón Si lo juegas con la cámara en vista isométrica. El mundo de los juegos de rol es enorme, y cubre muchos subgéneros. Pensamos que no hay otro juego de rol como Señores de xulima, podemos decir con orgullo que es realmente original y una nueva experiencia de juego.

Sobre el soporte futuro, por supuesto, este es nuestro primer juego y estamos muy cerca de la comunidad. Señores de xulima Continuará siendo soportado por un largo tiempo. Si todo va bien, tal vez lanzaremos una Edición Gold con nuevas y emocionantes características.

[GameSkinny] Excelente! En realidad estoy emocionado y asustado al escuchar que no hay inspiración en el género del RPG de acción moderno, tanto como me encantan los juegos como Efecto masivo.

... toda la historia y la mitología tienen su origen en un libro que escribí hace varios años ...

Haces muchos reclamos sobre Señores de xulima, y personalmente estoy emocionado de ver si puedes cumplirlos. Tu pasión y confianza junto con lo que he visto y experimentado. Señores de xulima Me hace esperar que este sea un gran éxito de culto.

¿Tienes algún plan para agregar multijugador de alguna forma?

[Jesús] Gracias john

Como el juego es una gran aventura, con el combate por turnos es muy difícil, si no imposible, agregar soporte para múltiples jugadores. Imagina Final Fantasy X multijugador ... sería muy raro. De todos modos, para crear un poco de competitividad entre los jugadores de Señores de xulima hemos diseñado un sistema de puntuación y un salón de la fama en nuestro sitio web donde se mostrarán los mejores jugadores y sus puntuaciones allí.

Otra opción futura sería permitir que los jugadores luchen entre sí con sus grupos en el mismo combate por turnos que el juego, que podría ser muy bueno, aunque mucho más difícil de implementar, pero veamos ...

[GameSkinny] ¿Hay planes para ofrecer un universo expandido, como cómics web, contenido creado por el jugador o una serie de videos de Numantian Games?

[Jesús] Hay algunos artículos geniales que hemos creado para los patrocinadores de Kickstarter, y para aquellos que han hecho un pedido anticipado, que incluyen el libro Bestiario y Mitología de Xulima, que narra la historia del comienzo del mundo cuando el Señores de xulima (los dioses) lo creó hasta el instante en que comienza la historia del juego. Como toda la historia y la mitología tienen su origen en un libro que escribí hace varios años, tenemos mucho material para expandir el universo de Xulima, especialmente sus dos secuelas que nos encantaría crear.

Incluso en este juego, hay algunas frases muy sutiles y místicas que cuentan algunos hechos que sucederán en partes futuras (secuelas) como profecías. Toda la historia fue escrita hace algún tiempo, por lo que podemos jugar con ella para crear un mundo y una historia muy coherentes.

[GameSkinny] Tienes una profundidad de historia de la que tirar, fantástico. Hablando de secuelas; ¿Tienes algún otro proyecto en las obras?

[Jesús] Nuestro principal objetivo ahora, es terminar. Señores de xulima y soltarlo. Publicar un juego es mucho más difícil de lo que esperábamos, pero ahora hemos adquirido mucha experiencia (¡incluso algunos de los miembros del equipo han subido de nivel dos veces!). Dependiendo del éxito de Señores de xulima Decidiremos si continuamos con la saga o creamos un nuevo juego. Pero antes de eso vamos a tomar un merecido descanso.

[GameSkinny] Si pudiera decir un último mensaje a la comunidad, y esto sería lo que influye en la gente para comprar y jugar. Señores de xulima, ¿Qué podría ser?

[Jesús] Mi mensaje a la comunidad sería: Si desea experimentar la magia y el desafío de las leyendas del RPG clásico con gráficos intuitivos y hermosos bajo una historia enorme y épica, intente Señores de xulima. O como nuestro nuevo tráiler dice al final: "¿Eres un humano o un Dios? ...".

[GameSkinny] Gracias, Jesús. Ha sido un placer hablar contigo y te deseo todo el éxito en el futuro.

[Jesús] Un placer, gracias a ti John.

Para más información sobre Señores de xulima & Numantian Games puedes seguir los siguientes enlaces: sitio web, Twitter, YouTube y, por supuesto, puedes encontrar las últimas noticias aquí en GameSkinny.