Lords of the Fallen Review para PS4

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 6 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
Anonim
Lords of the Fallen 2020 Review | Worth Playing in 2020?
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Contenido

Imagina el siguiente escenario: acabas de romper con el amor de tu vida. Estás sentado solo en un bar, sintiendo lástima por ti mismo, cuando notas a alguien al otro lado de la habitación. Son como una versión más atractiva de la misma persona que te hizo sentir tan solo y piensas: "Qué demonios". Es hora de seguir adelante ". Decides acercarte a ellos y, durante tu conversación inicial, no puedes dejar de notar las similitudes con la relación que recuerdas con tanto cariño. Ustedes dos empiezan a salir pero algo anda terriblemente mal. Te sorprendes comparando todo lo que hacen con el que se escapó. Hacen las cosas de una manera muy similar, pero nunca es tan bueno como la primera vez.


Así es como me sentía jugando. señores de los Caídos. Como un gran fan de la Almas serie, tomé este juego pensando que podría detenerme hasta el lanzamiento de Transmitido por la sangre. Desde el momento en que inicias el juego, no puedes dejar de notar lo parecido que se siente con este título, pero hay una sensación molesta de que algo no está bien.

Jugabilidad

El mapeo de control es casi idéntico a Almas oscuras y el manejo de cosas como la resistencia es igualmente importante. Entra en la sensación de que el juego tiene potencial, pero esa sensación comienza a desvanecerse cuando se enfrenta al primer jefe. El jefe, si bien es una vista impresionante, cae tan rápido que sientes que Don King lo maneja y que todo puede haber sido arreglado. Sus ataques son increíblemente escritos y más fáciles de esquivar que los golpes de un borracho Care Bear.


Aquí fue donde realmente sentí la diferencia de la Almas serie, donde el primer jefe es supuesto para matarte De hecho, no creo que haya muerto hasta unos cuarenta minutos después de señores de los Caídos, e incluso entonces, no parecía que me mataran como castigo por la impaciencia, como es una tendencia común de Dark / Demon's Souls. Tenía más que ver con el hecho de que los enemigos están fuertemente blindados, tienen un mucho de salud y tienes que intentar encontrar una abertura mientras esquivas los ataques en un pequeño pasillo.

Verás, la mayoría del juego se desarrolla en espacios increíblemente estrechos, lo que puede ser frustrante en el mejor de los casos, junto con el hecho de que el seguimiento de los enemigos les permite hacer giros completos de 180 grados para enfrentarte en medio de un ataque . Te hace sentir que simplemente están usando tácticas baratas como una forma de dificultad falsa. Esto también se puede ver en los hitboxes ridículamente pequeños. Incluso cuando usas un arma enorme, tus ataques a menudo pasarán directamente a menos que estés casi encima de lo que sea que estés tratando de matar.


Dificultad

Todos los jefes en el juego requieren que observes sus patrones de ataque durante aproximadamente un minuto o dos, pero una vez que has encontrado un ritmo, es increíblemente fácil conseguir la muerte. Pueden lanzar un ataque adicional aquí y allá a medida que cambian de fase a lo largo de la pelea, pero nada tan drástico como para obligarte a cambiar tu estrategia. De principio a fin, nunca me llevó más de una hora matar a un jefe. Esto puede parecer mucho tiempo, pero si ha jugado alguna de las entradas del Almas Serie, sabrás que simplemente no es el caso.

Aun así, una de las razones principales por las que algunos jefes me tomaron tanto tiempo no se debió a muchas muertes, sino al hecho de que algunos jefes tienen cantidades obscenas de salud y ventanas muy pequeñas para que puedas lanzar un contraataque, lo que lleva a intentos. eso puede ser tan largo como 20 minutos a la vez. También es obvio que los desarrolladores tuvieron una idea particular sobre cómo se debe matar a un jefe y tratar de usar su propia estrategia, por lo general, hace que la lucha tome más tiempo. Por ejemplo: ciertos jefes son mucho más fáciles de disparar usando el guante mientras esquivan los ataques y esperan que tu magia se recargue, en lugar de usar la construcción cuerpo a cuerpo con la que has estado jugando durante todo el juego.

Al final del juego me encontré con una pelea de doble jefe, y esperaba un desafío similar al de Ornstein y Smough, quien (le diré a cualquiera que escuche) es el jefe de videojuegos más difícil de todos los tiempos. No podía estar más equivocado. Ni una sola vez tuve que preocuparme por manejarlos a los dos simultáneamente, porque te atacan una a la vez, mientras que la otra espera al otro lado de la habitación. Hay breves momentos entre fases en los que lanzan un solo ataque simultáneo, pero incluso esos son realmente fáciles de manejar.

Elementos de la historia

La dificultad (o la falta de ella) no es lo único que me molestó constantemente durante mi juego. La actuación es mala. Muy mal. Si alguna vez has visto la serie web, Amigo, ¿dónde está mi montura? Donde las acciones solo se pueden lograr a través del estándar. Mundo de Warcraft emotes, entonces esto te hará sentir muy familiar.

Harkyn moverá sus brazos mucho más de lo necesario cuando dice algo como: "¿Cómo es mi problema?" O incluso, "¿Quién eres?" Además de la mala actuación, la historia se te presenta muy lejos. más claramente que Dark / Demon's Souls, Pero descubres que dicha historia no vale la pena contarla.

Usted se da cuenta bastante pronto de que Harkyn es una especie de prisionero al que se le ha encomendado la tarea de salvar al mundo de los demonios, pero eso es todo lo que necesita saber. Nunca descubres por qué estuvo preso, y las decisiones que tomas a lo largo del juego no tienen ninguna relación real con la trama general, aparte de algunos trozos de diálogo en la cinemática de cierre. El personaje de Harkyn no es un personaje al que te sientas particularmente cariñoso, y te encuentras al pasar por alto el diálogo para que puedas darte prisa y volver a la premisa general del juego de "Hulk Smash".

Lo que el juego hizo bien

A pesar de todo esto, el juego tiene su propio encanto. Por un lado, el juego es hermoso (de ahí mi metáfora acerca de una versión más atractiva). La armadura está adornada y parece que se sentiría como en casa en un paladín en una Mundo de Warcraft cinematográfico. Además del aspecto de la armadura, realmente sientes su peso. La forma en que Harkyn se mueve, se puede ver que se esfuerza por cargar ese peso y las armas grandes tardan unos segundos en aterrizar un ataque debido a su tamaño monumental, lo que significa que planificar un ataque y esperar una ventana de oportunidad es esencial.

El mundo también está muy interconectado, lo que nos recuerda (¿ves lo que hice allí?) De nuevo a la primera Almas oscuras y esa sensación de satisfacción al descubrir un nuevo atajo, incluso si esto significa que te pierdes con bastante frecuencia debido a todo el retroceso.

El juego realmente no es malo, a pesar de mis principales quejas, pero como dije, no puedes evitar compararlo con la serie Souls, que es donde se queda corto. Si, sin embargo, tenías ganas de jugar Almas oscuras / de demonios pero fueron disuadidos por la dificultad, señores de los Caídos es el punto de partida perfecto para acostumbrarse a ese tipo de combate y quizás hacer que reconsidere dar el Almas serie un intento.

Bueno:

  • Hermosas piezas
  • Monstruos visualmente impresionantes
  • Satisfaciendo el mundo interconectado.
  • Buen sistema de combate

Malo:

  • Falta de dificultad real
  • Muy fácil perderse mientras el back-track.
  • Hay algunos fallos visuales y problemas de recorte
  • Terrible actuación y una historia poco interesante.
Nuestra calificación 7 Lords of the fallen ha sido llamado clon de Dark Souls, pero eso solo sería cierto si Dark Souls fuera clonado por el Dr. Alphonse Mephisto de South Park. Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones