Lord British Presents & period; & period; & period; Sudario del avatar & colon; Virtudes Abandonadas

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 1 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
Anonim
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Tras una tentadora cuenta regresiva de tres días en www.lordbritishpresents.com, la anticipación sin aliento de millones de fanáticos del juego de rol con odio ha sido saciada con el anuncio de La Sábana Santa del Avatar: Virtudes Abandonadas.


Richard Garriott, hablando en vivo a los presentadores de Dientes de gallos, anunció el proyecto Kickstarter, de origen público, en el que planea volver a sus raíces de la narrativa profunda en un entorno de juego de rol, pero con un elemento multijugador.

En la presentación de Rooster Teeth, mostró un juego de trabajo en un mundo de fantasía dinámico con eventos de grandes historias, un sistema de propiedad y muchos otros elementos introducidos por primera vez en Ultima Online, ahora desarrollados para un público moderno.

Garriott describió sus experiencias en muchos de sus trabajos anteriores, desde una precuela basada en una cinta de teletipo hasta su primera incursión en RPG digital, Akalabeth, hasta involucrar a los jugadores directamente en Ultima Online.


Curiosamente, también se responsabiliza de la entrada de las palabras "avatar" y "fragmento" en el léxico del juego.

Planea una "campaña episódica" para su lanzamiento hacia el final del año para los evaluadores alfa-beta. Se planea producir episodios anuales (5 actualmente planeados), cada uno de los cuales "efectivamente duplicará el tamaño del mundo".

Una pregunta de Twitter preguntó: La mayoría de las campañas de kickstarter para los juegos antiguos que regresan se intercambian por nostalgia. ¿Qué puedes hacer para atraer a nuevos jugadores?

"Puedo hacer un caso bastante bueno para decir que he inventado juegos de rol una y otra vez ... La mayoría de los juegos en solitario son 'eres el héroe - min / max tu camino a la cima' ... WoW / EQ sigue las flechas del juego ... Mi historia ha demostrado que podemos crear algo mucho más profundo ... podemos recuperar el aspecto de descubrimiento de los RPG ".


"Cada vez que hay una agitación radical en la tecnología, los juegos se reinician en los tiradores básicos". Garriott luego describe este ciclo de tiradores como una implementación inicialmente competitiva de nueva tecnología, luego se agrega profundidad después, introduciendo clases, historia y otros elementos.

"Estamos en una gran era dorada de la tecnología ... La creatividad es lo que va a ganar el día".