Saqueo de cajón y más & colon; Los pequeños comienzos de empresas exitosas en juegos de azar

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 7 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Saqueo de cajón y más & colon; Los pequeños comienzos de empresas exitosas en juegos de azar - Juegos
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¿La vista de una caja de cartón llena de golosinas de juego te llena de alegría? ¿Qué te parece esa pegatina familiar de calavera o mono que viene con tus camisetas de juego empaquetadas? Usted tiene que agradecer a Loot Crate, J! NX y ThinkGeek por ese sentimiento.


Ahora solo imagina que estas compañías nunca lograron salir de la planta baja.

Principios humildes

Cuando noté que Loot Crate está contratando actualmente para ciertas posiciones, sentí una punzada de emoción. Loot Crate es un servicio mensual que ofrece una caja de artículos de juego para todos sus suscriptores actuales. Establecida en 2012, Loot Crate era una compañía de inicio en Los Ángeles que venía de dos tipos creativos. En 2 cortos años, su negocio ha crecido exponencialmente. Personalmente les he ordenado a ellos antes, y puedo dar fe de que tienen un servicio interesante y divertido de juegos de azar.

Matthew Arevalo y Chris Davis fundaron Loot Crate con un pequeño grupo de suscriptores locales. Tanto Arévalo como Davis habían dirigido empresas anteriores y habían ganado experiencia para ayudarles a dirigir esta empresa. La adquisición de artículos (Davis) y el seguimiento de las tendencias sociales para aquellos que buscan obtener una mayor exposición (Arévalo) hizo lo que parece ser una combinación perfecta para crear una empresa en funcionamiento. Ha sido tan exitoso que compañías como Marvel, Capcom y Nintendo están proporcionando artículos para enviar a suscriptores confiados.


Cuando se cierra una puerta, se entrega otra caja de juegos sorpresa.

La idea de negocio surgió durante un evento de fin de semana de negocios de inicio en Los Ángeles. Los elementos básicos se elaboraron en 2 días y comenzaron a captar clientes antes de que terminara el evento.

La graciosa verdad: Loot Crate no ganó el evento. Eso es una sorpresa, ya que alcanzaron los 100,000 suscriptores este año.

Para una suscripción, cuesta $ 13.37, una broma interna del jugador, más el envío y el manejo. Por un precio tan razonable al mes, recibes un montón de golosinas, que van desde camisetas y calcomanías hasta figuras de acción con temas de cultura geek / juegos.

Empresas como esta han recorrido un largo camino

El éxito de Loot Crate me ha hecho ver a otras compañías de equipos de juego, como J! NX y ThinkGeek, para ver cuánto lucharon por llegar a la cima del mercado.


No puedo decir con certeza cómo empezaron estos dos o cuáles fueron sus problemas. Ambos comenzaron en 1999 como empresas de inicio de internet. En 13 años, ThinkGeek alcanzó $ 118.9 millones en ventas, y J! NX ha tenido más de 600,000 usuarios en 11 años.

He contactado con ambas compañías para que comenten sus inicios. Una vez que tenga noticias de ellos, los actualizaré con nuevos artículos. Me gustaría comenzar una serie destacando los negocios en la industria de accesorios para juegos. Esto es en parte para celebrar hasta dónde ha llegado nuestra cultura actual. Manténganse al tanto.