La historia viva comienza en Guild Wars 2

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 22 Enero 2021
Fecha De Actualización: 18 Mayo 2024
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Historia en español de Guild Wars 2 ¿Cómo inicia todo?
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Contenido

Con el parche más reciente para Guild Wars 2, han lanzado el inicio de su Historia viviente, que se ha descrito anteriormente como una narrativa progresiva en el juego.


¿Pero qué significa eso para los jugadores?

Historia

The Living Story es una serie de eventos de trama en constante evolución dentro del mundo de Tyria. Estos eventos interactivos funcionarán de la misma manera que los eventos dinámicos actuales, pero estarán estrechamente vinculados a la trama del mundo completo y pueden tener efectos visibles en el medio ambiente.

Ninguno de los contenidos de Living Story es necesario para nivelar un personaje determinado, pero ofrece a los jugadores que encuentran el concepto de una historia interactiva en curso una salida que es efectivamente exclusiva de Guild Wars 2.

Cada nueva parte de la narrativa estará disponible a lo largo del tiempo, pero solo estará disponible para la experiencia durante un tiempo limitado, bajo el supuesto de que los eventos han progresado más allá de ese punto. Los efectos de estos eventos son permanentes, lo que significa que una vez que hayan pasado, los cambios permanecerán.


Caracteres

Parte de tener una narrativa continua es tener personajes que ayuden a unir las entradas anteriores con otras nuevas, y Arenanet planea hacer exactamente eso con estos eventos narrativos. Los personajes ayudarán a mover la historia a lo largo y darán a los jugadores individuos para conectarse, descubrir la trama e incluso viajar y luchar al lado de más de una misión.

Idealmente, estos personajes y su participación en la narrativa continua en realidad les dará a los jugadores algo más que esperar mientras esperan la próxima pieza de las historias de sus amigos en el juego para desarrollarse.

Vida

Arenanet también ha dejado muy claro que esta historia viva es no un evento de tiempo específico como sus eventos de vacaciones. Está diseñado para ser una experiencia orgánica y, por lo tanto, generalmente tendrá menos fanfarria y un efecto dramático inmediato en el mundo de Tyria, pero también tendrá un efecto significativamente más permanente que cualquiera de los eventos festivos.


Cuando un día festivo termina, también lo hace su evento, en poco tiempo. La historia viva continúa más allá de cada capítulo individual.

Guild Wars 2 está en algo, aquí. Este es un concepto que los MMO han tocado antes, pero siempre han tenido dificultades para lograrlo de una manera descaradamente pesada con eventos importantes o paquetes de expansión. Si Arenanet puede lograr que la historia continua de Tyria se convierta en una experiencia orgánica y natural, le darán a todo el género algo nuevo para definirse.