Expectativas poco realistas y dos puntos; Representación del personaje y la psique de ambos géneros

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 12 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 7 Mayo 2024
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Expectativas poco realistas y dos puntos; Representación del personaje y la psique de ambos géneros - Juegos
Expectativas poco realistas y dos puntos; Representación del personaje y la psique de ambos géneros - Juegos

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Durante años, la gente ha hablado acerca de cómo los personajes femeninos de los videojuegos están degradando la psique de una niña.

Como mujer, me burlo de la supuesta armadura que adorna a Ivy de Soul Calibur (cualquier versión), pero eso no me impide jugar con ella. Me doy cuenta de que ninguna mujer podría realmente esperar parecerse a ella. Al igual que ningún ser humano podría esperar sobrevivir a un golpe de la espada chillona de Siegfried. (Excluiré a cualquier personaje obviamente extraño de este análisis porque si esperas parecerte a uno de ellos, entonces tienes problemas más importantes de los que puedo abordar en un artículo miserable).


Seamos honestos, el mundo del juego es en gran medida una sociedad patriarcal por derecho propio.

Ser la minoría es tanto una bendición como una maldición. A menos que una compañía esté apuntando a las familias, sus juegos probablemente estén dirigidos a chicos en su adolescencia hasta los primeros años treinta. Si bien la mayoría de los hombres nunca serían sorprendidos con una muñeca barbie, así es como esperan que se vean sus personajes femeninos. Y a medida que sus fantasías secretas en el dormitorio están volando por la pantalla, también esperan que sean luchadores comparables, sobrevivan a los golpes sin usar una armadura que oscurezca su figura y sean aceptables para las jugadoras que se unan a la diversión.

Ahora, no estoy diciendo que todos los juegos sean así.

Hay muchos por ahí que tienen personajes femeninos perfectamente realistas y algunos incluso muestran mujeres de todas las figuras. Pero la cosa es que esos juegos no son los que reciben la prensa. El problema es que nuestro enfoque es demasiado estrecho. El mundo del juego está lanzando críticas sobre los personajes femeninos. Es cierto que las feministas van por el buen camino cuando señalan que es probable que un personaje femenino tenga proporciones de barbie y una armadura más parecida a la lencería que a la protección real, pero lo que siempre parecen pasar por alto es que los personajes masculinos tampoco son exactamente realistas .


Mientras estamos sentados hablando de chicas, todos los jugadores varones que están ahí afuera son lavados de cerebro para que crean que deben verse como un fisicoculturista con esteroides que comen sus conquistas para la cena. Quizás supongo que los hombres son más impresionables de lo que realmente son, pero me cuesta creer que las mujeres sean las únicas que podrían salir de este escenario con expectativas poco realistas de sí mismas y del sexo opuesto. ¿Por qué los hombres no se están quejando de las imágenes que les están presentando? Si la apariencia de los personajes de videojuegos es tan vital e influyente, deberíamos hacer campaña para que ambos géneros sean representados de manera más realista.

¿Por qué todo el alboroto de esto en primer lugar?

Honestamente, no creo que esto sea realmente tan importante. ¿Alguno de nosotros piensa seriamente que estos personajes y estos juegos son realistas? ¿Somos realmente tan ingenuos como para creer que deberíamos esperar que la raza humana se parezca a algunos personajes animados?


Me conformo con elegir mis personajes según las estadísticas y elegir mi "armadura" basada en el color o la épica. No me importa lo que Ivy use o cuántos músculos tenga Maxi, siempre y cuando tenga la oportunidad de ganar el juego. Claro, Ivy tendría una corazonada en la vida real gracias a su estante gigante, pero si puede enfrentarse a un personaje como Nightmare o Abyss, ¿por qué no puede tener una postura perfecta?

Si los desarrolladores creen que hacer muñecas barbie y culturistas será lo que se venda, entonces no veo por qué debemos detenerlos. Su dinero, su tiempo, su elección. Si está realmente en contra de estas imágenes poco realistas, comience a correr la voz acerca de ambos sexos. Luchar por el cambio en toda la industria, no solo en parte. Como consumidores, seremos escuchados si decidimos conversar en lugar de luchar. Atacar a la industria no va a arreglar nada. Necesitamos ser vocales con una crítica constructiva y debemos dejar en claro que no apreciamos representaciones poco realistas en ningún género, en ninguna plataforma y para cualquier género. De lo contrario, nuestras voces caerán en oídos sordos.