Rueda pequeña y colon; Toneladas de estilo y coma; no mucho juego

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 19 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 14 Noviembre 2024
Anonim
Rueda pequeña y colon; Toneladas de estilo y coma; no mucho juego - Juegos
Rueda pequeña y colon; Toneladas de estilo y coma; no mucho juego - Juegos

Los rompecabezas y el diálogo siempre fueron la mejor parte de los juegos de aventura de apuntar y hacer clic. Los juegos de aventuras flash a menudo renuncian al énfasis ya sea en el rompecabezas o el diálogo y, en cambio, ponen más en imágenes y estilo. Little Wheel es un ejemplo de esto. No hay diálogo y los rompecabezas están en su mayoría diseñados para ti, pero el estilo y la sensación del juego lo ponen por encima de tu punto medio de iluminación y haz clic en la aventura.


La historia de Little Wheel es encantadora, si no un poco infantil, al estilo de una película. Eres un robot vivo entre millones de otros robots vivos hasta que el generador de tu planeta pierde energía. Todo está frío por diez mil años, hasta que usted, Sr. Lucky Robot, es golpeado por un rayo y se le da vida nuevamente. Tu objetivo es alcanzar el generador de energía, solucionar el problema y revivir tu planeta. ¿Cuál es el punto de ser revivido si no vas a salvar a todos, verdad?

Lo están intentando, y se nota.

Hay un estilo muy distinto desde la escena de corte inicial hasta el final del juego. El esquema de colores de la silueta, el jazz relajante y los entornos detallados (considerando las siluetas) se combinan bien. Aquí no se siente una sensación de urgencia y tiene la sensación de que se trata de una sociedad pacífica y productiva, como es de esperar que esté compuesta por robots. La presentación en general está muy bien hecha, especialmente para un juego flash.


Pero el estilo no compensa la jugabilidad.

Si bien obviamente hubo muchos detalles en la sensación del juego, falta mucho en el departamento de rompecabezas. No esperas algo largo y fascinante de un desarrollador como Fast Games, pero es un poco decepcionante tener tan poca interactividad en un mundo tan interesante. No pediría que el juego fuera más largo, pero pediría rompecabezas que fueran al menos un poco desafiantes. Incluso el rompecabezas final es muy fácil si prestas atención a lo que estás haciendo.

Entonces, ¿a qué se reduce?

La falta de desafío real no es buena, pero todo lo demás sobre Little Wheel sí lo es.

Puede que no sea un juego de aventura tradicional de apuntar y hacer clic, y puede que ni siquiera sea el juego flash más fascinante que existe, pero es una experiencia. Eso en sí mismo lo hace lo suficientemente entretenido como para mencionarlo.