Lim "NesTea" Jae Duk es increíble en StarCraft II & lpar; entrevista exclusiva & rpar;

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 23 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Uno de los mejores jugadores de StarCraft II en el mundo visitó recientemente Orlando, Florida, para participar en el Red Bull Training Grounds en Full Sail University. Lim "NesTea" Jae Duk llegó a la Final Four en la competencia amistosa, pero sus logros en el gran escenario de los deportes electrónicos son insuperables con SCII.


El jugador zerg de Corea del Sur juega actualmente en Incredible Miracle. Es el primer jugador en ganar tres Campeonatos Mundiales de la Liga Global StarCraft II (GSL). En julio de 2011 ganó el GSL sin perder un solo juego.

Aquellos que se preguntan de dónde proviene su apodo "NesTea" encontrarán la respuesta del refresco, que estaba sentado en su escritorio cuando Blizzard prohibió su nombre de pila: ZergBong (Bong está censurado en Battle.Net 2.0 de Blizzard).

Jae Duk, quien se casó recientemente, se tomó un tiempo lejos del teclado y el mouse para hablar sobre StarCraft II y el auge de los deportes electrónicos en esta entrevista exclusiva.

¿Cómo te involucraste en los eSports?

Me encantaba jugar con mis amigos, y resultó ser algo en lo que era bueno, así es como me metí en los deportes electrónicos.


¿Qué has sacrificado para llegar a donde estás hoy?

Realmente no lo he pensado de esa manera, pero si tuviera que nombrar algo, sería que hay ciertas cosas que solo puedes hacer cuando eres joven, cosas por las que pasas a una edad específica: tu edad temprana. Años 20 y edad adulta joven - para que disfrutes. No pude hacer esas cosas o divertirme con amigos como lo harían otros porque estaba dedicando todo mi tiempo a los juegos.

¿Qué tan popular es eSports en Corea?

Creo que es cierto, en el sentido de que tenemos dos canales de televisión en la televisión por cable convencional dedicados a los deportes electrónicos, en ese sentido, se puede decir que es popular. Pero si se trata de Corea, América del Norte, Europa, es lo mismo en que se trata de una comunidad de nicho. Pero los fanáticos apasionados son extremadamente apasionados. Encontrarás al mismo fanático apasionado en todos los lugares donde mires, América, Europa, Asia, es similar de esa manera.


¿Cómo has visto crecer la popularidad de los eSports en los Estados Unidos?

Cuando era solo SC1, era muy limitado a Corea. Incluso en China estaban muy locos por Warcraft, pero no era tan explosivo en Estados Unidos. Pero recientemente, he visto el mismo tipo de explosividad en Estados Unidos para SC2: creo que está creciendo mucho.

¿Qué consejo le darías a los aspirantes a los jugadores profesionales que creen que son buenos en StarCraft II?

Si va a usar eSports solo porque le gusta, quiero impedirle que lo haga. Por supuesto, necesitas que te guste el juego, de lo contrario lo odiarás. Pero además de eso, también debes ser extremadamente apasionado con el juego, en la medida en que estés loco por el juego. Si estás loco por el juego, entonces y solo entonces, te recomendaría que sigas una carrera.

¿Cómo has visto que las oportunidades para los nuevos jugadores en los deportes electrónicos evolucionan desde que comenzaste como profesional?

He perseguido personalmente diferentes oportunidades en los deportes electrónicos. He sido jugador, pero en el pasado, también he sido entrenador antes. Incluso cuando era entrenador tenía un deseo extremo de ser jugador. En lugar de entrenar, tenía el deseo de ser la persona que jugaba. Volví a jugar pero en el futuro, veremos qué oportunidades surgen.

¿Cuál es el mayor error acerca de los jugadores profesionales?

El mayor error es que la gente piensa que es una forma fácil de ganar dinero. Lo que la gente no se da cuenta es que es un campo extremadamente competitivo, un mercado muy saturado. Obviamente, todos quieren jugar juegos y ganar dinero, pero como es tan competitivo, solo un porcentaje muy, muy pequeño, lo hace lo suficientemente bien como para hacerse un nombre, e incluso de esos pocos, solo un porcentaje pequeño gana mucho dinero. Por lo tanto, es un porcentaje muy, muy diminuto, que realmente puede ganarse la vida. La idea errónea más grande con diferencia es que la gente piensa que es una ocupación fácil.

¿Cómo es tu vida como jugador profesional?

En realidad no estoy viviendo en una casa de equipo, por lo que soy un caso atípico. Establecí mi propio horario, por lo que no sigo un horario rígido. El único horario que establezco para mí es la cantidad de horas de sueño que tengo, asegurándome de que mi horario de sueño esté en el punto adecuado. Todos los días, mínimo, son ocho horas de práctica al menos. Tres días a la semana quiero relajarme un poco, así que practicaré ocho horas y luego tal vez salir, ver amigos, tomar unas copas. Pero si no son esos días, practicaré alrededor de 12 horas, y en esos días es solo practicar, comer y dormir. Pero en comparación con otros jugadores profesionales coreanos, eso no es mucho.

¿Dónde ves eSports dentro de cinco años?

Honestamente, es tan difícil de decir, todavía es un campo joven. Pero mi esperanza es que sea tan frecuente, que se extienda incluso a los países subdesarrollados, como África, por ejemplo. En este momento, ni siquiera es razonable que esto suceda, pero tengo la esperanza de que algún día lo haga.

¿Qué piensas del papel que juega Red Bull hoy en los deportes electrónicos?

Al principio, ni siquiera lo sabía, pero cuando lo descubrí, pensé que era una gran cosa porque Red Bull es una empresa principal. A través de Red Bull, conocí a mucha gente, personalmente, estoy muy agradecido y espero que continúen participando y ayuden a que crezca.

¿Qué similitudes ves entre los atletas cibernéticos y los atletas reales?

En Corea, es extremadamente similar. Ambos tipos de atletas viven juntos con sus equipos, tienen un horario muy estricto, practican todos los días del año. Y especialmente en Corea, los sistemas de deportes y deportes electrónicos son muy similares: muy estrictos, muy rígidos. Creo que es extremadamente similar.