Hablemos MMO y colon; Suscripción o Free-to-Play Cash Shops & quest;

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 12 Enero 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Hablemos MMO y colon; Suscripción o Free-to-Play Cash Shops & quest; - Juegos
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Cuento tan viejo como el tiempo...

Hay una forma correcta y una manera incorrecta, pero ¿cuál es la mejor?


No llegarás muy lejos a través de las entrañas de Internet sin tropezar con un argumento de gran escala u otro sobre los por qué y cada vez que un nuevo juego se eleva y cae desde las grandes alturas vertiginosas de la fama y la gloria ... que viene, en general, de levantar una pancarta con la etiqueta "REAL WoW Killer".

Y mientras puede citar la falta de final de juego agradable, la economía terrible o la falta de factor WoW, eventualmente verá a alguien que lo llama: "esto va a ser gratuito en menos de seis meses".

Por lo general, también lo hace.

¿Pero es realmente preferible?

¿Cuál es mejor, realmente?

¿Recuerdas aquellos días en que podías comprar un juego ... y luego jugar el juego?

Realmente fue así una vez. Honesto.

Por supuesto, no podemos esperar que los buenos días duren, y parece que ese mismo día está amaneciendo también para el modelo de suscripción. Nadie quiere seguir pagando una suscripción mensual para los juegos que quieren.


No importa cuán grande o bonito o cuánto tiempo trabajaste en él con sangre, sudor, lágrimas y miles de millones de dólares (* tos * SWTOR), no le compra el éxito instantáneo con el modelo de suscripción. Los jugadores potenciales aplauden cada vez que ven que una MMO modelada por suscripción fracasa y recurre a las muletas gratuitas para ir cojeando en una nueva dirección, detrás de sus sueños destrozados. Ahora ellos lo jugaran Ahora ¡No serán sacados de su dinero ganado con tanto esfuerzo!

Pero, ¿lo que queda honestamente vale la pena jugar?

En la transición de la suscripción paga a free-to-play, pierdes algo.

Me gusta llamarlo clase.

Esto no quiere decir que cada MMO hace esto. Por lo que he visto hasta ahora, TERA ha logrado hacer la transición sin hacer que cada pequeño aspecto del juego sea una oportunidad para derrotarte y matarte. Es posible que hayan tomado algunas decisiones cuestionables sobre el equilibrio de clases y hayan obtenido cierto mal humor sobre PVP, pero aparte del comprensible sombrero brillante y el bonito vestido, mantienen sus micro transacciones bastante dóciles hasta donde sé.


En SWTOR,sin embargo, es difícil encontrar algo por lo que no deba pagar. Ya sabes. La capacidad de sprint. Elaborar adecuadamente. Teletransportarse a la base. Esconda su cabezal.

¿Seriamente? ¿Es este un juego que honestamente se considera jugable para el jugador que no paga? Lo siento LucasArts, tu desesperación se está mostrando.

Para mí, creo que todo se reduce a esto.

Eres más probable que tratar un juego si es gratis ... pero es más probable que te quedes con un juego y te sientas mucho menos irritado con un juego que gana la mayor parte de su dinero en una suscripción plana.

¿Qué piensas?