Hablemos y dos puntos; Juegos Episodicos - Hitman Parte 1

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 15 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 16 Noviembre 2024
Anonim
Hablemos y dos puntos; Juegos Episodicos - Hitman Parte 1 - Juegos
Hablemos y dos puntos; Juegos Episodicos - Hitman Parte 1 - Juegos

Contenido

Let's Talk es una serie mixta de audio y escrita sobre hablar, eso está claro. Hablo sobre juegos específicos, el impacto que un juego puede tener en la comunidad, sobre eventos recientes o cómo los eventos pasados ​​han dado forma a lo que es ahora. Le pido que lea este artículo antes de escuchar el video, pero sin más preámbulos, hablemos de:


Juegos Episodicos: Hitman 2016 - Parte 1

Hitman 2016 Se ha vuelto episódico, y estoy contento por ello. Sicario Es uno de esos juegos que ya se siente episódico en la forma en que está estructurado. Reciben una sesión informativa de la misión, comienzan la misión, la completan de la forma que deseen y luego se les informa. De vez en cuando, el interrogatorio será seguido por una escena, que es muy similar al final de un capítulo.

No estés de acuerdo si te atreves. Es 'no' una pistola BB accionada por resorte sin balas.

¿Por qué funciona esto?

Una serie de televisión muy a menudo termina en una percha de un acantilado, tiene la sensación de que podría haber habido más, y las preguntas que tenga serán respondidas en futuros episodios. Las escenas en Sicario Los juegos hacen precisamente eso, dan alguna historia, alguna conexión entre los éxitos. Al final de la escena, simplemente recibe una nueva sesión informativa de la misión y continúa como antes.


La excepción a esto es con Hitman: Absolución, Optó por mucho más. Splinter Cell-como enfoque. Darle historias a lo largo de la historia y dar sentido a lo que está haciendo con explicaciones narrativas. Absolución no habría funcionado de forma episódica, sino por cómo Hitman 2016 Es estructurado, puede (y creo que funcionará).

Si hay que creer los trailers y el material promocional, Hitman 2016 es mucho más como Asesino a sueldo. Siendo posiblemente el mejor juego de la serie, tenía la estructura antes mencionada: reuniones informativas, misión, informe con un momento narrativo interpuesto de vez en cuando.

Es por esta razón que creo Hitman 2016 Ir a episodios no es la muerte de la serie, pero es una manera fantástica de darles a los fanáticos una menor cantidad de contenido, por el mismo precio que un juego de precio completo si se compra todo desde el principio. La alimentación por goteo de ese contenido sin costo adicional permitirá a los jugadores tomarse su tiempo y experimentar con cada golpe.


¿Qué pasa si el juego no es bueno?

Solo el tiempo dirá si el juego completo es mecánicamente bueno. Mientras el juego siga la Dinero de sangre estructura, no la Absolución Una, no me preocupa en lo más mínimo. Sicario falta el calendario de lanzamiento episódico.

Qué piensa usted acerca de Hitman 2016 va episódico? ¿Es esto lo peor que Square Enix pudo haber hecho con la serie? ¿O una apuesta que han tomado que puede hacer algo bueno? Déjame saber abajo en los comentarios.