Dejemos de usar la violencia sexual como dispositivo de trama

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 25 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
Anonim
Vidas libres de violencia sexual
Video: Vidas libres de violencia sexual

No diría que me sorprendió la primera vez que supe que Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Contendría una escena de violencia sexual gráfica, pero sí levantó una ceja. La franquicia de Metal Gear Solid no es ajena a la representación de la violencia, por lo general en formas exageradas y poco realistas, pero retratar un ataque sexual, incluso a través del audio, parece estar cruzando una línea.


Hoy mismo aprendí que otro juego muy esperado incluiría la violencia sexual. El próximo título de Ubisoft. perros guardianes trata con la trata de personas y, en una escena, un personaje femenino es arrastrado a una habitación donde es violentamente agredida.

Cada vez más escritores de juegos parecen confiar en la violencia sexual como herramienta narrativa. Lo usan para historias de personajes, para mover la trama a lo largo, como justificación de la venganza y, a veces, simplemente como valor de choque. Rara vez se trata con la seriedad y la gravedad que merece.

Este no es un problema exclusivo de los videojuegos, lo vemos en la televisión y el cine todo el tiempo. Pero cuando la industria del juego ya enfrenta duras críticas sobre su inclusión y representación de las mujeres, ¿por qué seguimos representándolas en situaciones tan violentas? Y mejor aún, ¿por qué estamos trivializando y explotando temas tan serios?


No es que exista una demanda de este tipo de violencia, si es que los jugadores lo rechazan. Recuerda la indignación que provocó Ron Rosenberg de Crystal Dynamics cuando habló sobre la casi violación de Lara Croft en el Tomb Raider ¿reiniciar? Hotline Miami 2 se enfrentó a una reacción similar cuando se incluyó un asalto sexual implícito en la demostración del juego.

No compro la excusa de que estos puntos de la trama son esenciales para el juego. En el caso de Lara Croft, Rosenberg parecía dar a entender que un intento de violación era la única justificación de su repentina fuerza. perros guardianes para todos los efectos, se terminó antes de que se agregara la escena de la violación, lo que sugiere que su inclusión no es necesaria.

No estoy diciendo que nunca deberíamos permitir que se aborde la violencia sexual en los juegos, pero debería tener un propósito mucho mayor que simplemente impulsar la trama. Una de cada tres mujeres experimentará algún tipo de violencia sexual en su vida y trivializar estas experiencias para hacer que un juego sea más maduro o nervioso es, francamente, insensible y egoísta.