Contenido
- Zona de matar (Reinicio suave)
- Todo acerca de Zona de matarLa mecánica de 'es compatible con una transición a un juego sigiloso.
Vivimos en una época de reinicios y re-imaginaciones. De reinicios totales como 2013 Tomb Raider a reinicios suaves como Assassin's Creed: Unity, vemos muchas nuevas tendencias en viejas ideas.
Si bien algunos juegos parecen estar bien como estaban, algunos podrían beneficiarse de una puesta a punto. Vamos a tratar de idear los mejores reinicios más ideales posibles. Hoy, vamos a reiniciar una serie que se reinicia por sí misma cada entrada: Zona de matar.
Zona de matar (Reinicio suave)
Zona de matar es una franquicia cargada de una historia confusa, por lo que debemos tenerlo en cuenta al volver a imaginarlo. El juego comenzó como una nueva IP mediocre y con errores en la PlayStation 2 cuando el multijugador en línea estaba ganando popularidad. Supuestamente un "aureola Asesino, "la serie casi se suicida entre la primera entrada de la serie y un escaso escándalo de la PSP.
Killzone 2 lanzado, pero era más una demostración tecnológica que cualquier otra cosa y dejó caer varias mecánicas clave. Killzone 3 Finalmente conseguí la serie en una gran posición, pero luego Killzone: Mercenary y Killzone: Shadow Fall La mitad de la prueba demostró ser la PS Vita y la PS4 respectivamente, a pesar de que ambos intentaron innovar en la fórmula central. Entonces, ¿dónde vamos desde aquí? (Spoilers adelante para Killzone: Shadow Fall)
Metal ... ¿Engranaje?
Entonces, durante Killzone: Shadow Fall, finalmente vemos las líneas del bien y del mal abordadas. A pesar de la serie siempre protagonizada por un protagonista de Vektan (ver: humano), los gruffer Helghast son en realidad la facción que ha sido repetidamente perjudicada.
Querían ser independientes; Los vektanos los cerraron y los enviaron décadas atrás tecnológicamente. Los Helghast se rebelan y tratan de compensar el dolor que les arrojan; ellos se ponen abajo No fue hasta que invadieron a Vekta en un rayo que incluso tomaron un enfoque antagónico a las cosas, y fue una respuesta a cómo los trataron los vektans.
..Especialmente este compañero, pero hablaremos de él otro día.
Ahora, teniendo en cuenta todo lo que se dijo, hay otra arruga que debe notarse. Casi todas las entradas en el Zona de matar La franquicia ha jugado, de una forma u otra, con la idea de incluir mecánicos furtivos en los modos en línea y fuera de línea. Algunas veces funcionó, otras no, pero claramente ha sido algo que Guerrilla Games quería abordar en su totalidad. Aquí es donde la oportunidad de redefinir Zona de matar surge
Ya ves, al final de Killzone: Shadow Fall, el personaje principal Lucas Kellan es traicionado y asesinado. Controle los cambios a uno de los Helghast que lo estaba ayudando, un francotirador llamado Echo. Juntos, habían descubierto que la ISA había llegado al punto de considerar el genocidio inducido por armas biológicas para erradicar a su gente. Ella pone su mirada en matar al hombre que traicionó a Lucas y pretende seguir utilizando esta arma biológica que la ISA estaba preparando.
Esto conduce a una misión de epílogo en la que vemos lo que fácilmente podría ser el siguiente paso en Zona de matarla evolución de En una sola misión, vemos que la serie se transforma de un juego de disparos en primera persona, a un juego sigiloso en la línea de Deshonrado y Deus Ex revolución humana.
Todo acerca de Zona de matarLa mecánica de 'es compatible con una transición a un juego sigiloso.
El sistema de cobertura en primera persona es perfecto para un sistema "lean and peak" como en Deshonrado. Hay toneladas de aparatos de ciencia ficción para sacar y usar. El ajuste ofrecido por el final de Caida de la sombra Es genial para una conspiración política y armas de destrucción al estilo Metal Gear. Echo podría funcionar como un gran protagonista, y los asesores de Helghast podrían ofrecer una mayor caracterización de su gente y su cultura.
El sistema de movimiento en Caida de la sombra Permite un rango de movimiento relativamente libre.El diseño de niveles de Mercenary demostró que Guerrilla Games puede hacer muchas rutas de ramificación en un espacio pequeño, lo que significa que podríamos ver una variedad de enfoques para cada misión. Los objetivos pueden ser tan variados, desde infiltraciones encubiertas y escoltas desde lejos, hasta misiones de reconocimiento y recuperación. Algunas misiones incluso podrían tener objetivos secundarios que completar para obtener recompensas adicionales.
El bucle de juego sería una mezcla de exploración, shootouts breves (y de ritmo rápido) cuando se descubre, y el uso del rifle de francotirador de Echo para objetivos de larga distancia. Podemos usar un híbrido de Crisis 3, Lista negra de Splinter Celly Killzone 2 Por cómo llevas armas y equipo:
Debes poder llevar tu rifle y pistola de francotirador contigo en todo momento, pero solo se puede llevar una arma adicional. Para compensar esto, su pistola puede tener modos alternados de disparo "alto" para servir como mini-escopeta, SMG, semi-auto o revólver (todas las pistolas que la serie ha usado en el pasado).
Su equipo variaría desde la invisibilidad hasta los drones robot y los señuelos holográficos. La clave es que ciertas habilidades irán a cada ranura. Por ejemplo, los señuelos y la invisibilidad irían en la misma ranura, evitando que usted use ambos al mismo tiempo.
Este sistema ya ha funcionado para Killzone en el pasado con su modo multijugador.
El sistema de control de deslizamiento de Caida de la sombra Nos da cuatro habilidades / piezas de equipo para llevar. Así que podríamos tener una ranura para drones, una ranura de habilidad central, una ranura de granada / mina / lanzable, y una ranura de comodín para las habilidades de cambio de juego rara vez utilizadas. Esto va más allá de traer de vuelta el gancho de agarre y otras habilidades transversales de Caida de la sombra.
Por encima de todo, un enfoque sigiloso. Zona de matar Necesita que sus niveles sean ajustados pero expansivos. Parte de lo que hace que el Zona de matar Gran jugabilidad es su claustrofobia y sus ambientes aislantes.
Si bien algunos entornos pueden permitir niveles más abiertos (como un entorno de invierno o de bosque), la mayoría se basará en rutas de ramificación en función de tus gadgets y habilidades. Deslizarse a través de las rejillas, pasar por las habitaciones laterales y desactivar los sistemas de seguridad será clave para mantenerse con vida.
Si realmente queremos estirarlo, alguna generación aleatoria similar a los niveles de Warframe podría vender el valor de repetición, pero eso sería una hazaña de programación significativa.
Entre misiones, puedes tener una base de operaciones donde puedes relajarte y actualizar tu equipo, jugar tutoriales y practicar con tus armas de fuego. Tomando nota nuevamente de Lista negra de Splinter Cell; desde esta base, puedes elegir tu próxima misión e interactuar con otros modos de juego. Por ejemplo, las misiones de desafío de realidad virtual se encuentran por encima de las misiones tutoriales regulares.
En el frente en línea podría haber modos regulares de acción multijugador y modo furtivo, y tal vez algunos híbridos similares a los Spies vs. Mercenarios Con el multijugador personalizable de Warzone en Caida de la sombra Ya con modos similares, es solo otro aspecto que fácilmente hace la transición.
Muy parecido Vacío oscuro, Zona de matar No es una franquicia que deba olvidar por completo lo que era para convertirse en lo mejor que podría ser. Sin embargo, el cambio de género es algo que creo que beneficiaría enormemente a la franquicia. Con tantos aspectos que ya se ha demostrado que funcionan en varias entradas de la serie, todo lo que Guerrilla Games y Sony deben hacer es combinarlos en un todo cohesivo. Entonces, finalmente, Helghan puede ver la justicia.
¿Te gusta la idea de un Zona de matar juego de sigilo? ¿Sientes que la franquicia debería ir en una dirección diferente? Por favor, asegúrese de compartir sus pensamientos en los comentarios, y hágame saber qué juegos le gustaría ver y reinicie en el futuro.