Vamos a reiniciar y dos puntos; Vacío oscuro

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 12 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 3 Mayo 2024
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Vamos a reiniciar y dos puntos; Vacío oscuro - Juegos
Vamos a reiniciar y dos puntos; Vacío oscuro - Juegos

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Vivimos en una época de reinicios y re-imaginaciones. De reinicios totales como 2013 Tomb Raider a reinicios suaves como Assassin's Creed: Unity, estamos viendo muchas nuevas tendencias en viejas ideas. Si bien algunos juegos parecen estar bien como estaban, algunos podrían beneficiarse de una puesta a punto. Hoy, vamos a reiniciar un juego que el tiempo y la mayor parte de la cultura del juego olvidaron: Vacío oscuro.


Vacío oscuro (Reinicio suave)

Apuesto a que la mayoría de la gente olvidó que este juego incluso existía. Aún así, la necesidad de un juego de vuelo sólido, de tipo arcade-y jetpack es lo suficientemente grande como para justificar el uso de esta IP nuevamente. Dicho esto, no creo que hayan cambiado tantas necesidades respecto al diseño central del juego. La cantidad de armas y mejoras que obtendrías necesitaría expandirse, se pueden incluir algunos nuevos manipuladores de jetpack, y tus enemigos podrían tener una variedad mucho mayor, pero ... el concepto producido por Airtight Games sigue siendo sólido.

Un jugueteo de ciencia ficción inspirado en H.G. Wells rara vez se ve en esta industria, y estoy a favor de un juego de mochilas jet dieselpunk. Si algo debe ser cambiado drásticamente, debería ser el mundo mismo. Vacío oscuro Necesita ir mundo abierto. No en entornos de espacio aislado como el reinicio de 2009, sino en un mundo abierto. El Vacío es un lugar perfecto para esto, dado que tiene mucho espacio vacío entre islas flotantes, estaciones y aeronaves. Navegarlo sería como Leyenda de Zelda: Espada del cielo, excepto que tendrías un jetpack en lugar de un pájaro.


Y el ovni de gran robo ocasional, por supuesto.

Al igual que los más drásticos. faccion roja idea de reinicio, el enfoque principal será en entornos más grandes, más navegables en 360º y en batallas más duras. Dicho esto, Vacío oscuro todavía apoyaría grandes batallas, incluyendo arenas para saltar dentro como fuera de juego de Ender (Perfecto para partidas multijugador). Por encima de todo, el jetpack necesita reinar supremo.

Imagínese en lugar de una persecución de coches de policía. Estás siendo cazado por ovnis que giran detrás de ti mientras luchas a través de los barrancos torcidos y los restos abandonados de los antiguos exploradores.Les devuelves el fuego y luego giras apresuradamente hacia un acantilado que casi golpeas, lo que te da suficiente tiempo para colgar los motores, dejar caer y secuestrar uno de los OVNIs para tu propio uso.


Todo lo que se conoce acerca de los juegos de sandbox tradicionales gira sobre su cabeza en el momento en que incluye el jetpack.

La historia podría establecerse después del reinicio de 2009, utilizando una estética similar y recuperando algunos de los personajes, pero centrándose en un nuevo protagonista y una tradición expandida. Tener a los extraterrestres involucrados en las guerras mundiales está bien, porque entonces podríamos tener enemigos además de ellos.

Tal vez usted lucha contra los nazis, o lo configura durante la Guerra Fría y tiene a las fuerzas estadounidenses y rusas luchando por el control de la tecnología Outsider. Mientras tanto, tengamos una pista que no sea ni Nathan Drake ni Lara Croft de 2013. En su lugar, son más de un brusco y verdadero, verdad Indiana Jones tipo. Alguien con experiencia, pero también dispuesto a sonreír ante el caos que se desarrolla frente a ellos antes de volver al trabajo. Serían alguien de unos treinta o cuarenta años; alguien con experiencia

El juego de armas también se ampliaría. Si bien el sistema de cubrir en una pared en el reinicio de 2009 fue divertido, vamos a llevarlo al límite. Pongamos cobertura en los barcos en movimiento, tanto amistosos como hostiles. Aún puedes secuestrar barcos más pequeños, pero para los más grandes, también puedes luchar en el exterior. Es un conjunto orgánico cuando los barcos se lanzan y giran en la batalla, mientras luchas y apuntas. Es posible que encuentres enemigos que te flanquean a bordo de otra nave volando al lado, o aliados que te apoyen.

Entonces piensa esta, pero en el lado de una aeronave en combate.

Y hablando de barcos de embarque, hagamos que los barcos más grandes sean transitables en los puntos débiles, lo que te permite volar rápidamente y enfrentarte a la batalla. Podrías hacer que los compañeros de escuadrón de la IA se unan a ti y si tomas el barco lo suficientemente rápido, conviértelo en estar bajo tu control.

Esto también abre una excelente oportunidad para el multijugador de nave a nave. Podrías tener una nave capital para cada lado, comandada por un jugador que asuma el papel de Comandante, ordenando a todos los escuadrones y naves de la IA, mientras que un equipo de pilotos de jetpack podría atacar y causar estragos.

En cierto modo, funcionaría como un híbrido de Caída del Titán y Núcleo blindado: día de la victoria. Los bots de la IA volarían y pelearían, mientras que los pilotos buscarían puntos débiles en los barcos que debían ser retirados para obstaculizar permanentemente al equipo contrario. Mientras tanto, los comandantes tácticos pueden enviar buffs a tu manera, pilotar su nave capital, y dirigir las naves como una versión de estrategia liviana. Pistolas de Ícaro. Los pilotos podrían incluso tomar el control manual de las torretas en barcos más grandes y usarlos para golpear objetivos precisos.

Tomaría algunos de los mejores aspectos de Campo de batalla, Pistolas de Ícaro, Caída del Titány Star Wars: Battlefront II todo en una experiencia multijugador sólida que podría soportar múltiples modos de juego. Diablos, solo eso podría ser su propio juego, con la cantidad de diferentes escenarios que podrías lograr con eso.

Sin embargo, no importa si está desconectado o en línea, Dark Void es uno de los pocos juegos que necesita limpiar la pizarra para convertirse en un mejor juego. Solo necesita una segunda oportunidad. Si bien es poco probable que Capcom esté interesado en ver una nueva entrada en el universo de Airtight Games, una continuación correctamente ejecutada podría darle a la franquicia el reinicio suave que necesita.

¿Te gusta esta nueva dirección para el Dark Void? ¿O tienes el tuyo? Por favor, asegúrese de compartir sus pensamientos en los comentarios, y hágame saber qué juegos le gustaría ver y reinicie en el futuro.