Let's Go Raiding & colon; Cómo los MMO llevaron el sistema de fiestas RPG a nuevas alturas

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 17 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 18 Mayo 2024
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Si jugó un RPG o MMO, o ambos, entonces es muy probable que sepa qué es un sistema de fiesta. Si no lo haces, es básicamente un grupo de personajes que se preparan para una misión, mazmorra, etc. en un esfuerzo por trabajar juntos y salir victoriosos. Pero, ¿por qué es especial? Cada personaje contribuye con cierta habilidad para ayudar a todo el equipo, lo que hace que el desafío sea un poco más fácil.


El sistema de fiestas más típico es el sistema de tanques. Uno de los personajes es el tanque, que enfrenta una amenaza potencial cara a cara, recibiendo golpes y, de este modo, elimina el agro del resto de la parte. Luego, está el curandero, que se asegura de que el tanque no muera al curarlos. Y finalmente, el atacante, que obviamente intenta acabar con la amenaza. Todos deben estar en sinergia para tener éxito. Solo piensa en el equipo A!

Los juegos de rol han implementado ese sistema de partido en juegos como Cazador de monstruos, Dragon Age: Inquisitione incluso Pokemon. Pero también lo han hecho los MMO. Antes de hablar sobre los MMO, examinemos el género de los juegos de rol y cómo ha usado el sistema de fiestas.

Sistema de fiestas en juegos de rol

¡Monster Hunter ha estado usando el sistema de fiestas desde el primer día!


Como se mencionó anteriormente, Cazador de monstruos es un juego de rol que ha estado usando el sistema de partidos desde hace bastante tiempo. En el juego, el jugador asume el papel de un cazador de monstruos y se embarca en misiones para matar bestias de todo tipo. Los títulos anteriores solo te permitían, solo, embarcarte en misiones en un solo jugador. Sin embargo, desde Monster Hunter Freedom Unite, los jugadores podrían llevar ayudantes con ellos en las misiones. Esos ayudantes lo ayudarían a través de los beneficios, sanando, distrayendo al enemigo, etc. Básicamente, tal como debería funcionar un sistema de partidos.

En lo que respecta al modo multijugador, los jugadores podrían embarcarse en misiones de caza en línea con tres compañeros cazadores (cuatro en total). Dependiendo del tipo de monstruo que los jugadores se encontraran, tenían que construir el equipo adecuado para hacerlo bien. Por ejemplo, dos construcciones cuerpo a cuerpo pelearían contra el monstruo, el tercer jugador sería el artillero (arquero) y ayudaría usando varios tipos de flechas o municiones contra el monstruo. Y finalmente, el cuarto jugador sería de apoyo (Cuerno de caza. Toca varias melodías que hacen brillar a todos los jugadores). ¡Combina todo esto y obtendrás un gran equipo de sinergia!


Sistema de partidos en los MMOs

Un partido de jugadores que toman Vorago en Runescape.

Cualquier MMO moderno usa el sistema de partidos para hacerlo bien en redadas, mazmorras, contra jefes. A diferencia de los juegos de rol, que la mayoría (si no todos) tienen un sistema de fiestas compuesto por PNJs ya que son de un solo jugador, los MMO han dado un paso más en la comunicación.

diferente a Dragon Age: Inquisitionpara un solo jugador (sí, tiene modo multijugador, pero el enfoque aquí es el sistema de partido para un solo jugador), que solo te tiene a ti, y un montón de NPC como el resto de tu grupo, y a quién debes administrar, los MMO son principalmente ¡Controlado por todos!

Cuando haces una fiesta en un MMO, tienes la oportunidad de comunicarte con otros jugadores, diseñar un plan y hacer lo que tienes que hacer para hacerlo bien. Otra cosa buena es que los miembros del grupo son personas conscientes que saben lo que están haciendo.A diferencia de los miembros de los juegos de rol, que solo cobran en la batalla, los miembros de los MMO son más cuidadosos, saben lo que están haciendo y asegurarán el éxito de todo el grupo.

Además, no hace daño comunicarse con otros en un MMO. A través de la comunicación, usted sabe lo que está sucediendo y lo que debe cuidarse. En los juegos de rol, solo puedes emitir comandos (incluso si ese lujo es posible), y esperar que el comando sea llevado a cabo por un NPC.

Pensamientos finales

¡Los gremios son geniales para hacer un sistema de fiestas!

Desde un punto de vista personal, el sistema de partido se ejecuta mucho mejor en los MMO que en los RPG. Tienes la oportunidad de interactuar con otros jugadores en lugar de programas artificiales. Y dado que los MMO son MMO, las posibilidades para la configuración de la fiesta son casi infinitas: puedes ser la parte más exclusiva o la más confiable y genérica, a diferencia de los juegos de rol, donde los sistemas de la fiesta son fijos ... ¡a menos que sea Pokémon!