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- Dicho esto, parte del problema que estamos viendo son las tendencias en periodismo de juegos que hemos visto en los últimos años.
- Entonces, ¿regularemos internet? ¿Recurrimos al gobierno censurando la web? No.
Hoy temprano, Brian Crecente de Polígono publicó un artículo muy bueno e informativo sobre la "Plaga del hostigamiento del desarrollador de juegos". Por favor, lea ese artículo haciendo clic aquí antes de continuar ... ¿Lo leyó? De acuerdo. Bueno.
Quería agregar algunas palabras propias sobre el aumento en el acoso en línea que están experimentando aquellos que trabajan en la industria del juego. Si bien estoy de acuerdo con Brian en la mayoría de los puntos que hace, hay algunos que creo que no son tan claros.
En primer lugar, permítanme comenzar diciendo que las amenazas de muerte en línea y el acoso de buena fe están mal. No hay forma de justificar el lanzamiento de odio a un desarrollador personalmente por ningún motivo y en cualquier momento. Quejas; De acuerdo. Cólicos; Por supuesto. Desacuerdos sobre la dirección del juego; absolutamente. Sin embargo, decirle a un dev que va a matar a sus hijos cuando salgan de la escuela porque deberían haber sido abortados, como fue el caso de Jennifer Hepler, quien dejó Bioware esta semana debido a las amenazas, ¡está completamente INCORRECTA! Si está haciendo amenazas de esta naturaleza a cualquier persona, en persona o en Internet, debería considerar seriamente la posibilidad de ingresar a un hospital para obtener ayuda, porque definitivamente algo no está bien con usted. ¡Hable con su familia y amigos y busque ayuda ahora!
Dicho esto, parte del problema que estamos viendo son las tendencias en periodismo de juegos que hemos visto en los últimos años.
Muchos medios de comunicación tienden a enfocarse en los conflictos y las controversias porque, seamos sinceros, aquellos que leen artículos, como está haciendo ahora, tienden a hacer clic en ese tipo de historias. Está en la naturaleza humana para responder al conflicto y la agitación. Eso es justo lo que hacemos, pero eso no lo hace bien.
Tome la debacle de Phil Fish, por ejemplo. Por un lado, Marcus Beer lanzó insultos a Fish en un programa que miles de personas vieron y Fish no pudo defenderse. Esto estaba mal de la cerveza. Él no debería haber hecho eso. Por otro lado, Fish responde con lo que la mayoría consideraría una amenaza de muerte cuando le dijo a Beer que se suicidara. Eso estaba mal con Fish y él no tiene excusa para ese tipo de lenguaje. ¿Quién estaba a la derecha? La respuesta es nadie. Ambas partes se lanzaron insultos y ataques personales. Ambos pueden incluso merecer un castigo, pero ¿qué tipo de castigo recibirían? El hecho es que Internet no está regulado, y dado que la mayoría de las conversaciones de odio entre los dos se realizaron en Twitter, no hay reglas que indiquen que esas amenazas no se pudieron decir. Por supuesto, este no es el único incidente de amenazas de muerte dentro de la comunidad de juego. Hay muchos ejemplos de amenazas que se hacen en internet; buscalo en Google.
Entonces, ¿regularemos internet? ¿Recurrimos al gobierno censurando la web? No.
Sin embargo, debemos despertar y saber que estas amenazas no son, de ninguna manera, aceptables en nuestra sociedad. Estoy bastante seguro de que la mayoría de nosotros no queremos que el gobierno nos diga lo que somos o no podemos ver en Internet, pero al mismo tiempo, nos dirigimos en esa dirección si permitimos el tipo de discurso de odio. Eso está creciendo entre nuestra población.
¿Por qué crees que el gobierno, una vez más, está estudiando si los efectos de los videojuegos violentos tienen una correlación directa con los delitos violentos? Es porque ven este tipo de historias de horror dentro de la comunidad de juego y piensan "hombre, esa gente es perturbadora". Como jugadores, debemos darnos cuenta de que tenemos la responsabilidad de regular la forma en que las personas ven nuestra cultura. Necesitamos renunciar con las palabras duras y ser amables con los demás. Si no lo hacemos, entonces podemos cosechar lo que sembramos y le garantizo que no será nada bueno.