Menos de la mitad de las ventas de juegos son de New & comma; Contenido fisico

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 2 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 16 Diciembre 2024
Anonim
Menos de la mitad de las ventas de juegos son de New & comma; Contenido fisico - Juegos
Menos de la mitad de las ventas de juegos son de New & comma; Contenido fisico - Juegos

El año pasado, los estadounidenses gastaron la friolera de $ 14.8 mil millones en videojuegos. Por extraño que parezca, este número bajó de los $ 16.340 millones del 2011, pero los detalles de esta cifra son los más importantes.


En 2012, las ventas de contenido digital, como complementos, suscripciones y juegos móviles, aumentaron un 16 por ciento a $ 5.92 mil millones, mientras que las ventas de juegos físicos, nuevas o usadas, cayeron radicalmente de $ 11.25 mil millones en 2011 a $ 8.88 mil millones en 2012.

"Al incluir todas las demás formas de gasto de contenido fuera de los nuevos juegos físicos, el mercado de juegos de los Estados Unidos de 2012 fue más del doble que el gasto total en los nuevos juegos físicos solo", dice Liam Callahan en el informe del Grupo NPD sobre las ventas de videojuegos.

Con los mercados digitales típicos de todas las consolas principales y el auge de los juegos casuales de redes sociales, el destino de las tiendas de juegos de ladrillo parece ser cada vez más incierto.