Leyenda de Grimrock 2 Revisión

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 22 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 13 Diciembre 2024
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Leyenda de Grimrock 2 Revisión - Juegos
Leyenda de Grimrock 2 Revisión - Juegos

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Cuatro prisioneros, cargados en una misteriosa isla. Dejado sin nada más que su ingenio colectivo, el partido se enfrenta a rompecabezas y desafíos presentados de una manera igualmente misteriosa. ¡Una pregunta sigue siendo: en serio, quién reenciende constantemente todas las antorchas en estas antiguas mazmorras infestadas de monstruos?


Leyendas de Grimrock 2, la secuela del debut en el estudio independiente finlandés Almost Human en 2008, es un juego de rol antiguo, antiguo y de la vieja escuela que conserva un enfoque láser en la dedicación del equipo de cuatro hombres para llevar esa sensación "clásica" a la era moderna. Sin lugar a dudas, hacen el trabajo. El amor está ahí, tienen la ejecución, todo es bastante clásico. Pero, como suele ocurrir con este tipo de nostalgia, hay una razón por la que algunos de esos elementos de diseño "clásico" se pierden en el tiempo.

¿Cuándo se vuelve anticuado el clásico?

Algunas personas solo tienen interés en las películas en blanco y negro. Un "talkie" podría no ser su tipo de cosas, pero su tipo de cosas tiene un atractivo muy estrecho en comparación con el cine moderno. No solo en términos de mejor tecnología, o mayores ventas de taquilla; eso no es lo que hace que algo sea "bueno". El alcance del recurso realmente no importa cuando se trata de trabajos artísticos de amor.


LoG2 es claramente eso, una carta apasionadamente romántica de los cuatro fanáticos de Almost Human a los primeros juegos de rol en la historia de los videojuegos. Retire los bellos entornos 3D, y esto podría haber salido directamente de una máquina del tiempo de los años ochenta. Desafortunadamente, eso solo no es lo suficientemente intrínseco como para proporcionar una experiencia de juego de alta calidad (a menos que los otros títulos de RPG que se ofrecen también sean de la década de 1980, lo que ciertamente no es el caso). De hecho, es uno de los mayores inconvenientes de LoG2.

¿Quién está volviendo a encender constantemente todas las antorchas en estas mazmorras viejas e infestadas de monstruos?

Casi humano tiene una gran ventaja en este esfuerzo: la nostalgia es inmensamente poderosa. Es suficiente para convertir este RPG normal en una experiencia que será un retroceso increíblemente valioso para algunos, pero aún por encima del promedio para otros. Aislados de todos los demás juegos, los mecánicos proporcionan una experiencia agradable. El éxito general de los juegos de nicho (que son relativos, y de todas formas no son importantes para el producto final) como LoG2 depende mucho de la audiencia.


Muchos jugadores están buscando exactamente esta experiencia, y pasarán horas en los rompecabezas, el contenido infinito disponible a través de Steam Workshop y la mecánica "clásica".

Cuando los videojuegos consiguen videojuegos-y ...

Una de las mayores decepciones en la primera entrega fue la ventaja de combate del jugador debido a la lentitud y previsibilidad de A.I. Solo columpio, retrocede, repite. O, dado que los ataques diagonales no son posibles en el sistema de combate basado en la cuadrícula, solo ataca desde el frente, y muévete a un cuadrado diagonal. Tu oponente no podría atacar y se movería para reposicionarse mientras tus ataques se recargan. Podrías seguir haciendo esto hasta que ganes. Esto simplemente no era divertido.

Ese problema mecánico principal todavía existe en LoG2, se ha vuelto un poco menos ruinoso. El combate se siente más rápido ahora; Los monstruos son ágiles y capaces, muchas veces más capaces que yo. El equipo logró algo más que simplemente manipular el tiempo y los números, y logró solucionar una falla importante en el juego sin alterar drásticamente la sensación de combate clásico que querían lograr.

Al ser un sistema "clásico", todavía hay algunos defectos inherentes debido a la falta de elementos de combate modernos, pero Grimrock 2 demuestra que está bien.

En este punto, no es mi sistema de combate ideal, pero al menos es funcional. Al principio, el combate es muy fácil (pero ese es el caso en la mayoría de los juegos). Más adelante en su aventura en la isla, se convierte en todo un reto atacar, lanzar hechizos, usar objetos y reposicionar, incluso con la ventaja injusta que el jugador tiene sobre el A.I. Esto se siente como el desafío adecuado que Almost Human quería presentar, pero aún no ofrece la experiencia que pudo. Mantenernos tan cerca de las reglas con las que solíamos jugar "en mi época" puede resultar en algunas experiencias prometedoras pero eventualmente decepcionantes.

Otro ejemplo de esta mecánica cuestionable es la presencia de pergaminos utilizados para lanzar hechizos. Escoge uno y te dirá cuál de las nueve runas debe activar tu lanzador de hechizos (asumiendo que tienes los niveles necesarios en una de las cuatro magias elementales). Increíble. Excepto que en realidad no necesitas los pergaminos. Tíralo, destrúyelo, ni siquiera lo recoja en primer lugar. Mientras sepas qué runa es el hechizo de la bola de fuego y tienes los niveles en Magia de Fuego, puedes lanzarla desde el momento en que comienza el juego. Esto le da a un jugador experimentado una ventaja que no es injusta; Es solo una molestia innecesaria.

¿Qué mundo? Que mundo

He pensado mucho sobre qué es lo que hace que el mundo de Grimrock Único en cualquier aspecto. Diseño, tradición, estética, mecánica, carácter, punto de vista; cualquier cosa. La única característica sobresaliente es que realmente no hay una. Todo está bien. que es ideal para personas con este gusto exacto en videojuegos. LoG2 hace un trabajo fantástico para atender a este público, a su público. Los aplaudo sin dudar ni dudar por aferrarse a sus armas, hacer lo que aman y ser sinceros con ellos mismos y con su oficio. Sin embargo, para el resto de nosotros ...

El desarrollo del personaje es inexistente. Esto tiene sentido en el contexto del enfoque general que Almost Human ha llevado a LoG2, pero habría tenido tal impacto en la profundidad del mundo. Cualquier tipo de apego al mundo es una gran cosa, buena o mala. Nada acerca de los ambientes se destacan como únicos para Grimrock, lo cual es terriblemente desafortunado para un mundo tan bellamente representado. La reminiscencia que siento en muchos de estos entornos es profunda, pero no porque sean parte de Grimrock. Es parte del mito general que todos los nerds tenemos en nuestras cabezas cuando se trata de fantasía. Juegan de manera experta a este poder, y ofrecen un mundo que es inespecíficamente impresionante.

Sin embargo, tengo la sensación de que ni a los desarrolladores ni a los fans les molestó la pérdida, sino a la Grimrock Eso podría haber sido. Debo tener en cuenta que realmente quiero ver más de lo que establece el mundo de Grimrock aparte. Siento que hay algo allí.

Pero no hay mucho enfoque en nada más en el mundo más allá del misterio de tu isla (lo mismo sucedió con el misterio de la mazmorra del último juego). Se siente como si nunca hubiera sido la intención de Almost Human crear tal cosa. LoG2 estaba destinado a esta multitud, y no a muchas otras, con el espíritu más admirable que un equipo de desarrollo independiente podía esperar reunir.

Los elementos de fantasía son de la misma calidad que el resto del juego. Es decir, magníficamente elaborado, bien intencionado y tímido de algo realmente especial. Todo sobre el juego en su totalidad se asume en función del disfrute previo del jugador de otros juegos de rol de fantasía "clásicos". Si has jugado lo suficiente, sabes todo lo que necesitas sobre lo que de otra manera haría de Grimrock un lugar interesante para jugar. Los entornos en LoG2 son mucho más diversos que su predecesor, con conjuntos de mosaicos para pirámides, playas, bosques y, por supuesto, varias mazmorras. Simplemente no se juntan de ninguna manera significativa.

los Myst La serie utilizó narrativas complejas y un diseño complejo del mundo para crear un mundo monolítico único, dando a los rompecabezas y la exploración una nueva profundidad. Tú, sin rostro, sin nombre y extraño, tenías una historia. Tenías un propósito. Es este tipo de profundidad que trágicamente falta en Grimrock 2. Esa es la diferencia entre la gran cantidad de mazmorras "clásicas" de cualquier campaña de Dungeons & Dragons, y un lugar verdaderamente inspirador de miedo con dominios oscuros que ocultan cosas más oscuras; Algo mirando, acechando, esperando; un rayo de esperanza al final del túnel, arrancado dramáticamente de sus participantes desesperados.

¿Arquetípico? ¿O simplemente genérico?

En general, LoG2 no trae nada nuevo a la mesa. Si eso es algo malo o no depende de ti. Lo que sí trae es un juego de rol de la vieja escuela con todos los elementos que un fanático desearía, lo que seguramente complacerá a los entusiastas de los juegos de rol retro. Otros, como yo, pueden sentirse decepcionados de que un enfoque de desarrollo tan apasionado y talentoso realmente no se entregue a un público más amplio. LoG2 no es nada si no es por los fans, para los fans.

Este amor de fan es evidente desde el menú de apertura. De inmediato, a los jugadores se les presenta un sistema de creación de personajes "clásico" (una vez más), que proporciona fielmente todos los elementos RPG clave que esperaría ver. El modo Old School elimina toda la funcionalidad del mapa; Ve a buscar un cuaderno. El modo Ironman limita su capacidad de guardar en ubicaciones específicas (con la opción de limitarse a solo guardar en cada punto). La adición de nuevos monstruos, nuevos elementos de rompecabezas, nuevos elementos, nuevos entornos y más es una gran ventaja para esta secuela. Desafortunadamente, la falta de una revisión mayor hace que LoG2 se sienta más como LoG1.5.

Afortunadamente, LoG2 no ignora por completo los avances modernos. La herramienta Dungeon Editor es una característica fantástica; No es nada fuera de lo común verlo junto a títulos de RPG más profundos como este, pero es absolutamente clave para su longevidad. Una de las mejores partes de LoG2 en su conjunto no es el juego en sí, sino el marco que proporciona para el dungeonering verdaderamente ilimitado.

Con un sistema de calificación numérica en mente, me siento obligado a calificar un juego según la experiencia que intentaba ofrecer. Si casi humano quisiera Leyenda de Grimrock 2 ¿Servir como una experiencia RPG plenosamente metódica, bien ejecutada, si no bien pensada, parcialmente satisfactoria, con una consideración mediocre de cualquier forma de diseño moderno? 10/10.¿Como se encuentra al lado de otros en el género de rol, basado en turnos, acción, lápiz y papel, o de otra manera? Bien…

Nuestra calificación 7 ¿Es una buena adherencia a la fuente algo bueno? Legend of Grimrock 2 es un elemento de RPG de la vieja escuela que demuestra que no todo es "clásico" por una razón. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones