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Los daños por ataque (ADCs, o tiradores) son el núcleo de cualquier Liga de Leyendas Daño del equipo, especialmente si el juego se extiende más allá de la marca de 35-40 minutos. Los ADC son los distribuidores de daños constantes y constantes a lo largo de un combate en equipo, y pueden hacer o deshacer un enfrentamiento prolongado. Los ADC también dependen de los elementos para hacer daño, y por lo general se adaptan bien al juego tardío, donde atacan tan rápido y hacen tanto daño que pueden llevar a un equipo a la victoria por su cuenta.
Estos son los ADC más jugados en platino y en la clasificación más alta:
1. Ezreal
Ezreal es una elección muy popular en este momento, en parte debido a su potencia, movilidad y relativa seguridad en mitad del juego cuando se desplaza solo. No muchos ADC pueden hacer el tipo de esquivado y cometa que Ezreal puede hacer, lo que lo ayuda a ser capaz de repartir más daño en una pelea en equipo o en una pelea uno a uno sin ser golpeado y muerto.
Su construcción más popular, con Guantelete de hielo y Muramana, proporciona alguna utilidad con la lentitud del guantelete, lo que ayuda aún más a su capacidad de cometa y ayuda a su equipo a bloquear objetivos clave. Es un poco difícil de jugar si tienes problemas con los disparos de habilidades, pero cuando los consigues constantemente es extremadamente gratificante.
2. lucian
Lucian es un tirador de estilo lanzador de corto alcance con gran movilidad y potencial de escape a pesar de su corto alcance. Es consistentemente uno de los ADC más jugados debido a su estilo de juego deslumbrante y llamativo. Se adapta bien a muchas composiciones de equipo, construye la reducción del tiempo de reutilización para tener más daño de ráfaga que otros ADC, y es fácil de pelar en combates en equipo y escapar de los tanques y asesinos que intentan eliminarte de la grieta.
3. Caitlyn
Caitlyn tiene el rango de ataque automático más largo del juego, y debido a esto puede intimidar, atrapar y empujar a sus oponentes para que salgan de la pista cuando se juega bien. Ella siempre ha sufrido de un canal de poder a mitad del juego, pero con la utilidad y la zonificación de sus trampas, puede hacer que los objetivos y las torres de los mapas sean más fáciles porque la gente no quiere acercarse lo suficiente como para involucrarse en su equipo cuando lo hacen. Re detrás de una línea de trampas que inducen disparos en la cabeza.
A medida que el juego se alarga y ella obtiene más elementos, se convierte en un monstruo del juego tardío, que toma sus disparos en la cabeza más rápido y destruye constantemente a todo el equipo enemigo por la seguridad relativa.
4. Vayne
Vayne es un ADC de corto alcance en duelo, que sobresale en peleas individuales y contra personajes de tanques. Es una de las ADC más difíciles de escalar en el juego tardío, especialmente si obtiene algunas muertes al principio y es difícil huir de ella. Su estilo de juego es difícil de aprender, pero es extremadamente gratificante cuando se domina.
Vayne es un buen ADC para llevar cuando se ejecuta una composición de empuje o selección dividida, porque cuando tiene objetos y está en manos de un jugador lo suficientemente habilitado, puede batir duelo de 1 a 2 jugadores, salir victorioso y luego derribar su torreta y el inhibidor también.
5. Jhin
Jhin se ha elevado rápidamente a la cima de la lista de ADCs populares desde su lanzamiento. Su kit proporciona una tonelada de utilidad de equipo: trampas, ralentizaciones y toneladas de daño. Él puede hacer una cantidad insana de daño sin siquiera ser visible en una pelea de equipo; Especialmente cuando se utiliza su W y R desde una gran distancia. Y si tienes suerte, uno de tus enemigos pisará una trampa de flores olvidada que florecerá y será el último golpe para otra muerte.
¿Quiénes son tus ADC favoritos para jugar, o jugar al lado? ¿Por qué crees que estos ADCs son elegidos tanto? ¿Quién crees que debería jugarse más? ¡Házmelo saber en los comentarios!