League of Legends Season 5 Jungle Changes

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 19 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 9 Mayo 2024
Anonim
LoL Season 5 Jungle - Everything You Need to Know
Video: LoL Season 5 Jungle - Everything You Need to Know

In Patch 4.20, we have seen major changes not only to the rift but also to Jungler. Season 4 top picks champions were Khazix, Jarvan IV, Elise, and Rengar are now replaced by season 3 nerfed champions like Lee Sin and Pantheon. Warwick is by far the most banned champion because of the changes as his mobility and cooldown benefit from the recent additions. Another commonly see jungle champion for Season 5 are Udry and Shaco. Before we go into the top 3 OP builds for jungle season 5, let us quickly review the recent changes.


The biggest changes to Jungler are the items and monsters as well as how the new smite interacts with both. With added benefits to smite on monsters, it demands summoners to hone out their routes, builds runes, and masteries to the new meta. We won’t focus on runes, masteries, and routes but strictly builds and champions as they effect on player performance.

The additions of the 4 new jungle items and their builds towards the enchantments is predicated on which champion summoners select. All Junglers must start with the basic build: Hunter’s Machete, 2 pots, and yellow trinket.

Starting Items

Las estadísticas de Machete han cambiado para adaptarse a los cambios. Ya no hace +10 más daño de ataque contra monstruo ni ofrece +5 reducción de daño adicional. Ahora inflige 30 de daño mágico durante 2 segundos y gana +7 de vida y +3 de maná por segundo en combate con monstruos. Además, el Machete del cazador solo es un objeto comprable si tienes Smite como un hechizo de invocador. El Machete de Hunter ahora puede acumularse con los siguientes nuevos elementos que mejoran el tipo de Smite.


Rangers Trailblazer /

Voladura smite

(Smite) El tiempo de reutilización de Smite se reduce en 15 segundos. Smite también inflige la mitad de daño a todos los monstruos y secuaces enemigos cerca del objetivo y los aturde durante 1,5 segundos. Casting Smite en un monstruo restaura el 15% de la salud y el maná que faltan. (Jungler) Inflige 45 de daño mágico al golpear a los monstruos durante 2 segundos y gana 10 puntos de vida y 5 de maná por segundo en combate con los monstruos.

Sable de escaramuza /

Un poco desafiante

(Smite) Se puede lanzar a los campeones enemigos, marcándolos durante 6 segundos. Mientras está marcado, les infliges 18-69 de daño real adicional al golpearlos, tienes una visión de ellos y reduces su daño en un 20%. (Jungler) Inflige 45 de daño mágico al golpear a los monstruos durante 2 segundos y gana 10 puntos de vida y 5 de maná por segundo en combate con los monstruos.


Hoja del acechador /

Escalofriante

(Smite) Se puede lanzar a los campeones enemigos, infligiendo 28-164 de daño real y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50% durante 2 segundos (Jungler) Hace 45 daños mágicos al golpear a monstruos durante 2 segundos y gana 10 de vida y 5 mana por segundo. En combate con los monstruos.

Cuchillo de cazador furtivo /

Scavenging Smite

(Smite) Cuando golpeas y matas a un monstruo grande en la jungla enemiga, el tiempo de reutilización de Smite se reduce a la mitad, ganas +20 de bonificación de oro y ganas un 175% más de velocidad de movimiento decayendo durante 2 segundos (Jungler). golpea a los monstruos durante 2 segundos y gana 10 puntos de vida y 5 de maná por segundo en combate con los monstruos

Cada uno de estos elementos puede obtener uno de los siguientes encantamientos, al igual que la forma en que las botas pueden convertirse en botas encantadas. (Nota: el arma que se muestra es la Hoja del acosador con los diferentes encantamientos)

Devorador

ATAQUE A LA VELOCIDAD + 50% DE DAÑOS MÁGICOS AL GOLPEAR + 40 Pasivo: matar monstruos grandes aumenta el daño mágico de este objeto en +1. El campeón mata o ayuda a aumentar el daño mágico de este objeto en +2.

Juggernaut

SALUD +500 REDUCCIÓN DE PAGO 10% TENACIDAD 35%

Mago

PODER DE LA CAPACIDAD +80 REDUCCIÓN DE LA REPUESTA 20%

Guerrero

DAÑO DE ATAQUE +45 REDUCCIÓN DE LA REPUESTA 10% PENETRACIÓN DE ARMADURA +10

Además de nuevos elementos, los monstruos de la selva también han cambiado. Las lagartijas y los Big Golems ya no son los mobs para los aficionados. Todos los campamentos más pequeños han reforzado sus estadísticas y ofrecen grandes beneficios para hacer de Jungler no solo más amenazas, sino también un desafío. Ten en cuenta que para obtener el beneficio de los mobs, los junglers deben atacar a los monstruos al menos una vez. No tienes que usar Smite para matar monstruos. El tiempo de reutilización de Smite también se ha incrementado de 40 a 60 para hacer que la fase de "laning" de Jungler sea menos OP (abrumadora). Aquí hay una lista de los nuevos monstruos de la jungla y lo que ofrecen cuando son golpeados.

KRUGS

Smiting the Krug subvenciones Regalo de manos pesadas - Aturde a los secuaces y monstruos cada 1º y 5º golpe. Tu primer ataque contra una torreta inflige 50 (+15 por nivel) de daño verdadero, pero consume este beneficio. Dura 90 segundos.

Raperos

Smiting the Raptor subvenciones. Maquinilla de afeitar - te da una advertencia y una vista mágica durante 10 segundos cuando un enemigo te mancha. Dura 90 segundos, con 1 carga.

MURKWOLVES

Smiting the Murkwolf crea un Espíritu Rift - Invoca a un Espíritu Rift que vigila una porción de la selva. Dura 90 segundos, pero ese temporizador se apaga cuando el espíritu persigue a los enemigos.

GROMP

Smiting the Gromp subvenciones Regalo del Toadstool - los atacantes están envenenados por 6 (+ 6 por nivel) de daño mágico durante 3 segundos. Dura 90 segundos.

BRAMBLEBACK ROJO

Restaura el 20% de salud máxima.

SENTINEL AZUL

Restaura el 25% de maná maimum.

Ahora que hemos conseguido que se reduzcan los cambios de la jungla Jungler, asegúrate de ver mi artículo sobre las mejores compilaciones de la selva aquí.