Contenido
- CALLE SUPERIOR
- S-Tier
- A-Tier
- B-Tier
- C-Tier
- SELVA
- S-Tier
- A-Tier
- B-Tier
- C-Tier
- CARRIL CENTRAL
- S-Tier
- A-Tier
- B-Tier
- C-Tier
- AD CARRY
- S-Tier
- A-Tier
- B-Tier
- C-Tier
- APOYO
- S-Tier
- A-Tier
- B-Tier
- C-Tier
Como un bono adicional a la cobertura de pretemporada, esta semana GameSkinny le ofrece una lista de niveles competitivos para el parche 4.21. Vamos a ayudarlo a aprovechar al máximo la selección de campeones y asegurarnos de que sus selecciones sean lo suficientemente fuertes como para ayudarlo a #getdatLP.
Para los propósitos de las personas que nunca han visto una lista de niveles, antes voy a pasar por cada nivel diferente con una pequeña explicación.
S-Tier: Los campeones de S-Tier actualmente son considerados como los más fuertes en su rol. Estar preparado para jugar como o contra estos campeones es clave.
A-Tier: Justo debajo del nivel S, los campeones A-Tier son vistos como las siguientes elecciones más viables cuando el nivel anterior ha sido prohibido o seleccionado.
B-Tier: Este nivel es donde entran en juego las selecciones de comodidad específicas del jugador. Aún fuertes en las manos adecuadas, los campeones de B-Tier aún pueden influir mucho en un juego.
C-Tier: Estos campeones deben ser un último recurso en la cola en solitario, elegidos en composiciones de equipos específicos o como contrapartes directas para los campeones más altos en la lista.
CALLE SUPERIOR
S-Tier
Lissandra: Con el surgimiento de composiciones de doble AP, Lissandra se convierte en una opción atractiva tanto en el carril superior como en el medio. Esto te permite jugar juegos mentales con tu oponente durante la selección de campeón y, potencialmente, terminar con un enfrentamiento favorable.
El meta-juego actual también favorece las composiciones pesadas y el hechizo Q de spam de Lissandra. Fragmento de hielo Es una gran herramienta de empuje.
Correcciones de errores adicionales para Tumba congelada junto con su gran capacidad de supervivencia y potencial de persecución, la hacen encajar perfectamente en cualquier equipo.
Retumbar: Con Dragon convirtiéndose en un objetivo mucho más altamente disputado en el juego temprano debido a la importancia del primer cazador de dragones Buff, el aumento de potencia de nivel seis de Rumble y los umbrales iniciales de los ítems lo empujaron nuevamente hacia el centro de atención.
La principal debilidad de Rumble es lidiar con los campeones de tanky en el carril y con la recuperación de las opciones de acarreo en el carril superior. Rumble tiene un tiempo mucho más fácil en el carril. Destacando El Equalizador poder volver a aumentar es importante que Rumble no pueda ser acosado fuera de la pista antes de tiempo y tener enfrentamientos favorables contra muchos meta top laners actuales lo logra.
A-Tier
Irelia
Gnar
Maokai
Jayce
B-Tier
Dr. Mundo
Jarvan IV
Kassadin
C-Tier
Sion
Kayle
Amapola
SELVA
S-Tier
Jarvan IV: Con Jarvan viendo jugar en el carril superior, el tema del truco de selección de campeones continúa. La nueva jungla ha provocado dos reacciones separadas, junglers hiper agresivos o junglers pasivos.
Jarvan como siempre ha sido visto como una de las selecciones más agresivas posibles en la selva. Su habilidad para gankear en el nivel dos con un alto grado de éxito significa que el equipo enemigo nunca puede sentirse completamente seguro, incluso muy temprano en el juego.
Lee Sin: Independientemente de cómo se vea la jungla, Lee Sin siempre parece estar en la parte superior de cualquier lista de niveles de jungla. La movilidad, el potencial de selección, la sostenibilidad y el cambio de juego de su kit hacen que sea difícil ignorarlo como la mejor opción.
Panteón: Panteón se ajusta al apodo hiper agresivo. Al igual que Jarvan, Pantheon también tiene la habilidad de gankear bien en el nivel dos, y una muerte casi garantizada en el nivel seis lo convierten en un fuerte contendiente para el mejor jungler con 4.21.
Con las nuevas reglas para los junglers, recibir menos daño y gank es más frecuente; su pasivo Protección Aegis significa que recibe menos daño en la jungla y es libre de gank más a menudo con mayor salud.
Los tres junglers parecen ser poco intuitivos para un metajuego pesado basado en sus herramientas de enganche duro. Sin embargo, tenga en cuenta que es importante que las composiciones de poke se adelanten temprano y estos gankers excepcionales ayudan a lograrlo.
A-Tier
Elise
Rengar
Warwick
Nunu
B-Tier
Kha'zix
Nocturno
Fiddlesticks
C-Tier
Evelynn
Xin Zhao
Kayle
CARRIL CENTRAL
S-Tier
Xerath: Xerath es la encarnación del metajuego Poke. Con una gran cantidad de disparos de habilidades de largo alcance, es obvio ver por qué se ha convertido en una fuerte elección en el carril central.
Xerath tiene la habilidad adicional de ser útil incluso cuando se juega desde atrás. Su kit incluye un aturdimiento de disparo de habilidad y un AOE lento que lo hacen extremadamente potente para perseguir enemigos. El waveclear agregado en su kit también es importante para evitar que las composiciones del poke del enemigo establezcan un asedio prolongado.
Jayce: Jayce es el lanzador de AD de mayor alcance en Liga de Leyendas. UNA Golpe de choque / puerta de aceleración La combinación puede golpear a un objetivo hasta 15 Teemos de distancia. Puerta de aceleración También es una herramienta excepcional para perseguir enemigos. Además de su increíble potencial de golpe, también tiene la capacidad de infligir el 390% de su daño de ataque en poco más de un segundo cuando Hyper Charge está en el rango máximo.
Largo alcance: ☑
Habilidad de persecución: ☑
Ráfaga alta: ☑
Leblanc: La popularidad de Leblanc es contraria a cualquier otro campeón en el carril central ahora. Debido a la prevalencia de disparos de habilidades, la movilidad de Leblanc, gracias a Distorsión, le permite esquivar una gran cantidad de daño mientras realiza operaciones.
El control de multitudes en el Skillshot y posiblemente el mayor daño de ráfaga de cualquier mago en el juego inicial le permite encontrar un éxito continuo a pesar de que el silencio ha sido expulsado de su equipo.
A-Tier
Orianna
Lissandra
Ezreal
Zed
B-Tier
Syndra
Ahri
Azir
C-Tier
Kassadin
Ziggs
Lux
AD CARRY
S-Tier
Luciano Este tipo ha estado en el tope de la lista de niveles de AD durante el tiempo suficiente para que haya instalado una tienda de campaña y haya hecho s'mores. Incluso durante un tiempo en el que hiper lleva como Tristana, Vayne, Kog'Mawy Caitlyn eran extremadamente populares debido a su potencial de matar tanques, Luciano Todavía se considera el pick o ban digno en casi el 75% de los juegos.
Su movilidad le permite mantenerse increíblemente seguro con el aumento de junglers dependientes de gank y su conjunto de habilidades le permite ser una parte importante de cualquier composición de poke actual. Además, sus variados caminos de construcción le permiten hacer picos en diferentes puntos de un juego dependiendo de lo que el equipo requiera.
Corki: Con los cambios en la Resistencia mágica, Corki ha encontrado su camino de regreso a la cima de la cadena alimenticia de AD. Corki causa el daño mágico más consistente de cualquier acarreo de AD mientras que aún es capaz de descargar tanto daño físico como cualquier otro acarreo.
La capacidad de derramar los requisitos de desglose del equipo enemigo siempre ha sido clave para ganar un juego y Corki permite un ataque centrado en el carril central centrado en el daño, sin la capacidad del equipo enemigo de apilar solo la armadura. Esto abre selecciones como Jayce, Ezrealy Zed.
Continuando replanteando lo obvio, Corki tiene la capacidad de reposicionarse de manera efectiva en los combates en equipo y evitar los ganks mientras que también tiene una de las herramientas de golpe más confiables de la posición de acarreo AD: Missage Barrage.
A-Tier
Ezreal
Caitlyn
Sivir
B-Tier
Gafe
Vayne
Tumbas
C-Tier
Draven
Contracción nerviosa
APOYO
S-Tier
Janna: ¿Qué no quieres hacer con una composición de poke? Participar en un combate en equipo completo 5v5 es la respuesta correcta. ¿Quién tiene la mejor mecánica de desconexión en el juego? ¡Janna es la respuesta correcta!
Janna puede emparejarse con cualquier acarreo de AD sin mucha dificultad en la fase de laning y puede agregar daño de ataque adicional al acarreo de AD o lanzar el último juego con ella Ojo de la tormenta Escudo, complementando así el poke.
Trillar: El kit de Thresh lo hace muy parecido a Lee Sin, debido a su kit versátil, nunca quedará en desuso. La caja ofrece una gran desconexión en el caso de que el equipo enemigo decida ir con todo. Pasaje oscuro y Sentencia de muerte son mecanismos tan únicos que son lo suficientemente poderosos por sí mismos que al agregarlos al mismo campeón significa que probablemente veremos a Thresh jugar hasta mucho después de que se haya convertido en el polvo.
Soraka: El unicornio favorito de todos ha regresado al nivel más alto de juego en todo el mundo. Su capacidad para curar el spam da un nivel incomparable de intercambio por su acarreo de AD durante la fase de lanzamiento y más tarde permite asedios prolongados al mantener a sus compañeros muy sanos.
Un silencio / raíz de AOE y lento le da un gran control de zona en los combates en equipo y justo cuando el enemigo cree que se ha asegurado de matar al otro lado del mapa, Soraka siempre es capaz de Deseo De vuelta a la vida.
A-Tier
Morgana
Braum
Nami
B-Tier
Alistar
Leona
Annie
C-Tier
Zilean
Sona