Liga de Leyendas y colon; Trabajo de Kassadin en el parche 4 y período; 4

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 12 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 3 Mayo 2024
Anonim
Liga de Leyendas y colon; Trabajo de Kassadin en el parche 4 y período; 4 - Juegos
Liga de Leyendas y colon; Trabajo de Kassadin en el parche 4 y período; 4 - Juegos

Contenido

Para aquellos que no estaban siguiendo el Liga de Leyendas Cambios de PBE en Kassadin, los detalles completos de trabajo están fuera. Con los nuevos cambios, los jugadores ahora tendrán que volver a aprender todo su equipo. Aparte de Force Pulse, el kit completo funciona muy diferente. Force Pulse acaba de recibir una reducción de daño. A continuación, describo los cambios más grandes, para obtener detalles completos, consulte las notas de parche 4.4.


Esfera nula

El primer gran cambio a Esfera nula ya no silencia a los enemigos en el golpe. En cambio, este ataque ahora le otorga a Kassadin un escudo que se escala con AP. Esfera nula también interrumpe los hechizos de canalización. Esta habilidad recibió una reducción de daño, ahora se trata de 80/105/130/155/180 con un modificador de AP del 70%.

Hoja inferior:

La restauración de maná se eliminó del pasivo y se reemplazó con un beneficio de daño mágico adicional. Al usar el reinicio activo, Kassadin reinicia el ataque automático y carga su próximo ataque para hacer un daño mágico adicional. Además, el ataque cargado restaura un porcentaje del maná perdido de Kassadin que aumenta si golpea a un campeón enemigo. Ahora no hay coste de maná y un tiempo de reutilización de seis segundos en Nether Blade.


Rift Walk:

La escala de Rift Walk ahora se basa en el máximo de maná en lugar de AP. Los tiempos de reutilización de nivel posterior ahora son más bajos, con un tiempo de reutilización de tres segundos en el tercer nivel. Las pilas máximas para Rift Walk ahora son 4, con el costo de maná duplicándose por pila.

Mis pensamientos sobre Kassadin:

Creo que los días de la mitad de Kassadin podrían haber terminado, teniendo en cuenta lo débil que era Kassadin antes del retrabajo. Es probable que veamos a Kassadin moverse a la jungla y en los carriles principales, con artículos deportivos como el Abrazo de Seraph y la Vara de las edades. Tal como está, Kassadin ya no es una prohibición garantizada, al menos hasta que la gente se acostumbre a su nuevo kit.

Quiero probar el nuevo Kassadin como un jungler y un apoyo. Será un cambio de ritmo interesante a las selecciones normales. Para obtener más detalles sobre Kassadin y el resto de los cambios, asegúrese de consultar las notas de parches oficiales 4.4.