Liga de Leyendas y colon; Desacreditando el infierno

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 15 Junio 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Liga de Leyendas y colon; Desacreditando el infierno - Juegos
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Un error común en la clasificación de League of Legends es que si te atascas lo suficiente, es casi imposible salir de allí. Muchas personas sienten la presión de los asaltantes, los comederos, los trolls y las malas actitudes.


Nunca se pone mejor

Un problema con el que a menudo me enfrento es que las personas se atascan en la mentalidad de que "siempre va a ser malo". Si entras en un juego clasificado, considerándolo como un equipo de alimentación inevitable, entonces no estás siendo un compañero de equipo positivo que pueda ayudar a mantener la moral y ganar el juego. Está bien tomar descansos. Tomo descansos todo el tiempo en el ranking; muchas veces un compañero duo quiere seguir adelante, pero mi moral no está ahí, así que me detengo. El problema es que estar fuera de mi juego inevitablemente dañará al equipo y, por lo tanto, es mejor detenerse por el día y comenzar de nuevo en un nuevo día.

¡Debería ser platino!

Otro error común es que nosotros, como jugadores, “merecemos” ser más altos que nosotros. El problema con esto es que esto configura tu forma de pensar para que no te equivoques y que solo tus compañeros de equipo tengan la culpa. Esto obliga a que tu recepción a la crítica sea menos que positiva. También puede hacerlo para que te sientas mejor que tus compañeros de equipo y proyectarlo en una forma u otra. Como jugador clasificado, me encuentro cometiendo múltiples errores por juego, independientemente de con quién esté jugando (amigos clasificados más alto o más bajo). Esta recepción por culpa propia me permite ser más receptivo a otras personas que cometen errores que lastiman al equipo, pero no nos impiden ganar en última instancia.


Tu actitud apesta

Esto me lleva a las actitudes. Los juegos clasificados tienen una moneda oculta que me gusta llamar "moral". El equipo que se acaba primero casi siempre se autodestruye y se destruye a sí mismo. Después de 10 minutos seguidos de "jugaste mal", es inevitable que tu equipo no juegue de forma cohesiva. Se ha dicho que 5 personas después de una mala decisión es mejor que la mitad de un equipo que sigue una buena llamada. Esta indecisión obliga a las personas a no trabajar juntas y una pérdida es inevitable.

El ascenso a la grandeza

Si buscas escalar en elo, una sugerencia que tengo es que no te consideres "mejor" que las personas con las que juegas; Así no subirás más alto. Esto se debe a que es realmente fácil decir simplemente: oh, el jugador A / B / C / no es mi culpa. Si no tiene fallas, lo más probable es que esté culpando a su equipo; Lo que nunca es productivo. La empatía es una herramienta poderosa que permite aumentar la moral del equipo.


La fila de solos / dúos clasificados se trata de mantener la cohesión del equipo y promover la moral. Casi todas mis victorias clasificadas son de apoyo, que la mayoría diría que es la posición más difícil de llevar, pero es la razón exacta por la que puedes cargar con la más difícil. Los apoyos tienen la menor presión general en un momento dado, por lo que es tiempo libre para animar y revitalizar a su equipo. Top acaba de morir? "No se preocupen, chicos, podemos jugar a un robot seguro y hacer que Jungler venga a por ti". "¡Podemos resistir el último partido y juntar esto en nuestras peleas de equipo, muchachos!" Estas pequeñas acciones a menudo llevan a mi equipo a tener una moral positiva, por lo que el siguiente error que el equipo enemigo comience es la reacción en cadena del yo. -Destrucción para ellos. Esto se puede hacer desde cualquier posición, y las 3 a 4 matanzas perdidas para revitalizar a tu equipo siempre me merecen la pena.

Se puede lograr mucho de esto al agruparse y lograr que todos estén de acuerdo en algo. Preguntar si el equipo puede agruparse en el dragón a menudo logra esto para mí. Todo el mundo quiere ese oro, y generalmente crea una escaramuza en equipo y si su equipo está en 5, las probabilidades iniciales son que la escaramuza resultante resultará a su favor. Esto a menudo aumenta la moral. Considero que, por lo general, el primer equipo en agrupar gana el juego a mitad de camino bastante fácilmente, por lo que renunciar a parte del carril CS podría valer una ventaja moral general en el juego a mitad de juego.

No lo deseches ahora

Otro problema que las personas a menudo tienen es desechar las ventajas. Por ejemplo, recibo mi soporte como apoyo y tomamos la primera torre. Pero luego sigue empujando y muere. Aunque en lugar de esto, puedo recomendar que nos agrupemos y empujemos hacia abajo en la torre media, y esto lo mantiene conmigo seguro y crea un objetivo de equipo.

Un problema que muchas personas en mis juegos tienen es que citan transmisiones y juegos de alto nivel y así es como quieren que juegue su equipo. El problema con esta mentalidad es que cuando eres bronce / plata las personas tienen juegos de alta matanza. La mayoría de los juegos de elo son juegos de baja matanza. Esto significa que el estilo de juego para obtener una victoria es diferente al de un diamante. En bronce, quieres ser inteligente y agresivo: se trata de castigar a las personas por cometer errores. Si matas, regresas, compras una sala y zonificas a tus oponentes, estás usando tu ventaja agresivamente para mitigar el impacto de tus oponentes. Otra cosa que hacer es empujar hacia arriba su carril y gank. También los oponentes que cometen pequeños errores son más fáciles de aprovechar y matar.

Además, si ganas un carril perdido y te matas, es genial aliviar la presión. Pero si su equipo tiene que volver a la base y el otro equipo vuelve al carril al mismo tiempo que su equipo, usted ha restablecido efectivamente el carril y todavía están perdiendo. Ahora, si en cambio les das una muerte, están cerrando la brecha y pueden potencialmente, con juego inteligente, tomar el control del carril. Esto se aplica a más que solo el jungler. Mediados pueden vagar top / bot bastante fácilmente.Top puede desplazarse a mitad / bot (con TP) decentemente e invadir al jungler enemigo para protegerse de rojo / azul respectivamente.

Ganar algo de perspectiva

Por último, es importante tener un punto de perspectiva. Si vas a 10/3/2 como el jungler, no mereces ganar ese juego. Muchas veces una persona trata de llevar solo y no da nada más que ayuda a su equipo. Las primeras muertes del juego no importan realmente a quién acuden. La asistencia de oro para los primeros 5 o más asesinatos es lo suficientemente importante en esa etapa del juego, por lo que está bien tomarlos como un jungler, por ejemplo. Pero si al tomar esas 10 muertes, niegas tus acarreos, 10 bajas estás debilitando significativamente su estado de juego. No estoy diciendo que sea imposible o improbable transportar desde la jungla, pero esto a menudo se aplica cuando su adc / apc está brillando y top / support / jungle toma algunas muertes y puede permitir que el enemigo lo alcance y eso nunca es una resultado deseado.

En breve

Así que manténlo positivo, aumenta la moral de tu equipo y ascenderás más en el tiempo. Entonces te pregunto, ¿crees que es posible ganar con moral? ¡Comenta abajo!