Campeón de League of Legends Revelado y dos puntos; Yasuo y coma; El imperdonable

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 24 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
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Campeón de League of Legends Revelado y dos puntos; Yasuo y coma; El imperdonable - Juegos
Campeón de League of Legends Revelado y dos puntos; Yasuo y coma; El imperdonable - Juegos

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¡Es esa vez otra vez, Invocadores! Riot Games ha revelado el nuevo campeón de Liga de Leyendas. Yasuo, el Perdonado, fue el único maestro de una técnica de viento de una escuela marcial jónica que abandonó su puesto y volvió a encontrarse acusado de matar a la persona que había sido asignado a proteger. Ahora él se distrae para encontrar al verdadero asesino y exigen un justo castigo mientras es cazado por su propia gente.


Para aquellos de nosotros en la Liga, sin embargo, significa que ahora tenemos acceso a un luchador cuerpo a cuerpo con un potencial peligroso de daño en el tiempo. Un par de trucos completamente únicos también lo hacen potencialmente ganador de un juego contra ciertas composiciones del equipo.

Pasivo: El camino del vagabundo.

La pasiva de Yasuo parece tener dos lados. Intención lo que duplica su oportunidad de golpe crítico y Resolver Lo que le otorga algo llamado Flow mientras se mueve. Él gana más Flujo cuanto más rápido se está moviendo. Cuando el Flujo de Yasuo está lleno, obtiene un escudo temporal después de la próxima vez que recibe daño.

Intención valdrá la pena verlo, ya que una probabilidad de golpe crítico duplicado puede hacer que elementos de un solo crítico como Youmuu o Infinity Edge sean exponencialmente más poderosos mientras dure. Dada su habilidad para usar las habilidades repetidamente en el combate, ser capaz de tener un escudo durante parte de la lucha también pagará dividendos tanto en el carril como después.


Q: Steel Tempest

La Q de los no perdonados daña a los enemigos en una línea. Golpear con la habilidad hace que Yasuo Gathering Storm acumule por un corto tiempo. Si él es capaz de obtener tres acumulaciones, la próxima tempestad de acero enviará un torbellino que lanza enemigos en el aire cuando los golpea. Además, si se lanza durante la espada de barrido, la tempestad de acero golpeará a todos los enemigos alrededor de Yasuo.

Esta habilidad será extremadamente importante cuando lleguemos a la habilidad de Yasuo. Por ahora es simplemente una fuente de daño y de CC fuerte, y la única interrupción del campeón. Parece que será confiable, pero no uno que pueda usar de inmediato. Los magos deberían tener la oportunidad de salir de su estallido si comienzan con eso, pero deben tener cuidado si Yasuo ha estado comprometido el tiempo suficiente para obtener sus acumulaciones.


W: pared de viento

El pasivo en esta habilidad carga el Flujo más rápido, mientras que Yasuo se lanza rápido durante el Barrido de la Hoja. El activo envía un muro corto durante unos segundos. Este muro bloquea los proyectiles enemigos que lo golpean.

Esta habilidad probablemente tendrá el mayor efecto en el juego en general cuando se usa correctamente. Una lista de proyectiles que esta habilidad puede bloquear incluiría cosas como el autoataque de Varus, las lanzas de Nidalee e incluso La flecha de cristal de Ashe. Esta capacidad puede, de hecho, bloquear los valores y, si se usa correctamente, ciertamente lo hará. Ser capaz de desviar la capacidad de agarre de esa cantidad de poder puede fácilmente ganar juegos en manos expertas, y aunque es probable que sea tan difícil de usar tan bien, los efectos serán espectaculares.

E: Hoja de barrido

La hoja de barrido de Yasuo le hace correr una distancia determinada a través de un enemigo y marcarlos brevemente. La habilidad hace más daño si se usa varias veces seguidas, pero no se puede usar contra un objetivo marcado.

Esta será probablemente la habilidad con la que Yasuo hace la mayor parte de su daño de estallido en una pelea de equipo. Correr a través de cada enemigo, uno tras otro, también le da cierto potencial en un papel anti-carry, especialmente si alcanza el carry justo a tiempo para usar el knock-up en Steel Tempest. El tiempo que duren las marcas que coloque será extremadamente importante en los combates en equipo, pero probablemente no tanto en el carril, ya que la redacción de la habilidad sugiere que se puede usar en minions.

R: Último aliento

Cuando se activa, Last Breath teletransporta a Yasuo a un enemigo aerotransportado y los suspende brevemente a ellos ya otros enemigos cercanos mientras hace daño. Una vez que Yasuo aterriza, también gana penetración de armadura contra el objetivo original. prima armadura.

Esta es la razón por la que Steel Tempest es tan importante y por qué Yasuo tendrá que ver cuidadosamente la composición del campeón. Su ult solo es utilizable contra un enemigo en el aire, pero el efecto puede ser extremo. Tomar a un enemigo que ya está en el aire y mantenerlo así por más tiempo le da a Yasuo una cadena literal de control de multitudes de un solo hombre. Golpear a múltiples enemigos con Steel Tempest o esperar que un Alistair o Janna aliado derriben a un equipo enemigo puede permitir que Yasuo los mantenga allí por más tiempo, creando un potencial de lucha unilateral.

Yasuo parece ser capaz de lanzar una sorprendente cantidad de daño durante los combates en equipo al tiempo que brinda una utilidad verdaderamente única y potencialmente ganadora de juegos para los equipos. A menos que sus proporciones de daño sean terribles, será una fuerza a tener en cuenta.