Contenido
- Ver héroe, matar héroe
- Cualquier cosa que puedas hacer, los magos lo hacen mejor.
- Hay una jungla ahí fuera
- Tiempo para un tanque meta ... OTRA VEZ
- En conclusión, la revisión hizo interesantes a los asesinos, pero no los hizo relevantes.
A primera vista, la actualización de pretemporada de 2017 para Liga de Leyendas Parecía un sueño hecho realidad para los jugadores más antiguos del juego. ¿Un nuevo cliente? ¿Repeticiones? ¿Modo sandbox? Hemos estado bromeando acerca de la falta de esa funcionalidad durante años, pero ahora finalmente está en el horizonte.
Todo lo que tuvimos que hacer fue sobrevivir a la siguiente actualización de la clase: Los asesinos.
Eso fue algo más preocupante, ya que muchas de las actualizaciones de la clase anterior sacudieron el meta sustancialmente. Por lo general, esto se debía a que uno o dos héroes en la actualización, tal vez incluso objetivos no intencionados, se volvieron tan dominados que dominaron o modificaron al meta hasta que finalmente fueron nerfados en el olvido.
Antes de esta pretemporada, todavía estábamos sintiendo los efectos de la última actualización: la de los magos. Con una gran ráfaga, un poderoso control de multitudes y una excelente ola clara, personajes como Syndra, Ryze, Viktor y Orianna continúan dominando el juego. De hecho, el contraataque ideal para este tipo de personaje sería un asesino que simplemente podría acabar con ellos ... pero eran tan dominantes que los asesinos realmente no podían enfrentarlos.
Así que la actualización de asesinos se apaga con la intención de cambiar eso, y le da a la clase de asesinos un conjunto de nuevas y llamativas herramientas para llegar a su objetivo, matarlos y luego salir. Los magos opresivos tendrían sus contadores, el viejo estilo 100-0 de asesinos ahora tendría contrajuego (o ser derrotado por los tanques), y los únicos que realmente luchan serían los tiradores, a quienes todos siguen destruyendo de todos modos.
El juego competitivo vería una ampliación del grupo de campeones y habría un potencial interesante y un equilibrio en todos los ámbitos.
¿Se fue de esta manera? No De ningún modo.
Ver héroe, matar héroe
Cuando la gente piensa en asesinos, piensa en personajes que cierran la brecha con sus objetivos y luego los matan en cuestión de momentos. Imagina al icónico Zed ultimate mientras se teletransporta a un objetivo blando, desata su combo sobre ellos y luego explota un momento después porque ya estás muerto. O imagina a Rengar, el cazador sigiloso que emerge de la invisibilidad y salta sobre la cara de su objetivo, golpeándolos sin piedad en un instante.
Es una fantasía de clase fuerte, pero para la persona que recibe el toque de la muerte, está lejos de ser una experiencia satisfactoria. A menudo, es tan rápido y repentino que no hay tiempo para reaccionar. Puede ser bastante opresivo, y eso es algo que Riot Games ha tratado de evitar a toda costa.
Como tal, gran parte de la actualización del asesino se centró en Fortaleciendo la identidad de carácter y brindándoles opciones en lugar de poder en bruto.
LeBlanc tiene el potencial de ser más engañoso y usar sus clones para un mejor efecto. Katarina puede saltar y escarbar sin tener que esperar el momento perfecto para desatar su Loto de la Muerte. Talon ahora aparca en todo el mapa. Pocos o ninguno de los cambios de personaje en la actualización del asesino en realidad hicieron a los personajes considerablemente más poderosos, o si lo hicieron, es en gran medida a través de darles opciones para usar mejor las fortalezas que ya poseían.
Crédito a quien crédito merece: Riot definitivamente clavó este aspecto de la actualización.. Los personajes cambiados se ven y se sienten muy bien. Están viendo un resurgimiento no necesariamente porque son súper fuertes, sino porque son muy divertidos de jugar. Ver a un asesino hacer un uso completo de su equipo para aparecer, superar a un oponente y, de alguna manera, salir de esquivar es algo digno de ver.
Su objetivo todavía es matar a sus oponentes, por supuesto, pero hay muy poco de eso en formas que parecen brutalmente injustas. Talon saltando sobre ti y presionando todos sus botones no te matará instantáneamente a menos que ya esté completamente alimentado; su fuerza viene de flanquearte de maneras que no esperas y de que te maten de esa manera. Rengar ... bueno, él todavía saltará sobre ti de la nada y te matará, pero no puede ver a todo el equipo en el proceso y, por lo tanto, tiene menos opciones para hacerlo sin terminar en medio de un montón de enemigos. . Kha’zix dolerá si te atrapa aislado, pero eso es mucho más difícil de lograr una vez que los combates en equipo vuelven.
Así que, en ese sentido, la actualización fue en gran medida un éxito, y no creó demasiados campeones opresivos y dominantes que las personas de un tiro sin la oportunidad de responder. El equipo de balance se encargó de eso muy bien.
Solo hay un problema: ese tipo de héroe ya existía en Liga de Leyendas Antes de la actualización, y no son asesinos..
Si la mayoría de estos asesinos actualizados se juegan en la mitad del carril, es probable que te enfrentes a ellos en la mayoría de los juegos. Y si bien en un mundo perfectamente equilibrado usted sería su contador, rara vez va a funcionar de esa manera.
Después de todo...
Cualquier cosa que puedas hacer, los magos lo hacen mejor.
Si bien es ciertamente posible en Liga para dominar un carril tan fuerte que conducirás a tu equipo a la victoria sin dejarlo nunca, la clave para un buen efecto de bola de nieve es tomar ventaja y luego aplicarlo a otros carriles. Muchos de los asesinos actualizados pueden hacer precisamente eso, con Talon saltando a través del terreno o Fizz lanzando tiburones desde un pincel desprevenido.
Sin embargo, para lograr esto, primero debes estar ganando tu carril. Si no puedes matar o al menos obligar a tu oponente de carril a retroceder, simplemente despejarán la ola de siervo que dejas atrás y luego te seguirán por un contraataque.
¿Pueden los asesinos hacer esto? Bueno, algunos pueden. La mayoría de los asesinos intermedios tendrán habilidades moderadas para golpear a sus oponentes y despejar la ola.
Pero contrasta esto con sus posibles oponentes en el carril: los magos. ¿Pueden los magos hacer esto? Oh, sí, absolutamente pueden.
En mi artículo reciente que habla sobre los mejores asesinos para jugar esta temporada, encontrarás que la elección número uno ofreció una oleada fuerte y una utilidad de equipo, además de un gran daño y movilidad. El problema es que la mayoría de los magos fuertes en este juego también tienen eso, mucho más allá de lo que la mayoría de las clases de asesinos pueden ofrecer.
Hagamos un camino hipotético aquí: Talon vs. Viktor. Talon cultiva la ola de siervos con su habilidad Rake, pero debido a su cuerpo a cuerpo, Viktor lo empuja un poco y anula parte del intercambio con su escudo de poder de sifón. Si Talon intenta saltar sobre Viktor, existe una posibilidad muy real de que se quede atascado en la respuesta del Campo de Gravedad, por lo que en vez de eso termina la ola y se dirige a bot-lane para un intento gank.
Viktor luego procede a limpiar toda la ola de siervos restantes con su Rayo de la Muerte mucho más rápido de lo que Talon podría tener y lo sigue. Podría estar caminando directamente por el río, seguro, pero cuando llegue allí, su daño por explosión de AoE y su aturdimiento serán mucho más efectivos que cualquier cosa que Talon pueda hacer para limpiar los restos de una pelea. O bien, puede simplemente elegir criar otra ola, aplicar presión a la torreta media y luego eliminar a Talon cuando regrese al carril.
Independientemente del emparejamiento, encontrará que los resultados son prácticamente los mismos. A menos que un asesino pueda vencer seriamente y adelantarse a su oponente en el carril temprano, será superado por cualquier mago fuerte, que generalmente puede cultivar mejor que ellos, a menudo proporciona control de multitudes o de utilidad para el equipo y puede derribar fácilmente un objetivo clave mucho más rápido de lo que los asesinos actuales jamás podrían.
Quizás el mejor asesino para eludir todo esto es LeBlanc ... pero, ¿adivina qué? Ella también es una maga.Orianna Shockwaves puede cambiar los juegos en un instante. Syndra puede apuntar y hacer clic con su último y boom, objetivo eliminado. Aurelion Sol puede empujarte cómodamente mientras empujas el carril y luego te sigue como un cometa. Si intentas dejar el carril de Ryze para atacar, él simplemente limpiará la ola y luego se teletransportará a contraataque ¡Antes de que puedas llegar!
Esto no es culpa de la actualización del Asesino, claro, pero mientras los magos actualmente ofrezcan más utilidad y confiabilidad, es poco probable que veas gran parte del juego de Asesinos en el carril central, excepto por los mejores jugadores. Esto es especialmente cierto en el juego de alto nivel y competitivo, donde la seguridad y la funcionalidad general a menudo superan las elecciones de nicho.. Tal vez exista la posibilidad de que una estrategia cursi los utilice, pero es poco probable.
Hay una jungla ahí fuera
Es casi una tradición en este punto que una vez que cae una nueva temporada, la selva cambia por completo. Los jugadores de la jungla han tenido que adaptarse y reaprender su rol y su grupo de campeones, posiblemente más que cualquier otro tipo de Liga jugador. El modelo de este año es muy similar, con muchos de los beneficios más pequeños disponibles en la jungla eliminados para brindar un ritmo más suave y consistente.
Bueno, esa es la teoría. Desafortunadamente, es difícil ser suave y consistente cuando dos de los paquetes de monstruos más pequeños se han duplicado en tamaño, lo que requiere mucho más esfuerzo y tiempo para poder criarlos de manera segura. Hay numerosos campeones aduladores que deben burlar por completo a los Krugs o a los Raptors porque llevan demasiado tiempo y simplemente hacen demasiado daño como para que valga la pena.
¿Recuerdas a Nidalee y cómo fue prohibida con frecuencia o elegida por primera vez en todos los Mundos? Bueno, ahora se ha caído casi por completo sin un solo cambio.
Los verdaderos ganadores en esta iteración actual de la selva son aquellos que lo cultivan súper rápido. La recién cambiada Shyvana se desplaza por los campamentos sin preocuparse y rápidamente supera a todos en el juego. Hecarim gira su arma unas cuantas veces y luego carga en el carril sin remordimientos. Pero el rey absoluto de la jungla es Lee Sin, ya que puede eliminarlo de forma rápida y segura, y luego hacer el daño suficiente para destruir a su objetivo elegido mientras sigue construyendo súper tanque, mientras salta a la seguridad.
También verás a muchos campeones tan importantes como Vi o Zac siendo recogidos mucho, pero eso está más relacionado con otros cambios en el meta; Lo cubriré muy pronto.
En cualquier caso, encontrarás que muchos asesinos realmente no encajan en la cuenta para esto, incluso si previamente hubieran sido destrozados como una estrategia de queso. Rengar y Kha’zix ciertamente pueden sobrevivir a esta nueva jungla, pero no pueden cultivarla tan rápido como los demás, por lo que aún dependen de que esas primeras muertes se mantengan relevantes (o simplemente construyan tanky en el caso de Rengar). Lo mismo ocurre con los campeones como Evelynn.
En el pasado, tratar de infiltrarse y eliminar al jungler enemigo mientras se ocupaban de su negocio era una estrategia potencial para los asesinos. Dependiendo de a quién seleccionen, todavía lo es. Pero ahora, con los junglers tanky como el sabor del mes, tal estrategia no es viable. Lo que es peor, intentarlo probablemente te encontrará contra alguien en varios niveles más altos que tú, que puede castigar fácilmente tu transgresión.
Tiempo para un tanque meta ... OTRA VEZ
De hecho, los tanques son tradicionalmente destinados a ser el contador de los asesinos. Si los asesinos pueden vencer a los magos haciéndoles daño, entonces los tanques deberían demostrar ser un muro en el que los asesinos no pueden penetrar, pero a los que los magos golpean en última instancia como resistencia mágica es más difícil y menos viable acumularlos. Piedra Papel tijeras. Excepto con magos tan fuertes, realmente no hay necesidad de elegir a los asesinos, como hemos mencionado, y doblemente cuando no puedes atravesar los tanques ridículamente difíciles.
Esto solo se hace más relevante debido a los cambios en las maestrías de Keystone en la pretemporada. Courage of the Colossus, el nuevo dominio del tanque, proporciona un escudo considerable cada vez que un portador es capaz de usar el control de la multitud en un campeón enemigo. De hecho, este escudo es tan fuerte que, una vez que entran y bloquean un objetivo, es casi imposible comerciar con ellos.
¿Recuerdas cómo mencioné que los junglers tanky son como Zac, Hecarim y Vi son dominantes en este momento? Esta es la razón por. Cultivan la jungla de forma segura, luego saltan sobre un enemigo y se vuelven demasiado duros para luchar directamente. Y si eres un asesino que ya lucha contra los tanques, simplemente no tienes ninguna esperanza de luchar contra esto. En el caso de Rengar, simplemente es mejor usar tus Bolas para activar esta misma maestría y unirte a la horda de tanques que se encuentran en el Rift ahora mismo.
El balance de League of Legends es a menudo cíclico. Sin lugar a dudas, cada temporada ha visto un momento en el que un meta de tanque se convierte en el estándar. Cuando los elementos del tanque te permiten repartir una cantidad relevante de daño sin dejarte morir, ¿por qué elegir a una persona más blanda que puede hacer un poco más de daño pero no puede recibir el castigo en respuesta? Esta es una trampa en la que el equipo de equilibrio siempre parece caer. Para bien o para mal, nos hemos topado con ese meta temprano.
Pero para un asesino, tal meta los ve en gran medida impotentes, y sus nuevos y brillantes juegos de herramientas simplemente no proporcionan lo suficiente para compensar esto.
En conclusión, la revisión hizo interesantes a los asesinos, pero no los hizo relevantes.
Es casi una vergüenza que esta actualización de clase haya ocurrido ahora, justo en la cúspide de una nueva temporada en la que el equilibrio es tradicionalmente cambiante y se redefinen las nuevas metas. Las actualizaciones a mitad de año de mage y juggernaut se produjeron sin una serie de otros cambios, y como tal, vieron que tuvieron la oportunidad de hacerse un hueco en un juego confiado. Contrasta esto con los asesinos, quienes están completamente eclipsados por todas las otras actualizaciones.
Todavía hay esperanza para ellos, claro. Como a Riot le encanta decir, es la pretemporada: nada está escrito en piedra y cualquier cosa podría cambiar en cualquier momento. Muchas de las quejas y debilidades de los asesinos aún podrían abordarse, y con el coraje del dominio de Colossus tan fuerte en este momento, inevitablemente será nerfado.Por el momento, hay demasiadas debilidades que los asesinos en general simplemente no pueden superar sin que se unan a la competencia como lo han hecho LeBlanc y Rengar.Mientras que los magos de ráfaga son tan fuertes, los asesinos no pueden competir. Mientras que los tanques son tan fuertes, los asesinos no pueden competir.
Este es posiblemente uno de los mejores trabajos que Riot ha hecho. Los cambios de carácter no son excesivamente dominantes, y muchos de ellos proporcionan con éxito nuevas y emocionantes formas de jugar a sus respectivos campeones. Muchos de los cambios proporcionan un sentido temático o propician opciones interesantes en lugar del poder en bruto.
Lamentablemente, en lugar de todo lo que sucede en el juego en este momento, Los asesinos probablemente se quedarán en las sombras durante algún tiempo.
Pero entonces, tal vez sea así como les gusta.
¿Cómo te sientes acerca de la actualización del asesino o los otros cambios de pretemporada? Me encantaría escuchar sus pensamientos al respecto en los comentarios.