Las capas de miedo serían geniales si no se esforzara tanto

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 8 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 4 Noviembre 2024
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Las capas de miedo serían geniales si no se esforzara tanto - Juegos
Las capas de miedo serían geniales si no se esforzara tanto - Juegos

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El desarrollador independiente del equipo Bloober lanzó su título de terror psicodélico Capas de miedo de vuelta en febrero. Si bien el juego se ha convertido en un gran éxito entre la comunidad y ha recibido elogios de algunos críticos, es un juego que no se me ocurrió. Tiene una casa victoriana espeluznante, un pintor demente y toda una tonelada de basura psicológica. Debería estar en mi callejón, pero no lo es, y aquí está la razón.


¿Qué en el horror de Amityville son las capas de miedo?

Bueno, ciertamente no es un Amityville Horror, no estaría escribiendo este mismo artículo si lo fuera. Esencialmente, Capas de miedo es un "simulador de caminar" de horror en el que el jugador asume el papel de un artista, que se está volviendo loco, mientras intenta crear su obra maestra.

El jugador debe explorar la antigua casa victoriana, ya que cambia constantemente y aparecen apariciones espantosas. El objetivo del juego es recopilar las diversas "herramientas" que el artista necesita para completar su obra maestra. El problema es que la mente de un artista que se está volviendo loco no es un lugar para estar y todo es posible.

Layers of Fear es como un comediante que se esfuerza demasiado para ser divertido

¿Alguna vez has estado en una noche de comedia amateur? Por lo general, hay al menos un pobre pobre desafortunado que se esfuerza demasiado para ser realmente divertido. ¿Qué pasa cuando te esfuerzas demasiado para ser comediante? Todo comienza a volverse delicado y todo el acto pierde los aspectos positivos que tenía.


Capas de miedo hace exactamente lo mismo, pero en lugar de intentar ser hilarante, intenta ser horroroso. Y al igual que el ejemplo del comediante, es contraproducente como una pistola con un cañón bloqueado. ¿Cómo es eso? Usted podría estar preguntándose. Para ser honesto, el juego comienza bien al permitir que se cree la atmósfera y nada sucede por primera vez.

Pero una vez que el juego se pone en marcha y comienza a disparar, diremos ... "elementos de horror", simplemente se pone en marcha y no se detiene. Los únicos puntos en el juego donde las cosas se calman son durante los rompecabezas y el principio y el final de cada capítulo.

No solo comienza a envejecer muy rápido, sino que también hace las peores cosas que puede hacer. Disminuye el impacto y la positividad general de lo que realmente hace que el juego sea bueno. ¿Como hace esto? Permíteme explicarte.


Acaparando la atención

El "asusta" en Capas de miedo son tan implacables y frecuentes que acaparan la atención de cualquiera de las otras características que son realmente buenas. Por mucho que no me guste el juego, le daría el visto bueno a la atmósfera. Es decir, si la atmósfera no fue ahogada por el ataque interminable del juego, tratando de asustar demasiado al jugador.

Los "temores" no le dan tiempo a la atmósfera para hacer lo que mejor hace, construir y desconcertar al jugador. Es esa acumulación la que permite al jugador volverse paranoico, y pone su mente en marcha para asustarlos de verdad. Una vez que el miedo se establece, permite que los "miedos" reales sean efectivos.

Este no es el caso con Capas de miedo. En su lugar, simplemente termina siendo un caso de "oh, mira otra aparición de aspecto espeluznante" o "oh, otra puerta que se ha cerrado de golpe. ¿Cuántas es eso ahora? 20?" No solo se vuelve aburrido, también se vuelve predecible. Sabes que algo va a pasar en la habitación de al lado.

Si lo esperas, te preparas para ello y, por lo tanto, no da miedo. Como si eso no fuera suficientemente malo, Capas de miedo tiene otro problema Depende demasiado del miedo al salto.

Salto de cliché asusta saliendo de sus fosas nasales.

Si un videojuego tuviera orificios nasales, este tendría rostros espeluznantes saliendo de ellos. Es posible que hayas notado que he estado expresando las palabras de miedo como "miedo" a lo largo de este artículo. Mi razonamiento para ello es porque son esencialmente todos saltadores.

Algunas personas los aman y otras las odian. Si bien generalmente estoy en el último grupo, los admiro y respeto si se hacen bien. El ocasional aquí y allá; el que llega de forma inesperada, me da tiempo para asentir con la cabeza y admitir que me ha tocado.

En Capas de miedo, Usted podría tener tres o cuatro miedos de salto en cualquier salón o habitación. Como establecí anteriormente, esto se vuelve viejo y predecible muy rápidamente. Posiblemente la peor parte de esto es que son un maldito cliché. Todos se han hecho antes en todas las formas de ficción.

Tienes las apariciones espeluznantes de prácticamente cualquier juego y película paranormal por ahí. Tienes pinturas que cambian, ahí está tu Dorian Grey. Tienes las espeluznantes muñecas victorianas, por ninguna otra razón que todo lo que el horror tiene que tener. Muebles misteriosamente apilados uno encima del otro, eso es de la Duende película. Incluso tiene una copia casi directa de la mujer muerta de P.T. como si los fanáticos no estuvieran ya tan desconsolados como para recordárselo.

Como si el hecho de no confiar en los temores de los saltos no fuera lo suficientemente malo, el hecho de que no tengan absolutamente ninguna originalidad los hace a todos peores. Los desarrolladores podrían haber hecho cualquier cosa con esto. Está claro que el artista va absolutamente loco y con eso todo era posible.

En lugar de ir por lo que saben, la gente debería asustarse, deberían haberse vuelto un poco locos y haber ido a los reinos de lo absolutamente extraño. Ya sabes, como Ice PickLodge's, Patológico o TOC Toc. Sus juegos dan miedo porque la falta de familiaridad causa inquietud en el jugador.

Con un poco más de tiempo en el horno y un poco más de imaginación, se asusta y atenúa un poco su frecuencia. Capas de miedo Podría haber sido muy eficaz. Lamentablemente no lo es.

Las capas de miedo no son malas, solo están sobrevaloradas

El juego no es malo en ningún sentido de la imaginación. He jugado partidos mucho peores este año. Simplemente está muy sobrevalorado. Sus imágenes son fantásticas, especialmente para un desarrollador independiente que usa Unity Engine y, por lo demás, los efectos de sonido son brillantes. Tiene algunos momentos de miedo en todo el mundo, por no mencionar algunas grandes salas con genuina imaginación.

Como la sala que se derrite, la biblioteca y la zona donde se encuentran todos los Borradores Las piezas flotan en el aire. El problema es igual que la atmósfera, el juego se esfuerza tanto por asustarte que los temores de los saltos atraen la atención, mientras que las partes más importantes son las que atraviesan al pastor.

Es uno de esos juegos donde hay pocos negativos que ahogan los muchos aspectos positivos. Esto simplemente arruina lo que de otra manera sería una gran experiencia.