Ladrones de la ley y colon; Lo que salió mal y búsqueda;

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 24 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 5 Mayo 2024
Anonim
Ladrones de la ley y colon; Lo que salió mal y búsqueda; - Juegos
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Ladrones de la ley es la descendencia de Boss Key Productions y el respetado desarrollador Cliff Bleszinski. Pretende ser un retorno a los clásicos tiradores de arena basados ​​en habilidades de antaño, con algunos giros modernos lanzados, y las anticipaciones fueron altas para su éxito en el momento del lanzamiento. Pero las cosas no han ido según lo planeado. A pesar de que en un principio el número de jugadores es alto, la cantidad de usuarios que juegan el juego ha disminuido considerablemente, lo que puede significar un desastre para un juego que requiere una base de usuarios activa para funcionar correctamente.


Bleszinski culpa a su naturaleza impetuosa y la falta de habilidades sociales básicas por el deterioro del juego, pero hay más de un indicio de ego en ese razonamiento, ya que se basa en el supuesto de que cualquiera y todos los que quieran jugar el juego lo siguen de cerca. Y reacciona a su comportamiento en consecuencia. La situación real con respecto a Ladrones de la ley el declive es más complicado y se centra en las fallas en el diseño del juego y en los problemas con su comunidad.

Me he acostumbrado a tu cara

Una mirada rápida a través de los comentarios de Steam para Ladrones de la ley sugiere que realmente no hay nada malo. El juego recibió miles de críticas positivas y una recomendación general positiva en Steam. Sin embargo, si se detiene para mirar las reseñas, notará algunas cosas que se destacan. Hay muchas menos críticas negativas, pero son consistentes en sus quejas. Además, muchas de las críticas positivas comparten las mismas opiniones sobre los inconvenientes del juego.


La principal de ellas es la falta de variedad. Boss Key Productions intentó navegar por un buen equilibrio entre adherirse a los estándares de los tiradores modernos al agregar varios personajes para elegir y centrarse principalmente en la habilidad. Sin embargo, la visión general, incluso entre los medios de comunicación, es que a los personajes les faltan características distintivas suficientes para hacer que valgan la pena las inclusiones o para justificar el juego de retorno después de un tiempo. Incluso las diferentes formas de Ley y Interruptor del mismo personaje son en gran medida las mismas.

Los modos de juego agravan esta situación. Hay cinco, pero solo unos pocos parecen lo suficientemente populares como para justificar el juego continuo. Sin embargo, el problema con eso es que no puedes elegir tu modo cuando inicias sesión para jugar; en su lugar, se coloca automáticamente en una cola de coincidencia aleatoria para lo que surja.


En la superficie, eso no debería ser un gran problema, independientemente del modo de juego, aún puedes experimentar la diversión desafiante de la gravedad de un clásico tirador basado en habilidades. Pero esa es la cosa: una cantidad considerable de lo que establece Ladrones de la ley Aparte de sus numerosos competidores se encuentra el mecánico antigravedad. Sin embargo, muchos mapas no utilizan esta función. O si lo hacen, sigue siendo de uso limitado.

Según los jugadores, esta combinación de circunstancias ha dado lugar a un conjunto bastante antiguo de áreas interconectadas que presentan el mismo combate con los mismos personajes. Algunos contenedores de botín y otros objetos de colección aparecen de vez en cuando, pero casi no contienen nada que pueda alentar a un jugador a registrar más tiempo con el juego.

Una buena mayoría de estos críticos, incluso los positivos, han registrado solo entre aproximadamente 10 y 30 horas con el juego, y algunos muestran períodos de tiempo más largos. Esto sugiere que, a pesar de disfrutar del juego, la mayoría de las personas realmente no lo juegan tan a menudo, lo que le da credibilidad a las críticas con respecto a su falta de valor de repetición.

Barreras de entrada para nuevos jugadores

Sin embargo, hay otro problema importante que condujo a la disminución de este juego: la base de jugadores. Ladrones de la ley Tiene una curva de aprendizaje notable, pero no tutoriales. Si te perdiste la versión beta, te pone en una desventaja definitiva en comparación con otros jugadores. En un mundo ideal, todos entenderían esta situación y se acomodarían. Sin embargo, aparentemente ese no es el caso con el Ladrones de la ley comunidad.

Además de sentirse abrumado por la mecánica, los recién llegados han sido rechazados repetidamente por duros compañeros de equipo y críticas injustificadas a través de un sistema de chat que no se puede desactivar. Nadie quiere ser humillado públicamente, ni siquiera en el mejor de los casos, pero ¿esperar que alguien pague $ 30 para avergonzarse en un juego que realmente se supone que es divertido? Eso no parece ser un buen plan.

Espere sentirse como este pobre hombre rojo con bastante frecuencia.

A estas dificultades se añade la naturaleza desequilibrada del sistema de clases. El juego se basa en la habilidad y no oculta ningún beneficio en particular detrás de su programa de microtransacciones, que no es muy inspirador. Sin embargo, algunas clases, a saber, el Asesino y el Espectro, poseen habilidades con la mecánica antigravedad que hacen que su respuesta sea casi imposible, especialmente si te enfrentas a más de uno. Si eres un recién llegado, entonces es incluso más probable que simplemente renuncies a la frustración.

Lo que sucede cuando un jugador se da por vencido, o la "rabia se detiene", hace que la partida sea aún menos placentera. En muchos casos, el sistema lanza a un nuevo jugador a un partido que solo le queda unos minutos o menos. O si no lo hace, entonces el partido se vuelve completamente sesgado como resultado de los números de equipo desiguales.

Cuando considera que los servidores son en su mayoría compatibles con las regiones de América del Norte y Europa, lo que provoca tiempos de espera bastante prolongados para, digamos, los jugadores asiáticos y australianos, hay pocos incentivos para soportar esos tiempos simplemente para pasar un par de minutos siendo aplastados por jugadores veteranos. A medida que disminuye el número de jugadores, los tiempos de espera se hacen más largos y el ciclo continúa.

¿Juego terminado?

Bleszinski ha planeado futuras actualizaciones de contenido para Ladrones de la ley y dice que realmente intentará mantener el juego vivo. Sin embargo, si estas actualizaciones y su opinión de lo que deben solucionarse cumplen con las expectativas de los fanáticos, es otra cuestión. Sin abordar los problemas que realmente impiden que los jugadores regresen por más, puede que, al fin y al cabo, el juego haya terminado para la creación de Bleszinski.

Si ha jugado al juego, háganos saber en los comentarios qué le mantiene en la cola o por qué no ha vuelto por más.