Latencia & colon; Una historia que casi me hizo renunciar a los juegos en línea

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 9 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 23 Diciembre 2024
Anonim
Latencia & colon; Una historia que casi me hizo renunciar a los juegos en línea - Juegos
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No tienes la menor idea de cuántas veces solía ver esa pantalla.


"Has sido expulsado del juego".

"[Insertar nombre aquí] te desconectó del servidor".

"Te patearon desde el vestíbulo".

La lista continua.

Probablemente muchos de ustedes se estén preguntando por qué escribo sobre algo que es tan común en los juegos en línea. Pero, voy a decir esto de inmediato.

Creo que es absolutamente incorrecto expulsar a los jugadores de un juego basado solo en la latencia. Hacer ping es lo peor que los juegos pueden permitir a los jugadores hacer en línea.

Opinión extraña, ¿eh? Quiero decir, nadie quiere quedarse atrás en sus juegos, especialmente mientras juegan en línea, ¿verdad? Bueno, les contaré a todos una pequeña historia que arroja algo de luz sobre por qué pienso de esta manera. Y tal vez, solo tal vez, puede cambiar su opinión sobre la latencia y los juegos en línea, aunque sea solo un poco.


Solo en el bosque

En un artículo anterior sobre la depresión y la adicción al juego, describí sobre mi traslado de California al centro de Appalachia en Carolina del Norte. Así que puedes entender un poco más acerca de mi opinión aparentemente extraña sobre la latencia, déjame expandirte un poco más acerca de crecer en los Boonies.

En el área donde vivía (y donde vive mi familia actualmente) no tenía acceso a Internet durante más tiempo. Finalmente, alrededor de 2004, pudimos obtener acceso a Internet a través de DirecTV a través de su servicio llamado DirecWay vía satélite (que eventualmente se convirtió en el propio Diablo: HughesNet). Esta fue la primera vez que pude usar velocidades que no eran de acceso telefónico. No tienes idea de lo emocionada que estaba. Y, una de las primeras cosas que planeaba hacer era jugar juegos en línea por primera vez.


Había un juego en particular en el que me había fijado: Warcraft III: Reinado del Caos. Cuando mi primo vivía en la casa en ese momento, solía verlo jugar. Warcraft III todo el tiempo. Estaba algo envidioso (porque él nunca me dejaría jugar, solo ver). Cuando supe que podías jugar contra otras personas en línea, estaba extasiado. Iba a jugar Warcraft III en línea no importa qué. Cuando mi primo se mudó, me dio el juego y su Trono de hielo expansión porque él ya no los quería. Yo lo perdí. Yo estaba tan feliz.

Ahora, con nuestro nuevo acceso a Internet, salté de inmediato a Battle.net para jugar el juego que siempre había querido jugar.

Sin embargo, las cosas no salieron como esperaba. Esto fue porque vi esta pantalla más a menudo que cualquier otra:

O vi esta o una pantalla similar (diciendo "Fuiste expulsado del juego" o "Fuiste desconectado. Regresar al menú". Me sorprendió. No pude jugar este increíble juego de la forma que quería. Estaba tan confundido. Pero entonces, comencé a prestar atención a por qué esto me pasaba todo el tiempo. Y estaba enojada cuando lo entendí todo.

Salir de nuestro lobby

Además de tener que lidiar con las políticas enloquecedoras de DirecWay (más tarde Hughesnet), la razón por la que apenas pude jugar Warcraft III En línea fue por dos razones: la latencia y el "ping". Para dar una lección rápida, la latencia es básicamente el intervalo de tiempo entre una estimulación y una respuesta. En términos de Internet, es básicamente el tiempo que tarda su computadora en descargar los datos que está transmitiendo y la respuesta de carga de su computadora a esa descarga. Cuanto menor sea su latencia, más rápido responderá su computadora, lo que le permitirá mantenerse al día con la transmisión de datos. Cuanto mayor sea su latencia, más lenta será la respuesta de su computadora, lo que hará que su computadora funcione más lentamente y tendrá tiempos de reacción horribles ante los estímulos en una experiencia de juego en línea. Lo malo de una alta latencia es que no solo te afecta a ti, afecta a todos con un retraso horrible.

Ahora que lo he dicho, probablemente se esté preguntando por qué creo que es malo expulsar a los jugadores de un juego en línea si tienen una latencia alta. Y es porque no tienes idea de por qué una persona tiene una latencia alta. Podrían tener una computadora defectuosa, un hardware menos que óptimo o, si son como yo, están atrapados en una ubicación geográfica horrible para el acceso a Internet.

Pero lo que complica esta situación es "hacer ping".

¿Qué es "hacer ping" preguntas? "Hacer ping" es un proceso en el que una persona puede usar desde su computadora para enviar una señal a otra computadora para ver si realmente está funcionando. Para los juegos en línea, el "ping" se usa para probar la latencia de otro jugador para ver si es alta o baja. Muchos juegos, como Caballería: Guerra medieval, continuará y enumerará la latencia por el nombre de un jugador sin tener que hacer ping. Pero, en los primeros días, muchos juegos con capacidades en línea tenían un programa de ping incorporado.

Mirando esta captura de pantalla como ejemplo, quien sea el anfitrión puede usar el programa ping para probar la latencia de los otros jugadores en el lobby. Si alguien tiene uno alto, los echaría.

Odiaba esto tanto. Quiero decir, no fue mi culpa que viviera en el área que viví. Mis niveles de latencia nunca fueron tan malos. Sin embargo, me di cuenta de que muchos jugadores tenían un nivel "básico" de latencia que consideraban aceptable antes de comenzar un juego. Los que no cumplen o superan esa línea de base fueron pateados.

En mi caso, hubo un jugador en particular cuyo nombre de usuario nunca olvidaré en battle.net que, cada vez que vieran mi nombre, me expulsaran automáticamente de un juego (que es público podría agregar). Tenía y todavía no tengo Idea de quien es la persona en la vida real. Pero, en battle.net, vieron mi nombre y me patearon directamente en función de mi latencia. Literalmente, dejé casi por completo de jugar juegos en línea a partir de ese momento porque sabía que iba a ser expulsado sin importar qué.

Y ahí es donde radica el problema. Sentí que pocos jugadores tenían demasiado poder para determinar quién juega un juego o no. Por supuesto, esto no es un problema en un servidor privado o juego privado. Pero cuando haces un juego que está abierto al público, antes de expulsar directamente a alguien del juego, creo que al menos debes preguntar: "¿Por qué tu latencia es alta?" Por lo que sabe, una colección de nubes puede haber pasado por su casa, afectando la señal de su antena parabólica al satélite. O bien, su Internet puede tener un hipo temporal. Es incorrecto echar a los jugadores solo porque no cumplen con tu rango aceptable de latencia.

Afortunadamente, las cosas cambiaron para mí y finalmente obtuve un mejor acceso a Internet. Ahora vivo en una ciudad diferente y tengo un acceso bastante bueno.

Mientras que las pruebas de latencia han cambiado con más juegos de pruebas de ping automáticamente, sigo pensando que las patadas automáticas son un problema.

Personalmente creo que haces una pregunta simple sobre por qué su latencia es alta y ves lo que sucede poco después. Su latencia podría mejorar. Usted no sabe Los otros jugadores no lo saben. Los moderadores no lo saben. Incluso Internet no lo sabe.

Tal vez uno de ustedes pueda explicarme por qué sucede esto, o si es realmente aceptable sacar directamente a la gente de los juegos. El hecho de que alguien tenga una situación de vida diferente o que suceda algo temporal no significa que sea bueno para los juegos en línea excluir a estas personas. Reaccionando con algo como "Salir! ¡¡Quiero jugar a mai gamez AHORA!" no es útil No soluciona la situación, ni resuelve mucho para la persona que tiene problemas en línea. Nosotros, como jugadores, debemos ser inclusivos, útiles y comprensivos.

¿Qué piensan ustedes? ¿Te ha pasado esto? ¿Eres un gran "pinger"? Déjame saber en un comentario! ¡Definitivamente me gustaría aprender más sobre esto y estoy seguro de que otros lo hacen también!