Tarde al juego y dos puntos; Camino del Puño Pasivo y coma; un nuevo amanecer para Beat 'Em Ups

Posted on
Autor: Christy White
Fecha De Creación: 3 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
Anonim
Tarde al juego y dos puntos; Camino del Puño Pasivo y coma; un nuevo amanecer para Beat 'Em Ups - Juegos
Tarde al juego y dos puntos; Camino del Puño Pasivo y coma; un nuevo amanecer para Beat 'Em Ups - Juegos

Contenido

Nota del editor: esta revisión es parte de nuestra serie "Tarde al juego", que destaca y examina los juegos que inicialmente nos perdimos.


Camino del puño pasivo from Household Games es un juego de desplazamiento lateral, pero, como sugiere el "puño pasivo", el personaje principal no pelea. En su lugar, el misterioso Wanderer usa paradas, esquivamientos y desviaciones para despejar cada oleada de enemigos.

Los únicos "ataques" que hace el Wanderer son contadores o empujones para eliminar a un tipo malo escondido. Las paradas y los esquivos dan. Camino del puño pasivo una vibra de juego rítmico, en la que se trata de la sincronización contra el botón o la burla del enemigo.

Parece una idea obvia de un concepto muy usado: el jugador esquiva y desvía todo en lugar de lanzar golpes. Todavía, Camino del puño pasivo ofrece una experiencia indie de nueva escuela que se siente directamente de la galería de los 90 al mismo tiempo.

Un giro bien ejecutado en un concepto atemporal


La postura defensiva de la mecánica del juego es sutil, pero refrescante, en un género de videojuego normalmente ofensivo. A diferencia de la mayoría de los luchadores, tampoco hay modo cooperativo, así que Camino del puño pasivo se basa más en la historia, se centra en el viaje del Viajero a través del planeta Zircon 5 para salvar lo que queda de la humanidad. El énfasis del juego todavía está en la acción y la eliminación de los enemigos, pero la historia crea una inversión convincente en el Wanderer para el jugador.

A pesar de un golpe de em up, Camino del puño pasivo se juega como un juego de ritmo donde las mecánicas centrales son la sincronización y el reconocimiento de patrones. El Errante puede contrarrestar a varios enemigos a la vez, pero los enemigos atacan uno a la vez.

Cada enemigo tiene su propio patrón o ritmo, y el tipo de patrón de cada enemigo se vuelve cada vez más difícil (tanto en velocidad como en patrón) a medida que el jugador avanza a través de los capítulos. Los enemigos también se alternan entre ellos cuando atacan.


En general, el juego tiene un gran ritmo. La mayoría de las veces, cada escena se siente factible con un nivel apropiado de dominio.

Los gráficos y la banda sonora también son de primera categoría, ajustándose a la historia y el ambiente de ciencia ficción del juego. Las imágenes pixeladas de 16 bits son un buen retroceso de la vieja escuela que agrega variedad a la atmósfera.

Los fondos pueden ser una idea de último momento en los juegos de Beat 'em up, ya que no suelen ser sobre el medio ambiente. Sin embargo, la atención a los detalles de Household Games en los fondos, los diseños del enemigo, la música y los efectos aumenta lo que de otra manera podría ser fácilmente una experiencia aburrida y repetitiva.

Pequeños defectos que pueden arruinar la experiencia

Las criticas que tengo para Camino del puño pasivo son pequeños, pero pueden arruinar la experiencia de juego si los jugadores no tienen perseverancia o fortaleza. Por ejemplo, el primer capítulo del modo historia puede poner a algunos jugadores fuera.

Si bien comienza como un tutorial, al presentar al jugador algunos de los elementos básicos del juego, toda la explicación desaparece cuando aparece el jefe, Breen. Simplemente, no es obvio cómo se supone que el jugador debe derrotar a Breen, y no hay nada que indique si los intentos son incorrectos debido a un mal momento o porque son lo incorrecto.

Aunque la dificultad ajustable es positiva para Camino del puño pasivo, No aprecié la necesidad de ajustar la dificultad solo para superar al primer jefe. Es brutal para los nuevos jugadores cuando las paradas tardías no cuentan para un combo, especialmente cuando aún están aprendiendo los controles del juego y los patrones enemigos, y Breen requiere que los combos sean derrotados.

Pros:

  • Gráficos impresionantes
  • Aún mejor banda sonora
  • Concepto original

Contras:

  • Los jefes tienen una curva de aprendizaje empinada
  • No es genial si no eres bueno para el ritmo o el ritmo.
  • No hay modo cooperativo

En conclusión, Camino del puño pasivo es un concepto ingenioso y bien ejecutado, con una diversión increíble. Es un título que es original pero familiar al mismo tiempo.

No es perfecto, pero los caprichos casi hacen que el perfeccionamiento de cada parada y patrón sea un objetivo gratificante: ciertamente no ha recibido el reconocimiento que merece por la experiencia revitalizante que brinda. Si esta es la primera vez que escuchas Camino del puño pasivo, el camino del puño pasivo vale la pena conocerlo y probarlo usted mismo.

Nuestra calificación 9 Para un juego indie beat 'em up, todo sobre esquivar y desviar, vale la pena absorber cada golpe del excelente Way of the Passive Fist de Household Games. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones