Contenido
- The Top Laner - Control de carril
- The Jungler - Gestión del tiempo
- The Mid Laner - Mapa de Control (Roaming)
- The Marksman - Posicionamiento
- El soporte - Control de visión
La profundidad de un juego como Liga de Leyendas Nunca puede ser realmente subestimado. La cantidad de conocimiento adicional que no es inmediatamente evidente incluso para un jugador o espectador experimentado es inmensa. Hoy nos enfocaremos en lo que puede aprender más rápidamente al desempeñar todos los diferentes roles en el equipo. Cada rol tiene un estilo de juego muy diferente que ayuda a acentuar diferentes mecánicas centrales en el juego.
The Top Laner - Control de carril
Debido a la naturaleza pseudo-aislada del carril superior, es, con mucho, la posibilidad más probable de bola de nieve en el juego temprano. Esto significa que incluso el más pequeño de los errores, si es reconocido por el oponente, tiene el potencial de cambiar de juego.
Estoy seguro de que todos, en un momento u otro, han jugado contra el enemigo Riven que se vuelve inmenso después de matar a su mejor lanzador 6 veces seguidas cuando regresa al carril y llega 1v5 a su equipo más adelante en el juego. Ese Riven tomó su liderazgo temprano y corrió con él. Podría ser debido a algo tan simple como atacar automáticamente a la propagación equivocada o proteger un arbusto en el momento equivocado. El resultado es la zonificación de la experiencia o, lo que es peor, el asesinato por sobreextensión. La capacidad de ser castigado tan fuertemente obliga a una activación mucho más rápida de la curva de aprendizaje para la fase de laning.
The Jungler - Gestión del tiempo
Antes de la introducción de los temporizadores de la jungla con el parche 4.12, el jungler tenía un nivel adicional de información que necesitaba ser rastreado. Los temporizadores han aliviado la carga de transmitir información a sus compañeros de equipo y han agregado herramientas para permitir a los jugadores planificar por adelantado en sus caminos de jungla y rutas bancarias. Los temporizadores dinámicos le permiten tener comentarios constantes y no depender de marcas de tiempo posiblemente inexactas para dictar los movimientos de su mapa.
El jungler es siempre el papel más importante que debe estar presente durante cualquier intento de robo de buff de objetivo neutral. Esto significa que jugar como un jungler te obliga a prestar la mayor atención a tus temporizadores, que luego sangrarán en otros roles. El control constante de sus temporizadores y minimapas es un hábito fácil de comenzar y altamente beneficioso para usted y, por extensión, para su equipo.
The Mid Laner - Mapa de Control (Roaming)
El carril central puede desempeñar la variedad más amplia de roles aceptables mientras sigue siendo útil para el equipo. Assassins, Mages, Marksmen y Melee Carries han encontrado su hogar en el carril central en algún punto y el carril central también es el papel más influyente del equipo cuando se juega correctamente. La Niebla de la Guerra es la herramienta más poderosa en Liga de Leyendas y es usado con gran efecto por el carril central al determinar cómo los oponentes en otros carriles juegan el juego. La desaparición de la vista obliga a los oponentes a jugar de forma más pasiva simplemente por la falta de conocimiento en la posición del medio laner.
A menudo, lo más importante para el éxito de los juegos es la posibilidad de que el carril central pase desapercibido a un carril lateral y recoja muertes. Ser capaz de recorrer efectivamente el mapa se aprende más rápido a través del carril central. Los campeones asesinos hacen que esto sea especialmente cierto para comenzar la bola de nieve que los empuja a través de un juego débil en el medio, a menudo necesitan varias muertes terciarias.
The Marksman - Posicionamiento
Todos han escuchado a ese tipo que le dice al AD Carry que deje de enfocar la línea del tanque. Contrariamente a las habilidades de razonamiento estelar de este tipo, generalmente eso es exactamente lo que debería hacer el ADC. Ser capaz de infligir el mayor daño a cualquier miembro del equipo viene con la ventaja adicional de ser más vulnerable. Intentar extender demasiado para llegar a los distribuidores de alto daño en el equipo contrario es una manera segura de estar mirando una pantalla gris mientras su equipo pierde la pelea de equipo.
Saber dónde ubicarse a lo largo de todo el juego se aprende mejor a través del rol de ADC. Estar sujeto a todo el enfoque del equipo enemigo es una historia realmente triste cuando no estás donde se supone que debes estar en relación con tus compañeros, enemigos y terreno. Después de darse cuenta de dónde quiere posicionarse como AD Carry, facilita la transición a un rol más ofensivo o defensivo. Proteger el ADC se vuelve más fácil y jugar al asesino destinado a bucear el ADC también se hace más fácil al saber dónde configurar al comienzo de una pelea de equipo.
El soporte - Control de visión
Barrios, barrios, barrios. El artículo más fuerte del juego solo te cuesta 75 de oro y, sin embargo, muchas personas no lo compran.
La mayor parte de la carga de proteger el mapa cae en manos del jugador de apoyo. En teoría, el rol con el ingreso más disponible que el apoyo invierte en elementos para colocar y despejar salas a un ritmo más rápido. Como se mencionó anteriormente, la Niebla de la Guerra es la herramienta más importante para usar al jugar Liga de Leyendas.
Al controlar lo que tú y tus enemigos ven en la jungla, puedes dictar el resultado de los combates en equipo sin siquiera estar presente. El aprendizaje de las ubicaciones y horarios clave de los barrios puede ayudar más adelante a su pupilo a despejar y pegar sus habilidades. Esto también ayuda con las aventuras anticipatorias del equipo enemigo, incluso cuando no tienes la cobertura de guardia necesaria. El jugador de soporte es la primera línea de control de la visión y alivia tantos "¿Dónde están?" Adivinando juegos como sea posible.
Hay mucho que aprender y re-aprender en el juego Liga de Leyendas, pero una cosa sigue siendo verdad. ¡Si uno desea realmente dominar el juego, no puede hacerse llamando "Mid o AFK"!