Historia de Fallout 101 parte cinco y dos puntos; VIPs y locales seleccionados

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 10 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
Anonim
Historia de Fallout 101 parte cinco y dos puntos; VIPs y locales seleccionados - Juegos
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Contenido

Caer la parte cinco de la historia detallará los personajes y los lugares que hacen que el juego cobre vida. Es difícil decidir quién es el más interesante o qué destino es el más importante. Esta lección incluye personas que no son acompañantes cuya historia vale la pena mencionar y lugares que no son esenciales para la historia, pero crean la profundidad de la historia que sabemos que tiene la serie.


Orígenes de la hermandad de acero

Otros mensajes en esta serie comienzan tan pronto como sea posible. Sin embargo, las personas mencionadas aquí no están disponibles hasta después de que caigan las bombas. Comencemos en 2077, entre el caos de la guerra. Roger Maxson, un oficial militar, y sus hombres abandonan el juramento de servicio después de ejecutar a varios científicos en la Base Militar de Mariposa. Maxson y sus hombres encontraron experimentos humanos para el FEV y, desesperados y confundidos por haber presenciado esto, asumieron el control. Sus hombres y sus familias locales no solo sobrevivieron al ataque nuclear en la base, sino que también impidieron que el FEV se filtrara en el Yermo. Posteriormente, el grupo migró al búnker de Lost Hills y creó La Hermandad del Acero.

Arthur Maxson es el último descendiente del legendario Roger Maxson


Harold y el maestro

Cinco años antes de la guerra, Harold nace y es secuestrado y llevado a la Bóveda 12 por un robot que lo aturdió. El extraño experimento de la Bóveda 12 involucraba a los habitantes que no tenían más de 15 años. Harold logró escapar el mismo año y se convirtió en comerciante. Primero se instaló en el Hub donde tuvo éxito, aunque el miedo al ganado mutante se volvió alarmante para su trabajo. En un intento por explorar el problema, él y su amigo Richard se encontraron con la Base Militar Mariposa y fueron infectados por el FEV. Richard cayó en un estanque del FEV y Harold asumió que estaba muerto. Más tarde, Richard se convirtió en el Maestro de los mutantes al experimentar con aquellos que vagaban en Mariposa. Más tarde tiene éxito y crea su ejército llamado "la Unidad".


El maestro

Más tarde se despertó ya mutando. Unos años más tarde, un árbol comienza a crecer fuera de su cabeza. Harold viajó por casi 150 años hasta que el árbol en su cabeza (Bob) se enfermó. Volvió a visitar la Bóveda 12 y lo llevaron y curaron la enfermedad de Bob. La memoria de Harold de la bóveda se había desvanecido durante una larga vida y se sentía como "una nueva experiencia" por ello. Se quedó con la Bóveda 12 por un tiempo y finalmente se fue a vagar por los Desechos de nuevo. Bob continuó creciendo y, finalmente, se arraigó en la Capital Wasteland, donde obtuvo la atención de un grupo de culto que también se plantó en ese lugar llamado Oasis.

Quickies

Niños de la catedral

El Maestro creó una religión falsa llamada Los Niños de la Catedral. Esta religión, o culto, fue un encubrimiento para el plan del Maestro de implementar el FEV en los seres humanos como un bautismo.

Shady Sands y el NCR

Shady Sands fue fundada en 2142 y surgió rápidamente como una granja pacífica, progresiva y económicamente viable para muchos viajeros. Debido a su éxito, principalmente debido a la hija del anciano de la ciudad, Tandi, Shady Sands eventualmente fue rebautizada como la Nueva República de California. Continuaron creciendo en influencia y eventualmente se convirtieron en la fuerza política dominante en el área del norte de California / Oregón.

El enclave

Estos jóvenes. Dios mío. Ok, son una organización de antes de la guerra compuesta principalmente por funcionarios gubernamentales de primer nivel y sabían que la guerra nuclear era inevitable. Así que hicieron un montón de cosas turbias como desarrollar el FEV para crear un ejército de mutantes al estilo de científicos locos (eso no sucedió) y robaron armas de RobCo y REPCONN para hacer una armadura de poder. Ordenaron todos los experimentos extraños para que Vault-Tec probara cualquier escenario que pudiera ocurrir en el viaje espacial. Sí. El plan era simplemente aniquilar la Tierra y comenzar de nuevo en otro planeta para destruirlo lentamente también. Ellos casi tiraron de las cuerdas para todo antes y después de que dejaron su plataforma petrolera segura en medio del océano.

...o lo que sea.

Muy bien, eso es todo para la parte cinco. Hay tantas personas y lugares importantes, así que esto debería ser cubierto de nuevo. La próxima vez, Fallout History 101: Candy and Comics.

Bombas de azúcar! Grognak el bárbaro! Atardecer de zarzaparrilla!