King's Quest & colon; Un viaje a las mentes enfermas

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 16 Enero 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
Anonim
King's Quest & colon; Un viaje a las mentes enfermas - Juegos
King's Quest & colon; Un viaje a las mentes enfermas - Juegos

Me enteré de La búsqueda del rey cuando recibí el primer capítulo del reinicio de 2016, desarrollado por The Odd Gentleman, como parte de mi suscripción a PS Plus. Quedé tan impresionado que fui a comprar. King's Quest: La colección completa.


Y a pesar de que la colección completa es divertida y atractiva, este capítulo se mantuvo más conmigo. ¿Por qué? Porque es la primera vez que juego un juego que describe la degeneración mental y física de una persona mayor con patetismo y metáforas visuales realistas.

Como este quinto y último capítulo de La búsqueda del rey se abre, el rey Graham, con la voz de Christopher Lloyd (de Regreso al futuro fama) ahora se ha vuelto olvidadiza, luchando por contar la gran historia de su ascensión al trono. Habla con su nieta, Gwendolyn, pero su mente está destrozada por la inquietud y la inestabilidad.

Al igual que cualquier persona con demencia u otra enfermedad degenerativa de la mente, Graham busca a través de sus recuerdos, emparejando las escenas en un mosaico de caos. En La búsqueda del reyEn los capítulos anteriores, los jugadores usaron una bocina para convocar a un troll de puente para acceder a ciertas áreas del juego. Sin embargo, el rey Graham piensa erróneamente que hizo sonar una campana, insistiendo en que fue el árbitro de la acción, todo hasta que fue corregido por su molesta nieta.


A medida que su mente sigue vacilando bajo el peso de la incertidumbre y la duda, el jugador ve el reino envuelto en llamas, justo cuando la mente enfermiza de Graham comienza a desintegrarse y ceder lentamente sobre sí misma. Un toque inteligente, nuestros controles se invierten cuando controlamos a un Rey Graham mayor rescatando objetos intrascendentes del fuego, que él cree que representan su legado. Cuando sus recuerdos se desmoronan, también lo hace su comprensión de la realidad.

A medida que los pasillos de su mente comienzan a reducirse y las puertas se cierran, las áreas del juego se vuelven inaccesibles. Al igual que en el mundo real, cuando los ancianos luchan con las enfermedades de la mente y sus recuerdos se cierran detrás de puertas inaccesibles, también lo hace el pasado y la historia de Graham. Reteniendo las lágrimas mientras Gwendolyn se angustia a medida que Graham se confunde cada vez más, el rey confundido le pregunta si sus historias eran lo suficientemente buenas.


Y para enfatizar aún más la desconexión de la mente y el cuerpo, la música retumba y distorsiona a veces, destacando la degeneración de la mente de Graham.

Eventualmente, el jugador termina dentro de la mente de Graham mientras el rey trata de reconstruir los recuerdos de sus días más jóvenes. Los caracteres que el jugador ha llegado a conocer en los últimos cuatro capítulos se distorsionan, lo que obliga al jugador a resolver un rompecabezas de la caja de música para progresar en el juego. Esta es una representación física de juntar recuerdos en la vida real.

Esto es lo que le puede pasar a una persona mayor cuando sufre de demencia, o su salud mental está fallando. Cualquier persona que haya cuidado a un pariente mayor o haya trabajado como cuidador de una persona con demencia podrá relacionarse con la narrativa magistral y el contenido de este capítulo. Es desgarrador, y un cuento no para los débiles de corazón.