Kingdoms of Amalur necesita una secuela: una carta abierta a Rhode Island y los desarrolladores de juegos

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 11 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
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Kingdoms of Amalur necesita una secuela: una carta abierta a Rhode Island y los desarrolladores de juegos - Juegos
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En febrero de 2012 Reinos de Amalur Estantes de todo el mundo en América del Norte y Europa. El juego de rol de acción para un solo jugador recibió un gran reconocimiento y vendió más de 1.2 millones de copias en todo el mundo en 90 días. El juego en sí tenía un pedigrí superior detrás de él, fue escrito por el autor más vendido, R. A. Salvatore, y tenía a gente como Ken Rolston, Todd Macfarlane y Grant Kirkhope trabajando en el juego.


En mayo de 2012, el desarrollador 38 Studios se anunció cerrado y en bancarrota luego de fallar un pago de préstamo al estado de Rhode Island. Poco después, el estado y el FBI iniciaron investigaciones en el estudio que terminó en el estado y llenó una demanda contra Curt Schilling, Keith Stokes y otros patrocinadores de 38 Studios en noviembre de ese año.

Si bien el estudio creó un juego fantástico, fue un caso antiguo de mala inversión empresarial, mala gestión de proyectos y malas decisiones en general. Por supuesto, también hay una serie de otros factores involucrados, no solo esos, sino que terminó siendo un pozo de dinero clásico.

38 estudios también estaban en desarrollo de una Reinos de Amalur Proyecto copernico de nombre en código MMO, que ahora está destinado a nunca ver la luz del día. Al final, lo que quedó fue un gran juego de rol que subvaloró gravemente.


Yendo una vez, yendo dos veces.

Pasamos rápidamente al invierno del descontento, siendo el invierno de 2013. Se subastaron 38 activos de los estudios, incluidos los derechos de propiedad intelectual. Entonces sucedió algo que me pegó: no se encontró ningún comprador para el Proyecto Copernicus, el MMORPG en desarrollo de la compañía, ni derechos de secuela para Reinos de Amalur. Dejemos de lado las controversias financieras de 38 Studios y el poco modesto cálculo de Curt Schilling de que KOA es una "franquicia de mil millones de dólares". Qué Reinos de Amalur Sin embargo, es una IP fuerte con toneladas de potencial sin explotar. El universo de KOA tiene mucho a su favor: una historia bien escrita en un mundo enorme con muchas razas, magia, guerras e historias para arrancar.

Qué Reinos de Amalur Sin embargo, es una IP fuerte con toneladas de potencial sin explotar.

En mi opinión, el proyecto Copérnico debería quedarse muerto. Con enormes MMOs en el horizonte como Everquest Next, The Elder Scrolls Online, y el Cruzada eterna para nombrar algunos, simplemente no hay espacio en el mercado para otro MMORPG. Eso simplemente terminaría siendo una pérdida de tiempo y dinero. Sin embargo, siento que KOA ha conseguido un trato malo con todo lo que ha sucedido. El universo merece más, mucho más. Como gran fanático del juego, todavía quiero más del universo KOA.


KOA en sí era un fuerte título independiente. Ofrecía un mundo de fantasía vibrante y colorido con una rica historia y una historia bien contada. El juego en sí era muy similar a su consola de la competencia, la franquicia de Fable, y KOA era sin duda todo lo que Fable 3 debería haber sido Lamentablemente, las ventas de KOA no reflejaron su calidad. Si bien se vendió bien, tuvo que vender más de 3 millones de copias para compensar, según el gobernador de Rhode Island, Lincoln Chafee.

Levántate, contando.

Realmente creo que es hora de que la franquicia se levante de las cenizas y no tengo dudas de que Rhode Island venderá los derechos por un buen negocio con tan poco interés. Ahora es el momento para que un buen desarrollador de juegos se arriesgue, adquiera los derechos y haga que la franquicia regrese con un auge. Realmente veo un RPG para un jugador bien desarrollado que se está vendiendo bien en los próximos años y con la nueva generación de consolas, Steambox y fuentes de financiación colectiva disponibles, podría ser un gran éxito.

Hagamos unos cálculos aproximados por un momento. Digamos que usted desarrolla la secuela con un presupuesto estricto de 50 millones de dólares. Su precio de venta al público del juego es de $ 60, entonces digamos que su pronóstico de ventas proyectadas para un período de tres años es de 2,5 millones de ventas, lo que representa $ 150 millones de dólares en ingresos, lo que le deja aproximadamente $ 100 millones en ganancias. ¿Ya no califica eso como un juego exitoso?

¡Así que por favor! Los desarrolladores y Rhode Island no permiten que esta gran IP se convierta en una memoria borrosa, saque a relucir su potencial y cree algo que no solo es una fantástica experiencia de juego RPG, sino también una lucrativa.