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corazones del reino Fue una obra maestra de su tiempo, eso es casi indiscutible. En 2002, este juego tomó la Playstation 2 por los cuernos y la condujo hasta la sala de videojuegos de la fama. La parte discutible es por qué fue tan bien recibida.
Por supuesto tener un montón de Fantasía Final y los personajes de Disney corriendo y salvando el mundo serían un buen juego, pero había más que eso. corazones del reino no se limitó a reorganizar un juego de rol típico y lo llamó un día. Ellos lo llevaron aún más lejos. El siguiente paso que tomaron es lo que propongo cambió el género JRPG desde los tiempos de antaño a lo que tenemos hoy.
Ese paso fue la mecánica de batalla.
Obviamente hay múltiples cosas que hicieron. corazones del reino Destaca, pero este fue el más duradero en el género en su conjunto. Todavía tenía 'ataque', 'magia', 'convocar', etc., pero era un RPG de acción en su núcleo. corazones del reino No fue el primer juego en probar esto, pero fue el primero en perfeccionar la mezcla de acción y los elementos JRPG. Juegos como Oceano estelar tenía personajes que el jugador podía controlar en el campo de batalla, pero al final aún se sentía como un juego de rol. Lo cual está bien, Oceano estelar Es una gran serie, pero corazones del reino tenía un atractivo general, y las características de Disney eran solo una parte de ese atractivo.
En lugar de controlar una fiesta, corazones del reino convirtió el centro de juego en controlar a Sora, con sus aliados ayudando con varias rutinas de IA que mejoraron la eficiencia de Sora. En términos sencillos, Sora era el personaje del jugador, y los aliados estaban allí para ayudarlo. Ser descrito de esta manera puede hacer que suene más simplista de lo que realmente es, pero en realidad solo hizo que el juego sea más accesible a la vez que mantiene la profundidad. No solo esto, sino que hizo la historia ciertamente compleja de corazones del reino Más digestible siguiendo la narrativa a través de un personaje singular.
Mientras corazones del reino Tenía un atractivo general debido a su accesibilidad y los aspectos de Disney, parecía que estas nuevas mecánicas de batalla tenían un efecto duradero en la industria en general. De hecho, despues corazones del reino Tomó los corazones de muchos, lanzó Square Enix. Final fantasy 12, que incluía un estilo de lucha basado en la acción. Discutiblemente corazones del reino lo hizo mejor, pero el punto es que la estrategia por turnos en el mercado de JRPG se cambió para siempre después de corazones del reino.
Los principales juegos de rol habían sido cambiados
La mayoría de los juegos de rol más populares después de corazones del reino no siguió la estrategia tradicional basada en turnos, y encontró diferentes formas de infundir diferentes mecánicas en los juegos, si no cambiando por completo las batallas de RPG por completo. Muchos jugadores hardcore de JRPG lamentan el cambio de la estrategia por turnos, pero la mayoría había hablado a favor del cambio después de haber sido tratado corazones del reino.
Si corazones del reino era un JRPG estándar de estilo PlayStation 1 basado en turnos, probablemente aún sería considerado como una gran premisa, pero sería recordado como la época en que Disney y Square se unieron. Hoy en día, millones de personas lo recuerdan como un juego en el que luchaste codo con codo con Donald y Goofy en una aventura que se extiende por la galaxia. Tienen los mecanismos más accesibles y más orientados a la acción para agradecerles. Si le preguntaras a alguien que no es jugador si alguna vez ha jugado un juego de rol, es muy probable que haya jugado a Kingdom Hearts. Es porque esos mecánicos mezclados con la premisa llevaron a un juego que era familiar pero nuevo, con un esquema de control fácil de entender.
En cierto modo, el vidrio se rompió al cambiar el estándar de JRPG para siempre. En el futuro, los desarrolladores parecían haberse sentido obligados a cambiar la fórmula anterior para sus nuevos juegos. ¿Fue esto algo bueno o malo? En última instancia, no importaba. corazones del reino subieron al escenario y todos sintieron la necesidad de seguir su ejemplo, y lo hicieron.
Personalmente, puedo apreciar el cambio, al igual que la forma en que Nintendo siempre lanza un comodín con cosas como el interruptor de Nintendo. corazones del reino No fue necesario o ni siquiera se solicitó, pero la idea se atascó y la multitud respondió. Esto obliga a la innovación para aquellos que buscan emular, que es en última instancia, lo que hizo con todo el género.
Además, si alguien realmente quiere un JRPG tradicional, había toneladas en la era de PlayStation 1/2 y aún más en el espacio indie. Mientras que algunos claman por la tradición, otros piden elección, y eso es lo que corazones del reino Ofrecido.