Reino espionaje y colon; Una mirada detrás de las escenas en Arte de videojuegos y Desarrollo de juegos

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 27 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Reino espionaje y colon; Una mirada detrás de las escenas en Arte de videojuegos y Desarrollo de juegos - Juegos
Reino espionaje y colon; Una mirada detrás de las escenas en Arte de videojuegos y Desarrollo de juegos - Juegos

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¿Alguna vez te has preguntado cómo los videojuegos pasan de la rica imaginación de los diseñadores de juegos a la pantalla electrónica? ¿Tienes curiosidad sobre lo que se necesita para convertirte en un artista de videojuegos? La gente de DreamHatch Studios está trabajando duro Espionaje del Reino ¡Y he publicado el proyecto en Kickstarter con una gran cantidad de arte conceptual, que ofrece una visión excepcional del proceso de desarrollo del juego! Echa un vistazo a estos alambiques de concepto.


Dulce, ¿verdad? Pero el diseño del juego no se trata solo de cómo se ven las cosas quietas.

Los personajes tienen que moverse, y el mundo que los rodea tiene que poder interactuar basándose en esos movimientos.

Así que el juego de arte tiene que incluir notas sobre cómo funcionan las cosas, convirtiéndose en una especie de cruce entre arte y, bueno, llamémoslo ingeniería basada en la fantasía. Echa un vistazo a este trabajo conceptual para el hechizo de anillo de hielo:

¿Ves cómo el concepto del artista incluye el inicio del hechizo, el efecto de lanzamiento y la explosión final? Estas notas ayudan a garantizar que la visión del artista se traduzca en el producto final, y les brinda a los programadores algo con lo que relacionarse visualmente mientras están sentando las bases para el movimiento del personaje. Para ver cómo se traduce este arte en la pantalla en movimiento, ¡echa un vistazo a la página de Kickstarter del juego para ver un video!


Cuando piensas en el diseño de juegos, los personajes son casi siempre lo primero que se te ocurre, pero el arte del juego es mucho, mucho más que eso. ¿Alguna vez has pensado en los elementos del juego con los que los personajes tienen que interactuar?

Todo lo que aparece en un videojuego debe ser visualizado por un artista de videojuegos.

Árboles, rocas, cielo, edificios, animales, armas, cuevas, muros de mazmorras ... ¡todo! Echa un vistazo a estos dibujos conceptuales para las trampas que puedes conectar a las baldosas del piso de tu castillo.

¿Ves como el arte no es solo una foto? El artista ha incluido notas sobre cómo funciona cada trampa, incluyendo cómo se ve antes de que salga la trampa, cómo se dispara la trampa y qué sucede cuando se libera. El arte de los videojuegos a menudo se trata de diseñar partes móviles, y el arte conceptual debe reflejar esas interacciones.


Finalmente, el arte de los videojuegos tiene que ser desarrollado.

Desde el arte conceptual hasta el producto final, completo con texturas ricas, luces y sombras, que le da al jugador una sensación de profundidad y realismo (asumiendo que el juego va por realismo), el arte de los videojuegos debe ser completo.

¡Echar un vistazo!

Para más arte conceptual, completo con fotos y video de postproducción, visite el sitio de Kickstarter para Espionaje del Reino! ¿Tienes más arte conceptual para compartir? Publica un enlace en los comentarios!