Hay un estigma que viene con los juegos de Kickstarter, especialmente cuando los desarrolladores no cumplen con sus promesas. Todos recordamos el fallido Kickstarter, Sonido metálico. Si bien ese juego fue muy innovador, resultó que no fue muy divertido, y se abandonó a pesar de todos los patrocinadores que había adquirido. Ese no parece ser el caso con Kingdom Come: Deliverance. El director creativo Daniel Vávra nos muestra cómo él y su equipo abordan la idea de traer un combate medieval realista en primera persona que sea divertido.
Vávra y su equipo trabajaron incansablemente estudiando las formas de las primeras artes marciales europeas para determinar cómo luchaban realmente las personas en las edades oscuras. A partir de ahí, se trataba de crear y programar animaciones y ponerlas en un sistema de combate que requiera reflejos rápidos. Sin embargo, para compensar el hecho de que no todos son Bruce Lee, tuvieron que realizar ataques telegráficos a grandes rasgos para que el jugador no sea diezmado ... tanto.
Los desarrolladores se graban con y sin herramientas de captura de movimiento para crear animaciones fluidas
El combate se basa en cercos históricos, y quieren ser lo más precisos posible. En un momento, sin embargo, simplemente había demasiadas animaciones. Ciertos movimientos simplemente no funcionarían en un juego, por lo que hubo que hacer compromisos. A pesar de eso, todavía puedes hacer cantidades interminables de ataques en cadena, contadores, paradas y lanzamientos, entre otras maniobras de combate.
"¡Será demasiado lento para seguirme en esa pesada armadura!" - hombre que fue pateado y pisoteado por una bota chapada.
El juego está inspirado en juegos como Monte y cuchilla y Caballería: Guerra medieval. Si bien ambos juegos son buenos porque ofrecen ataques y defensas direccionales, las animaciones y el combate siguen siendo muy robóticos en comparación con los combates reales. Sin embargo, con este juego, el combate parece fluido y tiene efectos espantosos si vas a la batalla sin estar preparado. Estaremos atentos a este juego a medida que se desarrolle y atraiga patrocinadores. Por ahora, parece que podemos ser cautelosos y optimistas sobre este juego.