Kingdom Come & colon; Guía de cohete de liberación

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 7 Abril 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
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Kingdom Come & colon; Guía de cohete de liberación - Juegos
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Contenido

Al igual que con la búsqueda de "A Ginger In A Pickle", Kingdom Come: Deliverance mantiene su lengua firmemente plantada en su mejilla haciendo que te conviertas en un "Rocketeer" (de algún tipo), que en este caso significa lanzar rocas gigantes a gran velocidad hacia un castillo.


Para completar la búsqueda de Rocketeer, debes convencer a un ingeniero de que deje a su empleador actual para ayudar a tu ejército a construir un arma de asedio y, sorpresa, sorpresa, es todo tipo de buggy.

Abajo cubrimos la La ruta más rápida y menos complicada para completar la Kingdom Come: Deliverance Búsqueda de cohetes.

A partir de la búsqueda Rocketeer

Se pueden activar y completar numerosas misiones en el área del campamento militar, y la misión Rocketeer es una de ellas.

Para iniciar Rocketeer, habla con Sir Robard, quién te contará sobre los gruñidos de los soldados del campo y te preguntará qué piensas sobre el maestro de obras y los planes para construir una catapulta.

Puedes seguir hablando con él para activar más misiones, o simplemente irte y encontrar al ingeniero, quien, como parece, no está versado en la fabricación de máquinas de guerra.


Hablando con Feyfar sobre la catapulta (gracias a Beat The Game
para la captura de pantalla)

Después de hablar con Robar, vamos. Habla con el ingeniero Tobias Feyfar. Es posible que deba pasar por su diálogo sobre las minas de plata primero si aún no ha tenido la conversación, luego salga de la pantalla de diálogo y hable con él nuevamente para obtener la opción "Escuché que tienes que construir una catapulta..'

Siga todas las opciones de diálogo sobre Konrad Kyeser y Sigismund antes de elegir "De acuerdo, te ayudaré", que oficialmente inicia la búsqueda de Rocketeer.

Terminando The Rocketeer Quest

Konrad está en el Monasterio de Sasau, y si hablas con los aldeanos que deambulan por el área, te dirán cómo llegar a su casa.


Sin embargo, hay una trampa: hay un soldado estacionado afuera de su edificio y no quiere dejar entrar a nadie. Puedes intentar convencerlo para que te deje hablar con Konrad mintiendo sobre un envío de "armas lunares", afirmando que estás un aprendiz también. O simplemente puede admitir que Tobias necesita ayuda para construir el trebuchet.

Si bien es posible arruinar las dos mentiras, El soldado te dejará entrar inmediatamente si dices la verdad..

Encontrar a Konrad cerca del Monasterio

Dirígete hacia el interior y ve por la puerta a la derecha en la planta baja para activar una escena y comenzar un diálogo con Konrad.

No quiere irse debido a su contrato, pero ofrece algunas sugerencias sobre cómo solucionar el problema, como Asegurarse de que Karel no tenga el salario para pagar a los equipos de trabajo o falsificar una firma para nuevos pedidos.

Siga las indicaciones del diálogo hasta que pueda preguntar cómo obtener la comisión con la firma del Abad. No se moleste en tratar de convencer a Konrad de que venga con usted o le ofrezca secuestrarlo, él no lo aceptará.

Desde aquí, puede tomar cualquiera de las dos rutas: robar la comisión o asegurarse de que Karel se quede sin dinero. Si eres bueno en el mini-juego de dados, la segunda opción es la manera más fácil de ir.

Sólo Habla con Karel y pídele que juegue a los dados., luego de vencerlo, inicia el diálogo y elige la opción "¿Estás seguro de que no liberarás a Konrad?"(curiosamente, esta opción está aquí incluso si no le pidió a Karel que liberara a Konrad). Ahora elija "donar" 500 monedas para liberar a Konrad.

Conducir una ganga dura

Regresa con Konrad y dile que puede irse. Lamentablemente, no será tan fácil, ya que un asesino está a la caza y Konrad no se irá mientras su vida siga en peligro.

Dejar la casa y andar por fuera donde se puede ver la puerta de entrada - pero donde no puedes ser visto directamente (hay un muro cercano ideal para este objetivo) y esperar a que aparezca el asesino.

Al igual que con muchas de las misiones en el lanzamiento, el objetivo de encontrar al asesino esperando a que llegue la medianoche parece fallar. Espere hasta las 11 p.m. y permanecer de pie hasta la 1:00 a.m. Si no aparece para entonces, revisa la puerta para ver si está caminando allí. Si no, repita el proceso de espera hasta las 11 p.m. otra vez. Si aún no aparece, es hora de volver a cargar un guardado anterior.

Probablemente vas a ver mucho de esta pantalla.

Camina detrás de Peychar, que parece estar intentando abrir el bloqueo de la casa de Konrad e inicia una conversación. Después de escuchar a Peychar insistir en que no es un asesino, Di que le crees.

Espera hasta la mañana y ve a hablar con Konrad otra vez. dile que no hay nada malo. Luego, vuelva a Talmberg para ver una nueva escena donde los ingenieros discuten sobre la construcción del trebuchet.

Después de la escena, habla con Feyfar otra vez y pregúntele qué piensa de Konrad, luego dígale que "se ocupe de las contraseñas" y luego salga de la conversación para completar la búsqueda de Rocketeer y ver el trebuchet terminado.

El trebuchet terminado

Tenga en cuenta que Es posible tomar otros caminos para completar esta búsqueda. en formas más largas Por ejemplo, si no le crees a Peychar y le dices a Konrad que hay un problema, tendrás que seguir a Peychar alrededor de la posada y, finalmente, intentar matarlo, que es otro segmento que con frecuencia tiene errores.

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