Killzone & colon; La caída de la sombra es hermosa y coma; Pero vacio

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 25 Abril 2021
Fecha De Actualización: 11 Noviembre 2024
Anonim
Killzone & colon; La caída de la sombra es hermosa y coma; Pero vacio - Juegos
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La semana pasada, di mis primeras impresiones de Killzone: Shadow Fall, y muchos de esos sentimientos iniciales todavía se mantienen. Si estás buscando un juego para explorar realmente todo lo que la PS4 tiene para ofrecer, este es definitivamente el juego para ti.


Sin embargo, aunque el juego tiene todas las campanas y silbidos de una demostración técnica, también tiene el alma de uno. Es más que obvio lo superficial que es el juego, en parte debido a sus intentos de llegar a temas serios y por lo lejos que sobresale técnicamente.

Apariencia

Killzone: Shadow Fall Es la reina de la belleza que hacen los trailers. Ya sea que estés contemplando bosques lujosos o una ciudad futurista, barrios marginales de ciencia ficción o una metrópolis en descomposición, el juego cumple con su promesa visual.

Cada segundo se reproduce con tanto cuidado y hermosamente que es difícil no perderse en el juego.Los mundos Vektan y Helghast están creados de manera tan inteligente que puedes decir que fueron diseñados por especies completamente diferentes, con una estética completamente diferente, y aún así pertenecen al mismo universo.


Al principio tuve problemas serios con los niveles en la oscuridad, especialmente en el Capítulo 3. Cuando apagué las luces en mi casa, obtuve una nueva apreciación por la sutileza en el diseño del nivel y la apariencia general.

Los modelos de personajes son donde esta destreza técnica se desmorona, ya que las diferencias entre tus aliados y tus enemigos son increíblemente pequeñas. Durante los partidos de varios jugadores y peleas en las que tienes aliados, esto es frustrante. Podría haber sido una decisión intencional por parte de los desarrolladores señalar que Helghast y Vektan no son realmente tan diferentes entre sí, pero cuando se trata de juegos prácticos, un poco más de variación hubiera sido útil.

Diseño de nivel

El diseño de niveles fue fácilmente el aspecto más frustrante de jugar Killzone: Shadow Fall. El atractivo de los niveles se colocó claramente sobre su jugabilidad. Perderse fue tan común como algo que se rompe bajo tus pies Inexplorado 3, y se convirtió en un compañero frustrante para la totalidad del juego.


También hubo un segmento de juegos tardíos que involucró la caída de la atmósfera a través de una serie de edificios colapsados ​​que fácilmente se clasificarían en las 10 peores experiencias de videojuegos más importantes de todos los tiempos. Mi novio y yo nos desconectaríamos de intentar navegar por los escombros que caían, y nos llevó mucho más tiempo de lo que debería tomar una secuencia dramática. Controlar tu cuerpo caído fue complicado y los controles lentos, pero lo que realmente hizo que la escena fuera insoportable era que no había una señal clara de dónde se suponía que ibas a ir. Se veía fantástico, pero era virtualmente imposible de jugar.

Juego de combate

Como alguien relativamente nuevo para los tiradores en primera persona, el combate me pareció intuitivo y fácil de jugar. Hay una secuencia en la que, si juegas bien tus cartas, puedes cruzar un río a través de un río y luego pegarle a alguien en la parte posterior de la garganta. Es visceralmente emocionante y atrae a la parte de tu cerebro que realmente quiere ser una estrella de acción.

Una queja parcial sería que el ataque cuerpo a cuerpo es increíblemente sobrecargado. Una vez que lo descubras, puedes pasar la mayor parte de las secuencias de combate sin mucho cuidado. Incluso los enemigos blindados no son iguales a un cuchillo en su garganta. Sin embargo, cuando confías únicamente en el ataque cuerpo a cuerpo, puede volverse un poco rutinario, ya que solo hay tantas animaciones de Guerilla Games instaladas para el cuerpo a cuerpo.

El OWL considero que es una adición increíblemente hábil para el juego. En las secuencias finales, utilicé a ese pequeño amigo robot, probablemente más que mi pistola, y aunque algunas de sus funciones (escudo) nunca me molesté, otras fueron extremadamente útiles cuando me aturdí y me disparé paso a paso.

Otra queja que tuve fue que la dificultad aumentó repentinamente en algunas de las secciones finales con una pelea de jefes. La inclusión de oponentes repentinamente invencibles fue inesperada y tiró del pelo, especialmente porque a menudo se emparejaron con el mordedor de tobillo de la Zona de matar universo: la mina de araña. Probablemente no hay nada en Zona de matar Odio tanto como la araña mía.

Jugabilidad no Combat

El no combate fue el segmento más débil de Zona de matar. Las secciones de "rompecabezas" que eran banales y simplemente implicaban cruzar el mapa mientras se sostenía un objeto eran extrañas y estaban mal diseñadas.

Supuestamente soy un soldado espacial badass con un increíble compañero robot, pero para abrir esta puerta de vidrio, ¿tengo que encontrar esta cosa de bobina y ponerla en el agujero? ¿Y tendré que cruzar todo el nivel para hacerlo? Realmente preferiría no hacerlo.

La caída, como se mencionó en la sección de diseño de niveles, fue un mecánico ocasional y fue difícil e intuitivo. Las secciones que involucran la gravedad fueron una buena manera para que descubriera la durabilidad del controlador PS4 cuando se topa con paneles de yeso.

La primera experiencia Zero-G fue probablemente la mejor, y honestamente se sintió muy espaciosa y apropiada.

Historia

Si vienes a un Zona de matar juego que espera una historia de primera categoría, entonces estás ladrando el árbol equivocado. Caida de la sombra Parece existir en un mundo exclusivamente de tropos de ciencia ficción y alusiones a la Guerra Fría.

Tu personaje es prácticamente una pizarra en blanco. Claro que Lucas Kellan habla, pero si él fuera un protagonista silencioso, no lo habría notado. Él es un insensible jefe de carne que recibió un intento de una historia de fondo que nunca fue tocada de nuevo. Las motivaciones de otros personajes son escasas o confusas.

Debido a que es tan difícil apegarse a los personajes de madera, el drama aparece como bastante tonto. Dos mundos supuestamente están en guerra y la extinción de la especie es inminente y la conexión emocional es inexistente.

En general

Alrededor de las 10 horas, Killzone: Shadow Fall Ciertamente no se quedó más de su bienvenida. Con combates pulidos e impresionantes efectos visuales, se distingue en un mar de tiradores gris-marrón. Es el epítome de la tecnología de próxima generación. Desafortunadamente, está atascado por una historia esperada, un diseño de bajo nivel y secuencias frustrantes que no son de combate.

Con todo eso, si tienes una PS4, te recomiendo comprar Killzone: Shadow Fall. Es una excelente manera de experimentar todo lo que tu Playstation tiene para ofrecer.

Nuestra calificación 7 Killzone: Shadow Fall es un juego hermoso que usa todas las partes de la PS4, pero no logra captar ni mantener mi atención.