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La campaña de Kickstarter para el juego de simulación de vida y crianza de monstruos cooperativos, Re: Leyenda, ha revelado dos nuevos objetivos elásticos esta semana después de recibir $ 279,798 USD de los patrocinadores.
Desarrollado por Magnus Games con la ayuda del Colectivo Square Enix, Re: Leyenda tenía un objetivo de campaña de $ 51,284, lo que significa que el proyecto Kickstarter ha hecho más de 5 veces su objetivo original. Para celebrar, Magnus ha mostrado nuevos tipos de armas, un nuevo magnus y también un mecánico completamente nuevo.
Nuevas armas
Además de grandes espadas, cuchillas dobles, pentagramas y arcos, se han anunciado cuatro tipos de armas adicionales, duplicando el número total de tipos. Los cuatro nuevos tipos de armas se detallan a continuación.
Nudillos: Una contraparte del arma de las espadas dobles, que están infundidas con magia para lanzar hechizos de protección y ofensivos y tienen un alto poder ofensivo.
Grandes escudos: Armas pesadas y una contraparte del arma de la gran espada que también se puede usar para lanzar hechizos protectores y ofensivos.
Chakrams: Gigantescas armas parecidas a los bumeranes que tienen un largo alcance y cortan todo a su paso.
Prismas: Cristales infundidos con una alta concentración de magia y potencian el poder mágico. Estas armas se pueden usar para lanzar hechizos con mayor rapidez y dar al jugador más movilidad.
Nueva cría de magnus y magnus
Además de revelar tres nuevas especies de Magnus (Seacolt, Dunehound y Nerlict Bug), el objetivo final actual se ha revelado como la reproducción de Magnus. Los detalles de la meta de estiramiento son desconocidos en este momento, pero se espera más información pronto. También es posible que se agregue otro objetivo de estiramiento una vez que se haya alcanzado el tramo de reproducción Magnus.
La campaña de Kickstarter para Re: Leyenda terminará el 25 de agosto. Re: Leyenda tiene una fecha de lanzamiento prevista de junio de 2018 para PC. Se espera que las versiones del juego de Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One se produzcan aproximadamente seis meses después de la versión para PC.