& lbrack; Kick It & rsqb; Ayudar a Kickstart esta tesis de doctorado sobre D&D - Entrevista

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 20 Junio 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
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Contenido

Bienvenido a [Kick It], donde conversamos con desarrolladores y creadores sobre sus proyectos de Kickstarter.


Hoy estamos hablando con Nicholas Mizer, un candidato a doctorado en Texas A&M, acerca de su Kickstarter para La mayor irrealidad: historia, juego e imaginación en D&D.

The Greatest Unreality será un estudio a nivel de tesis de la cultura moderna de narrativa y juego que rodea Calabozos y Dragones. D&D ha sido el juego de rol de mesa más popular e inspirador de los últimos 50 años y ha tenido un enorme impacto cultural en los juegos.

Lo mejor de esta tesis antropológica es que será el estudio académico más grande sobre el tema. ¡Como alguien que proviene de estudios en medios, el hecho de que esto pueda sentar un precedente para la futura academia relacionada con los juegos es emocionante! Actualmente, este campo académico todavía está encontrando su camino, compitiendo por el reconocimiento escolar y la financiación.

El video de Nick's Kickstarter es entretenido, académico y me ha emocionado mucho por los posibles resultados de su estudio. Si quieres más, visita el Kickstarter. aquí y echa un vistazo a los otros enlaces relacionados al final de esta publicación.


¿Entonces, quién eres? ¿Cuál es su experiencia en los juegos?

NUEVO MÉJICO: "Vell, solo soy este tipo, ¿sabes? Más específicamente, soy un doctorado candidato en antropología en la Universidad de Texas A&M que está escribiendo una disertación sobre Dungeons & Dragons. Aunque jugué juegos de mesa algunas veces al crecer, principalmente jugaba videojuegos hasta la mitad de la universidad, cuando comencé a jugar a D&D 3.5. Siendo un niño de Sega, mi primer juego de rol fue Phantasy Star para el Master System. Nunca había visto un juego así, la franqueza relativa, la historia. "Y la escala capturó mi imaginación. Cuando finalmente me metí en los juegos de mesa, encontré esas mismas cosas, pero más aún. Desde entonces, he jugado de manera bastante consistente durante los últimos siete u ocho años".


¿Algo más interesante de tu vida?

NUEVO MÉJICO: "Realmente disfruto viajar, aunque no he podido hacer mucho mientras estaba en la escuela. Aún así, he podido visitar diez países en los cinco continentes y no puedo esperar para ver más del mundo. Yo También estoy casado con una hija de cinco años que considera a la canción de leñador Monty Python como una de sus tres favoritas. "

¿Puedes explicar algo de la inspiración detrás de esta disertación?

NUEVO MÉJICO: "Como estudiante, pasé mucho tiempo mirando el estudio de la mitología, el folclore y el ritual. Al mismo tiempo, también empecé a leer extrañas obras de ficción como HP Lovecraft y jugaba D&D con regularidad, por lo que las conexiones entre esas tres áreas realmente comenzaron a Me fascina. Mirando a D&D, es realmente obvio lo mucho que el escenario y los monstruos se basan en las mitologías tradicionales y el folclore, pero los paralelos van más allá de eso. En antropología, una de las cosas que hablamos es la fuerte relación entre los mitos uso para dar sentido a la vida) y los rituales, donde los rituales representan las historias de mitos y los mitos explican el significado de los rituales. Mirando los juegos de azar, vi el mismo principio en acción: tenemos las acciones de juego, la tirada de dados y las reglas, y tenemos las historias que surgen de eso. Una vez que pensé en los juegos de rol como una curiosa fusión de narración, juego y ritual, supe que había mucho que aprender sobre la humanidad al mirar muy ca refully en el juego ".

¿Planeas centrarte exclusivamente en D&D o incluirás variaciones de reglas y otros juegos de rol de mesa?

NUEVO MÉJICO: "Mi enfoque principal es D&D, ya que es el primer y más popular juego de rol, pero también incluyo otros juegos a medida que surgen en el curso de mi investigación. Grabé sesiones de Empire of the Petal Throne , La serenidad y numerosas variantes y retro-clones de D&D. Los retro-clones, los nuevos juegos diseñados para emular o riff en las versiones anteriores de D&D, han sido realmente interesantes debido a la forma en que los jugadores de Old School Renaissance hablan tanto sobre el Historia de la afición y el papel de la nostalgia ".

Si puede, ¿podría explicar brevemente su investigación anterior?

NUEVO MÉJICO: "A medida que avanzo hacia mi disertación, he estado tratando de abordar el tema desde múltiples ángulos, la mayoría de los cuales jugarán hasta cierto punto en el producto terminado. He analizado la historia del juego desde una perspectiva cultural y he encontrado un Patrón en el que los sistemas tienden a ser cada vez más racionalizados y sujetos a reglas, luego se vuelven a estimular con una inyección de imaginación de forma libre. Estoy especialmente interesado en la imaginación, así que he visto cómo imaginamos los espacios del mundo del juego. a través del mapeo y cómo el ritmo de una sesión de juego cambia nuestra experiencia al respecto. Un área que no cubriré mucho en la disertación pero que espero volver más adelante es la difusión internacional de los juegos de rol y cómo las diferentes culturas adaptar el juego a nuevos contextos. En España, por ejemplo, la ubicación estereotipada del juego no ha sido sótanos ni garajes, sino casas club permanentes alquiladas por clubes de juego organizados formalmente, y ese contexto social determina la forma en que juegan. juegos."

¿Qué tipo de resultados informativos espera que arroje su investigación?

"Hay mucho que hacer cuando jugamos un juego de rol que es difícil reflexionar sobre eso".

NUEVO MÉJICO: "Estoy buscando resultados en tres niveles. En la escala más pequeña, quiero comprender mejor la dinámica de las sesiones de juego individuales. Hay tantas cosas que suceden cuando jugamos un juego de rol que es difícil reflexionar sobre eso". Al grabar y transcribir sesiones, luego conversar sobre esos datos con los jugadores, espero aprender mucho sobre cómo la gente imaginó exactamente varias escenas, qué motivó decisiones particulares, qué hace que sea una sesión de juego agradable y cómo todo eso se negocia como un grupo.

En lo que podríamos llamar el nivel medial, estoy buscando tendencias en las historias personales de las personas con los juegos y cómo interactúa con la historia de la afición en su conjunto. ¿Qué los atrajo al hobby en primer lugar, por ejemplo? Una tendencia que ya se está enfocando es que muchas personas en sus treinta y cuarenta años dejaron de jugar cuando llegaron a la escuela secundaria o la universidad, luego volvieron a jugar después de un descanso de diez a veinte años. Una cosa que parecía haber traído nuevamente el juego al radar para muchas personas fue la muerte de Gary Gygax y Dave Arneson, los co-creadores de D&D, en 2008 y 2009, y me gustaría tener una mejor idea De cómo eso ha influido en la comunidad.

"En el nivel más amplio, estoy buscando lo que los juegos pueden decirnos sobre la cultura humana y la sociedad".

En el nivel más amplio, estoy buscando lo que los juegos pueden decirnos sobre la cultura humana y la sociedad. El juego y la narración de historias parecen ser partes centrales de lo que significa ser humano. Continuamente damos sentido a nuestras vidas cotidianas y al mundo en general contando historias sobre ellas, y al observar los juegos tengo la oportunidad de ver el proceso de creación de esa historia en acción. Al prestar atención a dónde encaja el juego en la vida de las personas, también quiero aprender sobre los problemas de la vida moderna y cómo las personas los enfrentan. Vivimos en un mundo lleno de burocracia y reglas, por ejemplo, y las personas a menudo sienten que son solo una pieza en una máquina o un número en una hoja de cálculo. Sin embargo, aún encontramos sentido en nuestras vidas en medio de todo eso, y vemos lo mismo en los juegos. Se ha dicho que D&D es una ficción fantástica a través de la ciencia actuarial; "De todos los números y tiradas de dados, encontramos algo realmente emocionante e imaginativo que nos hace volver, y que nos puede decir mucho sobre cómo manejamos desafíos similares en otras áreas de nuestras vidas".

¿Qué crees que es lo que más te entusiasma con este proyecto?

NUEVO MÉJICO: "Dos cosas realmente: estoy muy emocionado de tener la oportunidad de ver algo de la diversidad que existe en el mundo de los juegos, jugando con personas en diferentes lugares y contextos que pueden tener estilos de juego muy diferentes. Pero, quizás incluso más , Espero trabajar en colaboración con los jugadores, tanto los que conozco a través de mi investigación como los que participan en el proyecto a través de mi Kickstarter, mientras trato de contar sus historias. He aprendido mucho de las personas que conozco en mi investigación. y sé que no tengo el monopolio de interpretar las experiencias de los jugadores, por lo que realmente lo veo como una calle de dos vías donde estamos descubriendo qué significa todo esto juntos ".

¡Sólo mira esa cara!

Si la financiación es exitosa, ¿cuáles serán sus próximos pasos? ¿Dónde planeas visitar para tu trabajo de campo?

NUEVO MÉJICO: "Suponiendo que el proyecto sea exitoso, durante los próximos 8-9 meses haré una serie de viajes de investigación para reunirme con jugadores de todo el territorio de los Estados Unidos. En cada lugar estaré haciendo entrevistas, grabando sesiones de juegos, visitando las tiendas de juegos locales y, en general, para tener una idea de la escena del juego en esa área. Mi primer viaje irá a la ciudad de Nueva York el próximo mes. Además, la cantidad de sitios que podré visitar dependerá del nivel de financiamiento. Los lugares que me gustaría visitar incluyen Madison, WI, Los Ángeles y St. Louis, MO. También trataré de participar en la mayor cantidad posible de convenciones de juego durante ese tiempo, y definitivamente estaré en Gary Con en Lake Ginebra y el Norte de Texas RPG Con en Dallas ".

Si el Kickstarter falla, ¿cuáles son sus planes de contingencia? Parece arriesgado contar con una financiación masiva para completar su disertación.

NUEVO MÉJICO: "Sin duda hay un grado de riesgo para el Kickstarter, pero ya tengo un poco de financiamiento a través de una beca académica tradicional. Todavía podré producir una disertación sin el Kickstarter, pero no tendrá el alcance que Siento que el tema merece porque estaré mucho más limitado en mis actividades de investigación. Mi objetivo es captar la imaginación de las personas con la naturaleza ambiciosa del proyecto y compartirlo con la mayor cantidad de personas posible ".

Ya, Kickstarter me ha puesto en una conexión personal con jugadores que están entusiasmados con la investigación y eso es muy alentador.

¿Puedes describir tu interacción con el proceso de Kickstarter?

NUEVO MÉJICO: "Estoy a mitad de camino de la campaña, y ha sido una experiencia increíble hasta ahora. Normalmente, los académicos obtienen su financiamiento de grandes agencias de financiamiento, y ese es un proceso muy impersonal. Ya, Kickstarter me ha puesto en una conexión personal con jugadores que están entusiasmados con la investigación y eso es inmensamente alentador. Como antropólogo ya tengo un fuerte compromiso ético para representar con precisión a las personas que estudio, y al hacer que todo el proceso sea un esfuerzo comunitario, Kickstarter ha hecho que esa obligación sea muy explícita y me brindó un excelente medio para rendir cuentas a mis compañeros de juego durante todo el proceso de investigación ".

¿Qué consejo le darías a los desarrolladores y creadores (y académicos) que aspiran a utilizar Kickstarter?

NUEVO MÉJICO: "Como alguien que también apoyó a Kickstarters, lo primero que diría es asegurarme de tener un plan realista implementado para producir el producto. Hable con otras personas que hayan pasado por el proceso y aprenda de los problemas que han tenido. "Lo segundo es estar preparado para el tiempo que consumirá el propio Kickstarter. Ponerse en contacto con los patrocinadores, escribir actualizaciones, etc., son muy divertidos, al menos para mí, pero en realidad es un trabajo de tiempo completo".

"Para mí, un buen Kickstarter es uno que reúne a personas que están entusiasmadas con lo mismo".

¿Qué crees que hace una exitosa campaña de Kickstarter?

NUEVO MÉJICO: "Para mí, un buen Kickstarter es uno que reúne a las personas que están entusiasmadas con lo mismo. El producto es ciertamente importante allí; tiene que valer la pena entusiasmarse. Pero el núcleo del Kickstarter es la comunidad de personas que se reúne ".

Si fueras a rehacer el Kickstarter, ¿qué cambiarías?

NUEVO MÉJICO: "Una de las características principales de Kickstarter es que haré actualizaciones semanales de videos durante todo el proceso de mi investigación para que la gente pueda ver el desarrollo del proyecto e interactuar conmigo en el camino.

Ya empecé a hacer esos videos, pero si volviera a hacerlo, habría lanzado una serie de ellos antes de que empezara la campaña, solo para que la gente tenga un poco más de tiempo para conocerme y conocer a los demás. de las cosas que pienso cuando estoy haciendo mi investigación ".

¿Cuál es la cosa más divertida que ha sucedido en una de tus campañas de juego?

NUEVO MÉJICO: "Bueno, algunas de las historias más divertidas son cosas que probablemente no debería contar en público, así que me ocuparé de la historia más divertida y amigable para la familia. Para mi cumpleaños este año, decidí dirigir D&D todo el fin de semana. Un amigo mío no lo había hecho. Todavía jugué en nuestra campaña actual, y le pregunté si tenía alguna idea sobre el tipo de lugar de donde podría venir su nuevo personaje. Mi amigo me miró con una cara seria y dijo que su personaje, Radical Pizza, era un denizen. de Party Town. En etapas más tempranas de mi carrera en el juego, hubiera explicado rápidamente que no había tal lugar en el reino de Torsh, y que "Radical Pizza" no se ajustaba a las convenciones de nombres establecidas de ese lugar. Sin embargo, he estado hablando mucho con personas que conocí en la investigación sobre el valor de la estupidez en los juegos, así que en vez de eso hablé brevemente con él acerca de cuáles podrían ser las características de Party Town, para que podamos presentarle al resto del grupo su carácter. cuando ellos llegaron.

"Mi amigo me miró con una cara seria y dijo que su personaje, Radical Pizza, era un ciudadano de Party Town".

Una vez que los personajes llegaron a Party Town, decidieron gastar parte de sus riquezas ganadas con tanto esfuerzo y unirse a la despedida. Usando una serie de mesas y tiradas de dados, nos sorprendió descubrir que uno de los juerguistas se había topado con las pocas reglas que existían en el lugar, y que se encontraba recluido en la cárcel del partido en el centro de la ciudad. Defendido por los guardias que empuñan el equivalente de Party Town a los fideos de la piscina, se dejaría al delincuente revolcarse en sus crímenes a menos que el resto del grupo pudiera liberarlo.

Los otros jugadores pensaron que no sería bueno atacar a los guardias con una demostración de fuerza. En cambio, algunos de los personajes organizaron una fiesta de baile, alejando de la jaula a los vigilantes ojos de los guardias el tiempo suficiente para que el resto del grupo pudiera escapar. De alguna manera, tal vez porque era mi cumpleaños, convencí a uno de mis amigos más estoicos para recrear el baile que los personajes estaban haciendo mientras otro improvisaba una canción para acompañar. Los oráculos de los dados favorecieron el plan, y continuaron para tener más aventuras épicas ".

¿Eso nos envuelve, cualquier otra cosa que quieras agregar?

NUEVO MÉJICO: "Me gustaría ofrecer un sincero agradecimiento a todos los que han respaldado el proyecto hasta el momento y han ayudado a difundir la noticia. Ha sido muy alentador y humillante ver la respuesta".

Para concluir

¡Quiero extender un cálido agradecimiento a Nicholas Mizer por tomarse el tiempo para responder a mis preguntas! Si está buscando más detalles sobre el proyecto, puede visitar el La mayor irrealidad Página de Kickstarter, o visite su Blog. Lleve un registro del desarrollo y las actualizaciones de la disertación siguiendo a Nicholas en YoutubeTwitter @NickMizer o en Facebook. ¡Cuidado con Nick en tu próxima convención de juegos!

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