Entrevista con un desarrollador indie & colon; Alec Stamos en brote de ninja

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 9 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Entrevista con un desarrollador indie & colon; Alec Stamos en brote de ninja - Juegos
Entrevista con un desarrollador indie & colon; Alec Stamos en brote de ninja - Juegos

Contenido

Renuncia:


Cuando hablé con Alec Stamos, creador de Tales of the Renegade Sector Games, habíamos llegado a un acuerdo: probaría su próximo juego y él me diría lo que quisiera saber. Consejos, lore, huevos de pascua. Cualquier cosa.

Ahora, tengo en mi interior secretos. Secretos que si te los contara, se enviaría un ninja para que me destruyan. Lectores, vivo con miedo constante ahora que he jugado Brote de ninja.

La entrevista

¿Están todos tus juegos interconectados?

La mayoría de mis juegos tienen lugar en el universo del Sector Renegado, que es una especie de escenario de ciencia ficción donde la humanidad se ha metido en el espacio y ha estado allí durante milenios y perdió el arte de los viajes espaciales y lo redescubrió. ElBrote de ninja] tiene lugar dentro de este entorno, pero más cerca de la actualidad. De hecho, este juego tiene lugar en algún momento de los años 60. Más bien, una versión alternativa de los años sesenta donde la Unión Soviética ganó la Carrera espacial.


¿Por qué ninjas?

Este juego es una escisión de un juego anterior mío, Venganza Venganza. Había estado trabajando en una serie de artículos para mi sitio web sobre diseño de niveles, y los artículos tenían ejemplos jugables en ellos. Había estado haciendo uno en niveles de construcción en torno a la mecánica de recursos como la munición. Decidí que quería explorar eso más, así que la forma natural de hacerlo era hacer un juego de supervivencia de terror que es un género bien conocido por la escasez de recursos y municiones.

Al mismo tiempo, estaba relanzando Venusian Vengeance como una serie de juegos flash de episodios. Y así recordaba el último nivel de Venusian Vengeance, que era un laboratorio invadido por un virus ninja. Era una broma en ese juego, una especie de broma. La estación se puso en cuarentena debido a un brote de zombies, pero luego llegas y resulta que no son zombies, son ninjas.


Y, por supuesto, los ninjas han sido un tema recurrente para mí debido a mi interés en la biblioteca de películas de Godfrey Ho, un director de Hong Kong que creó más de cien películas en los años 80 a través de un poco de material robado y creó una Mitos entretenidos con esas estupendas películas.

¿Son estos ninjas más débiles que el anterior?

Es la ley inversa de los ninjas. Descubrirás esto más adelante en el juego en uno de los registros de investigación.

¿Pones la ley inversa de los ninjas en este juego?

Sí.

Para aquellos de ustedes que no lo saben, la Ley de la Fuerza Ninja Inversa, también conocida como La Conservación del Ninjutsu, es un tropel en el que los ninjas se vuelven proporcionalmente más débiles a medida que más ninjas están presentes.

Un ninja solitario es un rudo imparable.

Pero un ejército de ninjas es solo carne para el molinillo.

Esta misma matemática se abre paso en Brote de ninja.

¿Clasificarías este juego como horror de supervivencia?

En la mayor parte. Tiene un poco de elemento de acción, por lo que probablemente esté más cerca de un Resident Evil 4 que de un Silent Hill.

¿Estabas preocupado por hacer que el juego fuera aterrador o simplemente querías la mecánica de un horror de supervivencia?

No. He trabajado con otras personas en proyectos anteriores, pero Brote de ninja era completamente por mí mismo.

¿Hay algo más que quieras decirnos?

El juego saldrá el 20 de septiembre. Vota por él en Greenlight. El fuego del dragón arde caliente.

¿El fuego del dragón arde caliente?

Sí. Eso es importante.

La conclusión

Ese día vencí todo el juego. Tomó un poco más de tres horas.

Stamos me aseguró que todavía hay más secretos por encontrar. "Tu tienes más De los artículos ", me dijo. "Y hay algunos más secretos que te perdiste".

Sin embargo, el resto de nuestro juego y discusión, quedaron estrictamente fuera de juego.