Conserva tus recuerdos y dos puntos; No necesitamos fábula 4

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 21 Enero 2021
Fecha De Actualización: 17 Mayo 2024
Anonim
Conserva tus recuerdos y dos puntos; No necesitamos fábula 4 - Juegos
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Este artículo se publicó originalmente en 2017. Con un potencial de Fable 4 revelado a la vuelta de la esquina, echamos otro vistazo a por qué es posible que no necesitemos otra entrada en la franquicia.


Con el Fábula serie aparentemente abandonada después de la cancelación de Leyendas de la fábula, y el desarrollador responsable de esto se cerró, me pregunto por qué hablamos de la franquicia de fantasía. Además, estoy particularmente confundido en cuanto a por qué Phil Spencer, jefe de Xbox para Microsoft, ha insinuado que la serie tendrá nuevas ofertas en el futuro.

¿Por qué estoy confundido? Permíteme explicarte.

Qué Fábula Fue hace mucho tiempo cuando

En 2004, Lionhead Studios y su compañía satélite, Big Blue Box, desarrollaron Fábula, un juego de rol caprichoso ambientado en un mundo de fantasía llamado Albion. Estaba lleno de acción con luchas de espadas, magia y monstruos, todo traído a la vida con una fantástica partitura orquestal y un estilo artístico.

El juego fue elogiado por su configuración, humor y sentimiento de libre albedrío, y vendió más de 600,000 copias solo en su primer mes. Eventualmente superó los 3 millones vendidos y generó dos secuelas directas: Fable 2 y Fable 3.


En 2008, Fable 2 En gran medida, siguió la fórmula de su predecesor, agregó características promocionadas para el primer título, como la capacidad de tener hijos, y recibió excelentes críticas en general. El juego vendió más de 3.5 millones de copias y fue el RPG más vendido de la Xbox 360 durante años.

Lamentablemente, en 2010, Fable 3 siguió la fórmula para los aspectos del juego que necesitaban innovación, mientras renovaba otras partes que hubieran sido mejores si se hubieran dejado solas.

A pesar de que Fable 3 recibió críticas generalmente positivas, y también fue muy criticado por la falta de innovación que prevalece en todo el título.


Después de esto, el Fábula La serie se retiró y se guardó en un período de silencio mientras los desarrolladores reflexionaban sobre qué hacer. Esto eventualmente llevó a la revelación de Fábula: El viaje. en 2011 en el E3.

Lanzado en otoño de 2012, Fábula: El viaje. fue un RPG de acción sobre rieles que requería el Kinect para jugar. El juego estaba muy alejado de las raíces de la serie y recibió críticas divisivas por su pivote a un juego de magia casual tipo shooter.

Decidiendo sacudirlo de nuevo, creó Lionhead. Héroes de fábula, un luchador que obtuvo críticas en gran medida negativas, dejando el futuro de la franquicia incierto.

En 2013, Lionhead bromeó. Leyendas de la fábula, un juego de rol cooperativo en línea gratuito, destinado a tener un ciclo de vida de 5 a 10 años. El juego tenía una versión beta abierta y sería el primero de la serie en ser compatible con Windows 10. Luego, en diciembre de 2015, el juego se retrasó hasta el año siguiente, donde se canceló solo tres meses después.

Un mes después, Lionhead Studios fue cerrado.

haría Fábula ¿Incluso trabajar hoy?

Con los rumores de Phil Spencer sobre una posible secuela de la serie que maneja Microsoft, nos preguntamos una cosa: ¿por qué?

El mismo estudio que lo creó no es más, y la mitad de la serie ha sido menos que estelar. Los últimos tres títulos fueron desviaciones no solo de la fórmula original, sino del género en su totalidad. La jugabilidad central de la serie faltaba en Leyendas, Héroes, y Viaje, con ellos siendo en gran parte Fábula Cuotas solo en nombre.

Incluso los juegos que eran geniales tenían defectos que nunca fueron arreglados.

El combate siempre ha sido demasiado fácil, sin necesidad de apuntar. Asimismo, la magia y las municiones eran infinitas en ambos. Fable 2 y 3, lo que significaba que el combate cuerpo a cuerpo no solo era innecesario sino que también tenía poca potencia. De manera similar, los juegos carecían de arcos de historias en sus misiones secundarias, y tenían poca profundidad más allá de la historia principal, que a menudo era increíblemente corta.

En el tercer juego, cosas simples como la gestión de inventario, el uso del mapa y los regalos se delegaron en el "Santuario", que era engorroso y requería pantallas de carga adicionales. El juego también era propenso a caídas de cuadros, y la mayoría de las áreas se cortaron en pequeñas porciones que debían cargarse, lo que llevó a más pantallas de carga.

Los PNJ tenían poco que decir y fueron delegados en gran parte a emotes, lo que dejó el juego como vacío a pesar de la población. Las nuevas incorporaciones a la serie, como el modo cooperativo y la transformación de armas, estaban muy limitadas por el contenido descargable, y el hijo del héroe recibió un nombre al azar y se generó sin la participación del jugador.

Incluso el clásico 'Good versus Evil', por el cual el juego original se hizo famoso, ahora está desactualizado.

Juegos como Efecto masivo presionó las opciones Renegade y Paragon para tres títulos y luego lo abandonó por Efecto de masas: Andrómeda Para crear una narrativa más convincente y realista. El Brujo La serie ha sido muy elogiada por su excelente narrativa que existe completamente en tonos de gris.

Otros títulos que salieron en los mismos años que Fábula títulos, como Olvido, Skyrim, y El brujo 1 y 2, Todos tenían una progresión e historias mucho más profundas.

Reviviendo un núcleo Fábula la instalación en este día y época requeriría tanto trabajo adicional que los equipos involucrados estarían mucho mejor creando un nuevo título sin trabas por las cadenas de la historia, la historia y la reputación del juego. Esto es aún más pertinente ahora que los desarrolladores como CD Projekt Red han hecho éxitos masivos como El brujo 3, que realmente muestran de lo que es capaz un RPG adecuado, tanto en historia como en juegos y gráficos.

El núcleo mismo del juego está simplemente desactualizado y no necesita reinventarse. Podemos apreciar lo que era sin intentar resucitarlo y convertirlo en algo que no es. La serie siempre será recordada con cariño por sus primeras versiones cuando los conceptos que introdujeron eran nuevos, pero eso no significa que los necesitemos ahora.

Los clásicos son clásicos no por lo que son, sino por lo que fueron.

Microsoft tiene una gran cantidad de grandes estudios que pueden hacer algo nuevo y emocionante desde cero. Algo que no hemos visto y jugado antes. Algo para realmente competir con el destacado catálogo de rol de hoy. Alguna cosa Fábula, por todos sus momentos cariñosos, nunca será.

Pero si realmente estás deseando algo Fábula acción, puede reproducir el HD-remake del original y Capítulos perdidos expansión: Fábula: Aniversario.