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En mi Justa causa 4 revisiónFui bastante indulgente con respecto a las huelgas regionales, las misiones secundarias que emprenden para obtener el control de las nuevas regiones. Ahora estoy empezando a pensar que fue un error.
Esta mañana, jugué tres golpes regionales, espalda con espalda. Los tres tenían exactamente el mismo flujo:
- Destruye los generadores en un lado de una instalación de Mano Negra
- Destruye los generadores del otro lado de la instalación.
- Destruye los generadores donde estaban los primeros (porque mágicamente han aparecido completamente del aire)
- Conduce un vehículo a un hacker escondido en un garaje.
- conducir dicho hacker a un conjunto de terminales
- Defiende hackers mientras hackea el terminal 1.
- Luego defiende mientras corta la terminal 2.
- Entonces defiende mientras corta la terminal 3.
Esta. Realicé esta secuencia exacta tres veces seguidas en tres regiones diferentes. Tengo una palabra para esta tripa: decepción.
¿Por qué son tan malos?
A veces, estas misiones intercambian generadores por interruptores y eliminan los chanchullos de los piratas cibernéticos del Punto A al Punto B, pero este es el equivalente computacional de la semántica.
No hay diferencia entre los dos objetivos aparentemente dispares en ningún sentido de la palabra. Para ocultar el hecho de que las huelgas de la región son mundanas como el infierno Justa causa 4 a veces (!) le permitirá presionar los botones (woooooow).
Todo lo que hace es salvarte de la trampa absolutamente insana que está matando a 75 soldados de la Mano Negra que se reproducen infinitamente, a la vez que tocan el claxon de un camión de artillería mientras un pirata informático huye del lado del pasajero al lado del conductor, tratando de entrar y tomarse la mitad. Una barra de daño en el proceso.
En el puñado de casos te no son Escoltando y defendiendo a dicho pirata informático, es totalmente posible tomar el control de una instalación de Mano Negra sin disparar un solo disparo con ira, o incluso un solo disparo.
¡¿Por qué sin embargo?!
Tú podría solo use la correa para volar desde un extremo de la base a los otros botones de presión. Finalmente, Sargento, uno de los líderes rebeldes del juego, se encontrará con los comunicadores y le dará un "¡Atacado!" por sus esfuerzos eficientes, pero completamente insatisfactorios.
Oh sí, también puedes extraer rehenes algunas veces. Pero esto es todavía escolta y defiende. Sus siempre Escolta y defiende o pulsa los botones. Siempre.
Mi punto es este: Justa causa 4 desperdicia la gran cantidad de opciones locas que tiene a su disposición encasillando cada región en un snoozefest de pintura por números que hace un trabajo muy pobre de involucrar al jugador.
Este aspecto del juego es simplemente perezoso, y se ríe por completo frente a su propia creatividad creativa. Por supuesto, puedes explotar una mierda, pero eso solo cubre las imperfecciones subyacentes. Es infinitamente más divertido simplemente provocar un caos al azar que capitular ante estas misiones.
¡¿En serio, porque?!
El problema es que, en última instancia, tiene que hacer huelgas regionales para progresar y obtener mejores equipos y vehículos. No tienes más remedio que someterte a esta prueba repetitiva y mundana de la voluntad y la paciencia del jugador.
No me importa algunos misiones de defensa y escolta; No me importa algunos Misiones de piratería / sigilo / espionaje. Apuesto a que no te importa algunos cualquiera de los dos, especialmente a medida que su inclusión modifica el ritmo de película de acción de la serie en formas interesantes a veces. Sin embargo, es absolutamente inaceptable dejar tanto en la mesa y ni siquiera dar la apariencia de intentarlo. No solo es inaceptable, es decepcionante.
Al igual que, ¿por qué no juega el sistema meteorológico alguna parte en algunas de estas adquisiciones.Aparte de una (una!) Huelga en la región "pensada" colocada dentro de una tormenta de arena, no hay tanto como una sola gota de clima en las otras 40 huelgas. Sí, tienes que hacer esto otras 40 veces.
Vamos a controlar un tornado, por el amor de Dios; usémoslo para demoler todo lo que está a la vista y acabar con turbas de soldados en una gloriosa maravilla tornádica. No lo sé, tal vez nos permite usar una tormenta eléctrica para freír la infraestructura de una base como lo hace al principio del juego. Quiero decir, al menos tengamos la oportunidad de tomar una base en un asalto a gran escala, poniendo a los escuadrones de primera línea en un uso aún mayor (e incluso más interesante).
OMFG, ¿por qué?
Casi cualquier cosa sería mejor que la repetición que entumece la mente que se encuentra en los ataques regionales. Cualquier cosa.
Al final del día, todo es emblemático de un triste estado de cosas para el Causa justa continuación. Ya que la serie es asi que basado en la elección del usuario y en la jugabilidad "emergente", el hecho de esposar continuamente a los jugadores en un estilo de juego singular socava toda la experiencia. Históricamente, has podido usar el juego de herramientas del juego para encender el mundo en llamas como mejor te parezca, o dar una palmada a los cohetes en el extremo de una vaca y dejar que se rasgue.
Una vez que has volado a un bovino corpulento en la estratosfera, no hay vuelta atrás. Forzado en la repetición de la misión de memoria, simplemente se siente en algunos de sus momentos más prometedores, Justa causa 4 optó por dejar su "juego emergente" en el piso de la sala de corte.
Antes de prenderle fuego.
Luego, cargándolo en el cañón de la cubierta de un barco de guerra Conquistador y lanzándolo al mar.